printf(“%d\n”,sizeof(ch));//4个字节,因为传入的是字符的首地址,也就是指针char *ch ,指针长度为4,所以char字符类型的传参是传的指针字节
}
char arr[10]={0};
printf(“%d\n”,sizeof(char));//10
test1(ch);//字符数组首元素
- 只要在32位操作环境下,不管是什么类型,都是4个字节
- 在64位环境下
声明指针
int* a,b,c;
事实上只声明了变量a是指针类型
如果要声明三个指针:
int *a ,*b, *c;
===============================================================
-
. :结构体变量.成员
-
-> :结构体指针->成员
#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct Book
{
char book_name[20];
int price;
};
int main()
{
struct Book b={"c语言程序设计",55};
struct Book* p = &b;
//更改价格
(*p).price=19;//等同于p->price
printf("%d\n",b.price);
//更改书名
//使用库函数字符串拷贝函数
//b1.name="c++";//error
strcpy(p->book_name,"C++");//因为book_name是字符型的数组名,数组本身是个地址,而price是变量
printf("%s\n",(*p).book_name);
printf("%s\t %d\n",p->book_name,p->price);
printf("%s\t%d\n",(*p).book_name,(*p).price);//(*p).book_name,(*p).price等同于p->book_name,p->price
printf("%s\n",b.book_name);
printf("%d\n",b.price);
return 0;
}
数组元素地址
1.sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组
2.&数组名,取出的数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此1,2两种情况之外,所以的数组名都表示数首元素的地址
===============================================================
字符串的比较
stract(str1,str1); //err,因为自己追加自己会把’\0’覆盖掉,导致没有一直都没有’\0’反复循环
不能用两个字符串比较两个字符串相等,应该使用字符串
例:
char password[20]={0};
sacnf("%s",password);
//if(pwssword == "123456")//err
if(strcmp(password,"123456")==0)
printf("相同");
字符串的拷贝
把字符串拷贝到目标地址,调试我们发现,遇到’\0’结束拷贝
//更改书名
//使用库函数字符串拷贝函数
//b1.name="c++";//error
strcpy(p->book_name,"C++");//因为book_name是字符型的数组名,数组本身是个地址
当拷贝的不是’\0’结束,程序运行出错
-
源字符串必须以 ‘\0’ 结束。
-
会将源字符串中的 ‘\0’ 拷贝到目标空间。
-
目标空间必须足够大,以确保能存放源字符串。
-
目标空间必须可变。
-
学会模拟实现。
注意:源字符必须是字符数组或者是一个指向动态分配内存的数组的指针,不能使用字符串常量!
===============================================================
内存对齐
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
起。
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
修改默认对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
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