C++引用
引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int a = 10;
int &b=a;
printf("a的地址%x\n",&a);
printf("b的地址%x\n",&b);
}
结果
不难发现,a与b都指向一个地址空间,可以说,b就是a的替身(不是复制);
c++引用vs指针
- 不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
- 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
- 引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。
参数引用
在c语言中如果要用函数实现两个数交换值可以用地址操作,通过地址改变变量的数据。我们又知道引用就等同与给一个变量起了一个别名(在linux中的话来说就是符号链接),我们可以把参数也引用一下,例如:
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int &a,int &b)
{
int c;
c=a;
a=b;
b=c;
}
int main(void)
{
int a=10,b=100;
cout<<"a:"<<a<<" b:"<<b<<endl;
swap(a,b);
cout<<"a:"<<a<<" b:"<<b<<endl;
}
可以看到 值已经交换。
众所周知,如果不用引用,当给形参传递值的时候,相当于形参拷贝了一份这个值即a=b,如果加上引用,就等于给b起了一个别名,从而交换的就直接是传入数据的本身。引用这种方法可以节省内存空间。引用就相当于只拷贝了一个地址,开辟了一个地址的内存空间(1字节)这与传地址是一样的,只不过引用的本质是指针常量。
当用指针操作时
void swap(int *a,int *b)
{
int c;
c=*a;
*a=*b;
*b=c;
}
int main(void)
{
int a=10,b=100;
cout<<"a:"<<a<<" b:"<<b<<endl;
swap(&a,&b);
cout<<"a:"<<a<<" b:"<<b<<endl;
}
不难发现。同样可以实现交换的效果,
当用指针进行操作时,传进去地址,拷贝了一份地址,通过地址对数据进行修改。
返回值引用
当不加引用时,
#include <iostream>
using namespace std;
class demo {
public:
int a;
demo add(demo &p){
a=this->a+p.a;
return *this;
}
demo()
{
a=10;
}
};
void test()
{
demo a;
demo b;
cout<<"result:"<<a.add(b).add(b).add(b).a<<endl;
cout<<"a:"<<a.a<<endl;
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
加上引用后
#include <iostream>
using namespace std;
class demo {
public:
int a;
demo& add(demo &p){
a=this->a+p.a;
return *this;
}
demo()
{
a=10;
}
};
void test()
{
demo a;
demo b;
cout<<"result:"<<a.add(b).add(b).add(b).a<<endl;
cout<<"a:"<<a.a<<endl;
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
对于不加引用,函数返回的就是该对象的拷贝值,不是该数据,但是加上引用,返回的就是该对象本身,(上面写法用了链式编程思想)。