先来看看Gin框架的简单例子
func main() {
engine := gin.Default()
engine.GET("/", func(c *gin.Context) {
c.String(http.StatusOK, "hello World!")
})
//监听并启动服务,默认 http://localhost:8080/
engine.Run()
}
//我们自己写的
func main() {
engine := gee.New()
engine.GET("/", func(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "URL.Path = %q\n", req.URL.Path)
})
engine.Run("localhost:10000")
}
对比我们自己写的,Hander方法的参数变成了*gin.Context。
那么这版的主要修改策略是:
- 将
路由(Router)
独立出来,方便之后增强。 - 设计
上下文(Context)
,封装 Request 和 Response ,并提供对 JSON、HTML 等返回类型的支持。
设计Context
必要性
1.web服务,基本就是根据客户的请求*http.Request,构造回应客户的响应http.ResponseWriter。但是这两个对象提供的接口粒度比较细。比如要构造一个完整的响应,需要考虑消息头和消息体,而消息头包含了状态码,消息类型等。那每次构造回复,都要写这些设置的代码。所以,如果不进行有效的封装,那么使用该框架的用户就需要写大量繁琐重复的代码。
通俗点说,就是要让使用框架的用户尽量少写重复的代码,少写代码可以实现同样的功能。
用返回JSON数据进行比较,来感受下封装前后的变化。
封装之前
engine.GET("/", func(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
obj := map[string]any{
"name": "abc",
"age": 20,
}
w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
w.WriteHeader(http.StatusOK)
encoder := json.NewEncoder(w)
if err := encoder.Encode(obj); err != nil {
http.Error(w, err.Error(), 500)
}
})
封装后
engine.GET("/", func(c *gee.Context) {
c.JSON(http.StatusOK, gee.H{
"username": c.PostForm("username"),
"password": c.PostForm("password"),
})
})
2.针对使用场景,封装*http.Request
和http.ResponseWriter
的方法,简化了相关接口的调用,这只是设计Context的原因之一。
对应框架来说,还需要支撑额外的功能。例如,之后要解析动态路由/hello/:name,参数:name的值放在哪里?Context随着每一个请求的出现而产生,请求的结束而销毁,和当前请求的强相关的信息都应由Context承载。每一个HTTP请求就会带有一个Context。
因此,设置Context结构,扩展性和复杂性都留在了内部,从而简化了接口。而路由的处理函数,以及之后要实现的中间件,参数都统一使用Context实例。Context就像一次会话的百宝箱,可以找到任何东西。
Context的实现
type H map[string]any
type Context struct {
Wrtier http.ResponseWriter
Req *http.Request
Path string
Method string
//响应的状态码
StatusCode int
}
func newContext(w http.ResponseWriter, req *http.Request) *Context {
return &Context{
Wrtier: w,
Req: req,
Path: req.URL.Path,
Method: req.Method,
}
}
func (c *Context) PostForm(key string) string {
return c.Req.FormValue(key)
}
func (c *Context) Query(key string) string {
return c.Req.URL.Query().Get(key)
}
func (c *Context) Status(code int) {
c.StatusCode = code
c.Wrtier.WriteHeader(code)
}
func (c *Context) SetHeader(key string, value string) {
c.Wrtier.Header().Set(key, value)
}
//以下是快速构造Sring/Data/JSON/HTML响应的方法
func (c *Context) String(code int, format string, values ...any) {
c.SetHeader("Content-Type", "text/plain")
c.Status(code)
c.Wrtier.Write([]byte(fmt.Sprintf(format, values...)))
}
func (c *Context) JSON(code int, obj any) {
c.SetHeader("Content-Type", "application/json")
c.Status(code)
encoder := json.NewEncoder(c.Wrtier)
if err := encoder.Encode(obj); err != nil {
http.Error(c.Wrtier, err.Error(), 500)
}
}
func (c *Context) Data(code int, data []byte) {
c.Status(code)
c.Wrtier.Write(data)
}
func (c *Context) HTML(code int, html string) {
c.SetHeader("Content-Type", "text/html")
c.Status(code)
c.Wrtier.Write([]byte(html))
}
代码开头,给map[string]any起了别名H,构建JSON数据时候,使用gee.H显得更加简洁。
- Context目前包含了
http.ResponseWriter
和*http.Request,这样为路由函数的参数可以修改成(c *gee.Context)做准备。另外也提供了对Method和Path这两个常用属性的直接访问。
提供了访问Query和PostForm参数的方法
- 提供了快速构造Sring/Data/JSON/HTML响应的方法,使用简便。
路由(Router)
将路由抽取出来,放到一个新的文件router.go,方便我们下次对router功能的增强,录入添加动态路由的支持。而router的hander方法做了一个调整,就是handler的参数变成了前面所说的*Context。
将路由单独抽离出来,那和路由相关的路由方法的操作也会在该文件内。
package gee
import "net/http"
//HandlerFunc的定义在gee.go文件中
type router struct {
handers map[string]HandlerFunc
}
func newRouter() *router {
return &router{handers: make(map[string]HandlerFunc)}
}
// 添加路由
func (r *router) addRoute(method string, pattern string, handler HandlerFunc) {
key := method + "-" + pattern
r.handers[key] = handler
}
func (r *router) handle(c *Context) {
key := c.Method + "-" + c.Path
if hander, ok := r.handers[key]; ok {
hander(c)
} else {
c.String(http.StatusNotFound, "404 NOT FOUND: %s\n", c.Path)
}
}
框架入口
gee.go
type Engine struct {
router *router
}
// 创建enginx实例
func New() *Engine {
return &Engine{router: newRouter()}
}
func (engine *Engine) addRoute(method string, pattern string, hander HandlerFunc) {
engine.router.addRoute(method, pattern, hander)
}
func (engine *Engine) GET(pattern string, handler HandlerFunc) {
engine.addRoute("GET", pattern, handler)
}
func (engine *Engine) POST(pattern string, handler HandlerFunc) {
engine.addRoute("POST", pattern, handler)
}
func (engine *Engine) Run(addr string) error {
return http.ListenAndServe(addr, engine)
}
func (engine *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
c := newContext(w, req)
engine.router.handle(c)
}
在将路由router相关的代码独立之后,gee.go相对简单了不少。其中最重要的还是通过实现了ServeHTTP接口,接管了所有的HTTP请求。
这版的改变主要的改变,添加了Context,把路由router独立开来。在此基础上,gee.go中最大变化的是在ServHTTP方法中。
在Context中说了,一个HTTP请求,就带有一个Context。所以一个HTTP请求到来后,就为这个请求创建一个Context实例。
独立router部分后,执行路由方法的代码也在router中了。而路由方法的参数也由(http.ResponseWriter, *http.Request)修改成(*Context)。所以,ServHTTP需要调用router.handle去执行对应的路由方法,并把*context传递进去,给该请求发送响应,由用户自己定义的,但都是调用Context中的api来实现的,例如返回string字符串,Context.String函数。
所以,Context承载了整个会话的生命周期。
测试
到这里,使用的样子已经和Gin相似了。来看看使用例子。
func main() {
engine := gee.New()
engine.GET("/", func(c *gee.Context) {
c.String(http.StatusOK, "ok..")
})
engine.POST("/hello", func(c *gee.Context) {
c.JSON(http.StatusOK, gee.H{
"name": "abc",
"age": 32,
})
})
engine.Run("localhost:10000")
}
执行 go run main.go查看效果
完整代码:https://github.com/liwook/Go-projects/tree/main/gee-web/2-context