three.js能实现啥效果?看过来,这里都是它的菜(11)

Hi,这是three.js动画效果第十一期分享了。

在 Three.js 中创建光线流边动画可以通过使用 ShaderMaterial 和自定义的着色器程序来实现。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在 Three.js 中创建光线流边动画:

// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建几何体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);

// 创建自定义的着色器程序
var vertexShader = `
  varying vec3 vNormal;
  void main() {
    vNormal = normal;
    gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
  }
`;

var fragmentShader = `
  varying vec3 vNormal;
  void main() {
    float intensity = pow(0.5 - dot(vNormal, vec3(0, 0, 1)), 2.0);
    gl_FragColor = vec4(0.3, 0.6, 1.0, 1.0) * intensity;
  }
`;

var material = new THREE.ShaderMaterial({
  vertexShader: vertexShader,
  fragmentShader: fragmentShader
});

// 创建网格对象
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 创建光线流边动画
var clock = new THREE.Clock();
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  var time = clock.getElapsedTime();
  material.uniforms.time = { value: time };
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

在上面的示例中,我们创建了一个简单的立方体,并使用自定义的顶点着色器和片元着色器来创建光线流边效果。顶点着色器负责将顶点位置转换到屏幕空间,片元着色器负责计算光线流边的颜色。在动画循环中,我们更新时间 uniform 变量,并旋转立方体,然后使用渲染器进行渲染。

需要注意的是,以上示例代码只是一个简单的演示,实际的光线流边动画可能需要更复杂的着色器程序和动画逻辑。您可以根据具体需求和效果进行进一步的定制和优化。

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实现水面倒影效果,可以使用three.js的水面倒影插件`three.js-water`。这个插件可以创建一个水面对象,并且将其反射到场景中,从而实现水面倒影效果。 以下是实现水面倒影效果的基本步骤: 1. 导入`three.js`和`three.js-water`插件。 ```javascript import * as THREE from 'three'; import Water from 'three-water'; ``` 2. 创建场景、渲染器和相机。 ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000); camera.position.set(0, 100, 200); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 3. 创建水面对象。 ```javascript const waterGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10000, 10000); const water = new Water(waterGeometry, { color: 'blue', scale: 5, flowDirection: new THREE.Vector2(1, 1), textureWidth: 512, textureHeight: 512, reflectivity: 0.3 }); water.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(water); ``` 4. 创建地面对象,并将其添加到场景中。 ```javascript const groundGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10000, 10000); const groundMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x999999, depthWrite: false }); const ground = new THREE.Mesh(groundGeometry, groundMaterial); ground.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(ground); ``` 5. 创建一个立方体,并将其添加到场景中。 ```javascript const cubeGeometry = new THREE.BoxBufferGeometry(50, 50, 50); const cubeMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 'red' }); const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); cube.position.set(0, 25, 0); scene.add(cube); ``` 6. 创建一个点光源,并将其添加到场景中。 ```javascript const light = new THREE.PointLight('white', 1, 1000); light.position.set(0, 200, 0); scene.add(light); ``` 7. 使用`three.js-water`插件提供的`update`方法更新水面对象。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); water.material.uniforms.time.value += 1.0 / 60.0; water.render(); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 通过以上步骤,就可以在three.js实现水面倒影效果了。完整的代码示例可以参考`three.js-water`插件的官方文档。

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