C#基础知识点

C#中的关键字

  • 关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。
  • 关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明命名空间
  • 关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:usingSystem.Text;作用是导入System.Text命名空间中的类。
  • 关键字 static (静态的) void (无返回值) string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:staticvoidMain(string[] args)
  • Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。
  • 注意:所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。

 C#的注释:

  • 单行注释的符号是2条斜线(请注意斜线的方向),2条斜线右侧的内容就是注释,左侧的代码不会受影响。
  • 多行注释“/开始,以/”结束,之间的内容就是注释,可以包含多行。
  • 文档注释写在类、方法或属性(以后会学到)的前面,它的符号是3条斜线“///”
  • 注意:代码中的Console.WriteLine()与之前的Console.Write()不同,后者不换行,而前者会在打印之后换行。

 C#中的关键字

  • static表示静态的 string表示字符串数据类型。 using常常写在类的前面,用来引用其他命名空间中的类。

 C#的常量

  • 常量:不会改变的量
  • 需要解释2个关键字: const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为双精度浮点型(一种精度很高的数字类型)。
  • 关键字:constdouble
  • Const关键字,表明PI是一个常量;double关键字,表明PI的类型为双精度浮点型(一种精度很高的数字类型)。

 C#的变量

  • 变量能够存储数据,并且与常量不同,变量存储的数据可以修改。比如今年18岁,明年可以变成19岁。
  • 使用变量分为3步:声明、赋值、使用
  • 声明变量的语法:数据类型 变量名**;**
  • 给变量赋值的语法:变量名**=;**
  • 变量的声明和赋值可以同时完成
  • int age=18;**//声明并赋值**

 C#

  • double 关键字表示一种数据类型 ———双精度浮点型。
  • const才是声明常量的关键字。

C#的数据类型

最常见的四种数据类型:

  • 1.字符类型char,存储用‘’(单引号)括起来的一个字符。
  • 2.字符串类型string,存储用“”(双引号)括起来的一个字符
  • 3.整数类型int,存储整数
  • 4.双精度浮点型double,存储小数

 C#的类型转换

  • 自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型(慕课网里面有例子)
  • 强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换。
  • 需要注意,double 类型强制转换为int类型将失去小数部分,比如(int2.8,强制转换得到的是 2

 C#标识符的命名规则

程序中的变量名、常量名、类名、方法名,都叫做标识符C#有一套标识符的命名规则,如果命名时不遵守规则,就会出错。这套规则简单说有下面三条:

标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。

错误的标识符声明:**string** $user; //错在使用了其他字符

变量名不能用数字开头。

错误的标识符声明:**double** 6h;//错在用数字开头

不能用关键字当变量名。

错误的标识符声明:**char** static ;//错在用关键字**static**做变量名

启动C#的快捷键是F5

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