Java集合(二)

目录

一、HashSet

二、LinkedHashSet

三、TreeSet

Set常用实现类如下

Set接口的特点:元素无序没有索引,元素不可重复

一、HashSet

1.HashSet底层是HashMap

2.添加一个元素,首先得到一个哈希值。

3.找到数据存储表table,看看表中有没有这个哈希值。

4.如果没有就插入元素

5.如果有,就根据eques方法判断是否相等,如果相等则放弃插入,否则在作为链表后面添加

6.如果链表的长度大于8且table的大小大于64就会变成红黑树

来看看源码,在调用HashMap的构造方法时new了一个HaspMap

    public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }

再来看看add方法,这里的PRESENT是一个Object的对象,用于存放value值

 private static final Object PRESENT = new Object();
    public boolean add(E e) {
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

获得hash值,注意:这里不是直接获得hashcode,而是用了逻辑运算避免哈希冲突。

h >>> 16是用来取出h的高16(int 32位),(>>>是无符号右移) ^代表异或运算 ,为什么要用异或运算,而不是&或者|运算,因为要避免哈希冲突,^运算能够更好的保留两组数的特征

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

主要方法,代码较多,这里我就用注释逐行解释了

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        //定义辅助参数,没有实际意义。
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果HashMap第一次添加值,进入该判断
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            //第一次添加值,需要初始化容量,返回的是添加容量后的新节点Node赋值给tab
            n = (tab = resize()).length;
        //判断tab[i]节点是否已经有数据
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //节点没有插入过数据,直接将数据放入
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            //能进入这个判断,说明新节点的hash值和已有的冲突了(一致)这时要确定是否需要插入新节点作为链表
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //通过  比较hash值和键值,如果键值不相等则比较重写equals方法的值,满足条件就放弃插入并新节点返回值
            //主要做的事情是:如果和节点链表的第一个数据重复就插入失败,并返回数据
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //判断p节点是否是红黑树
            else if (p instanceof TreeNode)
                //如果是红黑树,就用红黑树的规则来插入,这里就不细看,在后面再研究
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //新节点数据和该节点链表的数据不重复,且不是红黑树,接下来还要判断是否要插入新节点
            else {
                //对原节点上的链表循环
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //当前节点为最后一个节点,且都与之前的链表比较判断过可以插入新节点
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //将新节点插入链表的最后
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //当前链表上的个数大于或等于了8个
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            //转红黑树,这里不是一定会树化,还要判断如果table的size大于了64才会树化,否则对table扩容
                            treeifyBin(tab, hash);
                        //新节点插入成功,退出循环
                        break;
                    }
                    //循环判断,如果满足条件就退出,放弃插入新节点
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        //新节点与链表上的数据重复放弃插入退出循环
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //e!=null说明插入失败,只有一种情况插入失败,就是和原有节点数据重复了
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //插入成功修改次数+1
        ++modCount;
        //元素大小加1后超过了原有大小,扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        //这个方法不做任何处理,留给子类去实现
        afterNodeInsertion(evict);
        //返回空则表示插入新节点成功
        return null;
    }

接下来我们看看数组扩容机制

1.HashSet底层是HashMap,第一次添加时table值添加到16,临界值是16*加载因子0.75 = 12

2.当数组超过加载因子,就会调用扩容方法,并且获得新的加载因子。loadFactor就是这个临界值

可以看到当++size > threshold条件满足后会进行扩容,注意:这里的size不是某个节点的链表节点数量,也不是数据元素个数,而是总节点数量,包括所有数据,每添加一个元素size就会+1。

二、LinkedHashSet

LinkedHashSet时HashSet的子类,底层是一个LinkedHashMap,维护了一个数组+双向链表。

在添加元素方法中使用的和HashSet同一个方法,唯一不同的是

        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);

LinkedHashSet重写了afterNodeInsertion方法

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }

三、TreeSet

Set接口添加元素是无序的,TressSet的特点是,可以根据指定的循序排列。TreeSet的底层是TreeMap

TreeSet的构造方法

分析源码

 public V put(K key, V value) {
        Entry<K,V> t = root;
        if (t == null) {
            compare(key, key); // type (and possibly null) check

            root = new Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
        int cmp;
        Entry<K,V> parent;
        // split comparator and comparable paths
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
        if (cpr != null) {
            do {
                parent = t;
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        else {
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            @SuppressWarnings("unchecked")
                Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }

如果传入了Comparator比较器,就按Comparator内部类的compare方法的规则来排序,

否则按默认的方法排序。如果试图把一个对象添加到TreeSet集合中去,则该对象的类必须实现Comparable接口,否则将会抛出ClassCastException异常。

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