由抽象类的知识我们可以知道在抽象类中包含了抽象方法,即方法中没有方法体,只是一个方法声明。这样就可以让拥有某些共性却又有功能不同的类来继承这个抽象类,重写抽象方法来实现自己所需要的功能。
抽象类的一个重要应用就是模板设计模式。所谓模板设计模式就是有一个抽象类中包含一个模板方法,这时谁需要调用这个模板谁就去继承这个抽象类,然后调用这个模板方法。模板方法中既有普通方法,也有抽象方法。普通方法可以让所有继承这个抽象类的类都使用这个方法,而抽象方法可以让继承这个抽象类的类实现不同于模板的方法。你需要什么功能就把抽象方法实现为你需要的。这样就方便了具有相似功能的类的使用。
举个例子吧,平时我们玩游戏时,大概的流程是:1.点击游戏、2.选择进入微信区还是进入qq区玩、3.显示进入游戏、4.创建房间。如果现在有两个人玩一款游戏,一个人要进入微信区玩,另一个人要进入qq区玩。两人都需要以上四步流程,但是在第二步中出现分歧,而其它三步都完全一样。这时,就可以利用我们的模板设计模式。把游戏流程作为一个模板,第1、3、4步是普通方法,第二步是抽象方法,根据选择的不同来实现不同的功能。把执行这几个步骤的方法再放到一个由final修饰的不可由子类更改的模板方法中。通过不同的子类对象来调用这个模板方法。
eg:
import java.util.Scanner;
abstract class Game{ //抽象类
final void playGame(){ //模板方法,用final修饰,避免子类更改模板方法中的执行顺序
clik();
choose();
enter();
buildRoom();
}
public void clik(){ //普通方法
System.out.println("第一步:点击游戏");
}
abstract public void choose(); //抽象方法
public void enter(){ //普通方法
System.out.println("第三步:您已进入游戏");
}
public void buildRoom(){ //普通方法
System.out.println("第四步:您已创建房间");
}
}
class Wechat extends Game{ //子类继承抽象类
@Override //子类重写抽象类方法
public void choose() {
System.out.println("第二步:进入微信区");
}
}
class Qq extends Game{ //子类继承抽象类
@Override //子类重写抽象类方法
public void choose() {
System.out.println("第二步:进入qq区");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Wechat wechat=new Wechat();
wechat.playGame(); //调用模板方法
}
}
以下代码是对上述代码内容的一种优化形式。可以看到里面多了getAnswer() 、isBuildRoom()这几个方法。形如isBuildRoom()被称为钩子方法,通过钩子方法可以让用户自己选择是否需要执行此步骤。
让用户选择是否要执行第四步:创建房间。如果输入为“是”,就执行这一步。如果是其它输入,就不执行这一步。其它步骤照常进行。
import java.util.Scanner;
abstract class Game{
final void playGame(){
clik();
choose();
enter();
if(isBuildRoom()){
buildRoom();
}
}
public boolean isBuildRoom(){ //钩子方法
return true;
}
public void clik(){
System.out.println("第一步:点击游戏");
}
abstract public void choose();
public void enter(){
System.out.println("第三步:您已进入游戏");
}
public void buildRoom(){
System.out.println("第四步:您已创建房间");
}
}
class Wechat extends Game{
@Override
public void choose() {
System.out.println("第二步:进入微信区");
}
public String getAnswer() {
System.out.println("您要创建房间吗?");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String str = scanner.nextLine();
return str;
}
public boolean isBuildRoom() { //子类覆写钩子方法
String str = getAnswer();
if(str.equals("是")) {
return true;
}
return false;
}
}
class Qq extends Game{
@Override
public void choose() {
System.out.println("第二步:进入qq区");
}
public String getAnswer() {
System.out.println("您要创建房间吗?");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String str = scanner.nextLine();
return str;
}
public boolean isBuildRoom() { //子类覆写钩子方法
String str = getAnswer();
if(str.equals("是")) {
return true;
}
return false;
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Qq qq=new Qq();
qq.playGame();
}
}
选择执行第四步:
选择不执行第四步: