抽象类的应用之——模板设计模式

由抽象类的知识我们可以知道在抽象类中包含了抽象方法,即方法中没有方法体,只是一个方法声明。这样就可以让拥有某些共性却又有功能不同的类来继承这个抽象类,重写抽象方法来实现自己所需要的功能。

抽象类的一个重要应用就是模板设计模式。所谓模板设计模式就是有一个抽象类中包含一个模板方法,这时谁需要调用这个模板谁就去继承这个抽象类,然后调用这个模板方法。模板方法中既有普通方法,也有抽象方法。普通方法可以让所有继承这个抽象类的类都使用这个方法,而抽象方法可以让继承这个抽象类的类实现不同于模板的方法。你需要什么功能就把抽象方法实现为你需要的。这样就方便了具有相似功能的类的使用。

举个例子吧,平时我们玩游戏时,大概的流程是:1.点击游戏、2.选择进入微信区还是进入qq区玩、3.显示进入游戏、4.创建房间。如果现在有两个人玩一款游戏,一个人要进入微信区玩,另一个人要进入qq区玩。两人都需要以上四步流程,但是在第二步中出现分歧,而其它三步都完全一样。这时,就可以利用我们的模板设计模式。把游戏流程作为一个模板,第1、3、4步是普通方法,第二步是抽象方法,根据选择的不同来实现不同的功能。把执行这几个步骤的方法再放到一个由final修饰的不可由子类更改的模板方法中。通过不同的子类对象来调用这个模板方法。

eg:

import java.util.Scanner;

abstract class Game{ //抽象类
    final void playGame(){ //模板方法,用final修饰,避免子类更改模板方法中的执行顺序
        clik();
        choose();
        enter();
        buildRoom();
    }
      public void clik(){ //普通方法
        System.out.println("第一步:点击游戏");
    }
    abstract public void choose(); //抽象方法
    public void enter(){ //普通方法
        System.out.println("第三步:您已进入游戏");
    }
    public void buildRoom(){ //普通方法
        System.out.println("第四步:您已创建房间");
    }
}
class Wechat extends Game{ //子类继承抽象类
    @Override //子类重写抽象类方法
    public void choose() {
        System.out.println("第二步:进入微信区");
    }
}
class Qq extends Game{ //子类继承抽象类
    @Override  //子类重写抽象类方法
    public void choose() {
        System.out.println("第二步:进入qq区");
    }
}
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
       Wechat wechat=new Wechat();
        wechat.playGame(); //调用模板方法
       }
}

在这里插入图片描述
以下代码是对上述代码内容的一种优化形式。可以看到里面多了getAnswer() 、isBuildRoom()这几个方法。形如isBuildRoom()被称为钩子方法,通过钩子方法可以让用户自己选择是否需要执行此步骤。

让用户选择是否要执行第四步:创建房间。如果输入为“是”,就执行这一步。如果是其它输入,就不执行这一步。其它步骤照常进行。

import java.util.Scanner;

abstract class Game{
    final void playGame(){
        clik();
        choose();
        enter();
        if(isBuildRoom()){
            buildRoom();
        }
    }
    public boolean isBuildRoom(){ //钩子方法
        return true;
    }
    public void clik(){
        System.out.println("第一步:点击游戏");
    }
    abstract public void choose();
    public void enter(){
        System.out.println("第三步:您已进入游戏");
    }
    public void buildRoom(){
        System.out.println("第四步:您已创建房间");
    }
}
class Wechat extends Game{
    @Override
    public void choose() {
        System.out.println("第二步:进入微信区");
    }
    public String getAnswer() { 
        System.out.println("您要创建房间吗?");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String str = scanner.nextLine();
        return str;
    }

    public boolean isBuildRoom() { //子类覆写钩子方法
        String str = getAnswer();
        if(str.equals("是")) {
            return true;
        }
        return false;
    }
}
class Qq extends Game{
    @Override
    public void choose() {
        System.out.println("第二步:进入qq区");
    }
    public String getAnswer() {
        System.out.println("您要创建房间吗?");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String str = scanner.nextLine();
        return str;
    }

    public boolean isBuildRoom() { //子类覆写钩子方法
        String str = getAnswer();
        if(str.equals("是")) {
            return true;
        }
        return false;
    }
}
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Qq qq=new Qq();
        qq.playGame();
    }
}

选择执行第四步:

在这里插入图片描述
选择不执行第四步:
在这里插入图片描述

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