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一、面向对象(OOP)基本概念
面向对象编程——Object oriented Programming简写OOP;
1.面向对象基本概念:
1.我们之前学习的编程方式是面向过程的;
2.面向过程和面向对象是两种不同的编程方式;
3.对比面向过程的特点,可以更好地了解什么是面向对象;
2.过程和函数(科普):
1.过程是早期的一个编程概念;
2.过程类似于函数,只能执行但是没有返回值;
3.函数不仅能执行,还可以返回结果;
3.面向过程和面向对象基本概念:
一、面向过程——怎么做?
1.把完成某个需求的所有步骤从头到尾逐步实现;
2.根据开发需求,将某些功能独立的代码封装成一个又一个函数;
3.最后完成的代码,就是顺序的调用不同的函数;
4.特点:
1.注重步骤与过程,不注重职责分工;
2.如果需求复杂代码会变得复杂;
3.开发复杂项目没有固定的套路,开发难度很大!
5.面向对象——谁来做?
相比较函数,面向对象是更大的封装,根据职责在一个对象中封装多个方法;1、在完成某个需求前,首先确定职责——要做的事情(方法);
2、根据职责确定不同的对象,在对象内部封装不同的方法(多个);
3、最后完成的代码,就是顺序的让不同的对象调用不同的方法;
6.特点:
1.注重对象和职责,不同的对象承担不同的职责;
2.更加适合应对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供固定套路;
3.需要在面向过程的基础上再学习一些面向对象的语法;
二、类和对象
1.类和对象的概念:
类:
类是对一群具有相同特征或者行为的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用;
特征被称为属性;
行为被称为方法;
类就相当于制造飞机时的图纸,是一个模板,是负责创建对象的。
对象:
1.对象就是由类创建出来的一个具体的存在,可以直接使用;
2.由哪一个类创建出来的对象,就拥有在哪一个类中定义的属性和方法;
3.在程序开发中应该先有类,再有对象;
2.类和对象的关系:
1.类是一个模板,对象是根据类这个模板创造出来的,应该先有类再有对象;
2.类只有一个,而对象可以有很多个,不同对象之间属性可能会各不相同;
3.类中定义了什么属性和方法,,对象中就有什么属性和方法,不可能多也不可能少;
三、类的设计:
在使用面向对象开发之前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类;在程序开发中,要设计一个类,通常要满足以下三个要素:
1、类名:这类事物的名字,满足大驼峰命名法(1.每个单词的首字母大写,2.单词与单词之间没有下划线),
2、属性:这类事物具有什么样的特征 ,
3、方法:这类事物具有什么样的行为;
类名的确定:
名词提炼法,分析整个业务流程,出现的名词,通常就是找到的类;
属性和方法的确定:
1、对对象的特征描述,通常可以定义成属性;
2.对象具有的行为(动词),通常可以定义成方法;
提示:
需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑;