Java集合(三)

这一篇主要讲Map

Map子类继承关系如下

1.Map中的值是以键值对<Key,Value>的形式存在的,并且类型可以是任意的引用类型

2.Map的Key是不允许重复,Value可以重复

一、HashMap

1.HashMap底层维护了Node类型的数组table

2.HashMap在添加元素时,通过key的哈希值得到一个索引 先判断索引中是否有元素。如果不存在,就插入新数据,如果存在并且key值相等则覆盖value值,不相等则根据判断是红黑树或者链表来做相应的操作插入新值

3.在添加元素后还有一个加载因子,用来提前扩容的。影响hash操作到同一个数组位置的概率loadFactor太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor的默认值为0.75f是官方给出的一个比较好的临界值。第一次添加是16*0.75=12,第二次32*0.75=24以此类推

4.当table中的某个节点的链表中的节点数量超过了8个则进入treeifyBin方法,如果还满足table>64则将链表转化为红黑树。

源代码分析

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        //定义辅助参数,没有实际意义。
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果HashMap第一次添加值,进入该判断
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            //第一次添加值,需要初始化容量,返回的是添加容量后的新节点Node赋值给tab
            n = (tab = resize()).length;
        //判断tab[i]节点是否已经有数据
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //节点没有插入过数据,直接将数据放入
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            //能进入这个判断,说明新节点的hash值和已有的冲突了(一致)这时要确定是否需要插入新节点作为链表
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //通过  比较hash值和键值,如果键值不相等则比较重写equals方法的值,满足条件就放弃插入并新节点返回值
            //主要做的事情是:如果和节点链表的第一个数据重复就插入失败,并返回数据
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //判断p节点是否是红黑树
            else if (p instanceof TreeNode)
                //如果是红黑树,就用红黑树的规则来插入,这里就不细看,在后面再研究
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //新节点数据和该节点链表的数据不重复,且不是红黑树,接下来还要判断是否要插入新节点
            else {
                //对原节点上的链表循环
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //当前节点为最后一个节点,且都与之前的链表比较判断过可以插入新节点
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //将新节点插入链表的最后
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //当前链表上的个数大于或等于了8个
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            //转红黑树,这里不是一定会树化,还要判断如果table的size大于了64才会树化,否则对table扩容
                            treeifyBin(tab, hash);
                        //新节点插入成功,退出循环
                        break;
                    }
                    //循环判断,如果满足条件就退出,放弃插入新节点
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        //新节点与链表上的数据重复放弃插入退出循环
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //e!=null说明插入失败,只有一种情况插入失败,就是和原有节点数据重复了
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //插入成功修改次数+1
        ++modCount;
        //元素大小加1后超过了原有大小,扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        //这个方法不做任何处理,留给子类去实现
        afterNodeInsertion(evict);
        //返回空则表示插入新节点成功
        return null;
    }

二、HashTable

1.HashTable的键和值都不能为空,使用方法基本和HashMap一样

2.HashTable是线程安全的

调用HashTable的无参构造器,自动给一个初始大小11和加载因子0.75

    public Hashtable() {
        this(11, 0.75f);
    }

HashTable的构造方法最终都要进入调用这个构造方法,先确认两个参数的合法性

给table数组初始化大小,并给临界值threshold赋值

    public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
        table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
    }

添加元素

 public synchronized V put(K key, V value) {
        // Make sure the value is not null
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }

        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry<?,?> tab[] = table;
        //计算出hash值,在这里如果键值key为空,会报空指针异常
        int hash = key.hashCode();
        //根据运算,得出此hash值也就是新节点在table中的位置
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        //将此table[index]位置的元素赋值给entry,后面做判断
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        //当entry不为空,说明该坑位已经有元素了,进入循环
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            //此时hash值一定相等,判断键值是否相等,如果相等就覆盖上新的value,返回旧值
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }
        //当entry不为空,说明该坑位没有元素,添加新元素
        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }

当hash值相等但key不相等,或者table[index]为空时,进入此方法

tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);这行代码就代表添加了新元素
 private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        modCount++;

        Entry<?,?> tab[] = table;
        if (count >= threshold) {
            // Rehash the table if the threshold is exceeded
            rehash();

            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }

        // Creates the new entry.
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        count++;
    }

 扩容,当count >= threshold,也就是table的容量大于等于临界值时调用扩容方法rehash()

扩容规则: int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;长度*2+1

    protected void rehash() {
        int oldCapacity = table.length;
        Entry<?,?>[] oldMap = table;

        // overflow-conscious code
        int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
            if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                return;
            newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
        }
        Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];

        modCount++;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        table = newMap;

        for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
            for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                Entry<K,V> e = old;
                old = old.next;

                int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
                newMap[index] = e;
            }
        }
    }

三、Properties

1.Properties继承了HashTable,底层是HashTable,在调用构造方法时使用的是HashTable的构造方法。也说明Properties是线程安全的

2.Properties可保存在流中或从流中加载。

3.可以进行IO操作,将硬盘的文件读取到内存中操作,也可以对文件进行持久化

四、TreeMap

1.TreeMap是一个有序的双列集合。

当第一次添加元素,root根节点为空,将新元素作为根节点返回null

根节点不为空,且是无参构造器,调用key的compareto方法比较,key的类型应该实现Compareable接口,如果未实现就会报错

    public V put(K key, V value) {
        Entry<K,V> t = root;
        if (t == null) {
            compare(key, key); // type (and possibly null) check

            root = new Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
        int cmp;
        Entry<K,V> parent;
        // split comparator and comparable paths
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
        if (cpr != null) {
            do {
                parent = t;
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        else {
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            @SuppressWarnings("unchecked")
                Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }

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