鸿蒙HarmonyOS开发实战—多媒体开发(图像开发 二,面试官如何提问面试者

图像编码就是将PixelMap图像编码成不同存档格式图片,用于后续其他处理,比如保存、传输等。当前仅支持JPEG格式。

接口说明

ImagePacker主要用于图像编码。

接口名描述
create()创建图像打包器实例。
initializePacking(byte[] data, PackingOptions opts)初始化打包任务,将字节数组设置为打包后输出目的。
initializePacking(byte[] data, int offset, PackingOptions opts)初始化打包任务,将带偏移量的字节数组设置为打包后输出目的。
initializePacking(OutputStream outputStream, PackingOptions opts)初始化打包任务,将输出流设置为打包后输出目的。
addImage(PixelMap pixelmap)将PixelMap对象添加到图像打包器中。
addImage(ImageSource source)将图像数据源ImageSource中图像添加到图像打包器中。
addImage(ImageSource source, int index)将图像数据源ImageSource中指定图像添加到图像打包器中。
finalizePacking()完成图像打包任务。
release()释放对象关联的本地资源。
开发步骤
  1. 创建图像编码ImagePacker对象

ImagePacker imagePacker = ImagePacker.create();

  1. 设置编码输出流和编码参数。设置format为编码的图像格式,当前支持jpeg格式。设置quality为图像质量,范围从0-100,100为最佳质量

// 传入本地图片路径,图片格式需要与packingOptions.format相对应
FileOutputStream outputStream = null;
try {
outputStream = new FileOutputStream(“/path/to/packed.file”);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
ImagePacker.PackingOptions packingOptions = new ImagePacker.PackingOptions();
packingOptions.format = “image/jpeg”;
packingOptions.quality = 90;
boolean result = imagePacker.initializePacking(outputStream, packingOptions);

  1. 添加需要编码的PixelMap对象,进行编码操作

result = imagePacker.addImage(pixelMap);
long dataSize = imagePacker.finalizePacking();

  1. 编码输出完成后,可以进行后续处理,比如保存、传输等。

  2. 释放创建的ImagePacker

imagePacker.release();

位图操作开发
场景介绍

位图操作就是指对PixelMap图像进行相关的操作,比如创建、查询信息、读写像素数据等。

接口说明
接口名描述
create(InitializationOptions opts)根据图像大小、像素格式、alpha类型等初始化选项创建PixelMap。
create(int[] colors, InitializationOptions opts)根据图像大小、像素格式、alpha类型等初始化选项,以像素颜色数组为数据源创建PixelMap。
create(int[] colors, int offset, int stride, InitializationOptions opts)根据图像大小、像素格式、alpha类型等初始化选项,以像素颜色数组、起始偏移量、行像素大小描述的数据源创建PixelMap。
create(PixelMap source, InitializationOptions opts)根据图像大小、像素格式、alpha类型等初始化选项,以源PixelMap为数据源创建PixelMap。
create(PixelMap source, Rect srcRegion, InitializationOptions opts)根据图像大小、像素格式、alpha类型等初始化选项,以源PixelMap、源裁剪区域描述的数据源创建PixelMap。
getBytesNumberPerRow()获取每行像素数据占用的字节数。
getPixelBytesCapacity()获取存储Pixelmap像素数据的内存容量。
isEditable()判断PixelMap是否允许修改。
isSameImage(PixelMap other)判断两个图像是否相同,包括ImageInfo属性信息和像素数据。
readPixel(Position pos)读取指定位置像素的颜色值,返回的颜色格式为PixelFormat.ARGB_8888。
readPixels(int[] pixels, int offset, int stride, Rect region)读取指定区域像素的颜色值,输出到以起始偏移量、行像素大小描述的像素数组,返回的颜色格式为PixelFormat.ARGB_8888。
readPixels(Buffer dst)读取像素的颜色值到缓冲区,返回的数据是PixelMap中像素数据的原样拷贝,即返回的颜色数据格式与PixelMap中像素格式一致。
resetConfig(Size size, PixelFormat pixelFormat)重置PixelMap的大小和像素格式配置,但不会改变原有的像素数据也不会重新分配像素数据的内存,重置后图像数据的字节数不能超过PixelMap的内存容量。
setAlphaType(AlphaType alphaType)设置PixelMap的Alpha类型。
writePixel(Position pos, int color)向指定位置像素写入颜色值,写入颜色格式为PixelFormat.ARGB_8888。
writePixels(int[] pixels, int offset, int stride, Rect region)将像素颜色数组、起始偏移量、行像素的个数描述的源像素数据写入PixelMap的指定区域,写入颜色格式为PixelFormat.ARGB_8888。
writePixels(Buffer src)将缓冲区描述的源像素数据写入PixelMap,写入的数据将原样覆盖PixelMap中的像素数据,即写入数据的颜色格式应与PixelMap的配置兼容。
writePixels(int color)将所有像素都填充为指定的颜色值,写入颜色格式为 PixelFormat.ARGB_8888。
getPixelBytesNumber()获取全部像素数据包含的字节数。
setBaseDensity(int baseDensity)设置PixelMap的基础像素密度值。
getBaseDensity()获取PixelMap的基础像素密度值。
setUseMipmap(boolean useMipmap)设置PixelMap渲染是否使用mipmap。
useMipmap()获取PixelMap渲染是否使用mipmap。
getNinePatchChunk()获取图像的NinePatchChunk数据。
getFitDensitySize(int targetDensity)获取适应目标像素密度的图像缩放的尺寸。
getImageInfo()获取图像基本信息。
release()释放对象关联的本地资源
开发步骤
  1. 创建位图对象PixelMap

// 从像素颜色数组创建
int[] defaultColors = new int[] {5, 5, 5, 5, 6, 6, 3, 3, 3, 0};
PixelMap.InitializationOptions initializationOptions = new PixelMap.InitializationOptions();
initializationOptions.size = new Size(3, 2);
initializationOptions.pixelFormat = PixelFormat.ARGB_8888;
initializationOptions.editable = true;
PixelMap pixelMap = PixelMap.create(defaultColors, initializationOptions);

// 指定初始化选项创建
PixelMap pixelMap2 = PixelMap.create(initializationOptions);

// 以另外一个PixelMap作为数据源创建
PixelMap pixelMap3 = PixelMap.create(pixelMap2, initializationOptions);

  1. 从位图对象中获取信息

long capacity = pixelMap.getPixelBytesCapacity();
long bytesNumber = pixelMap.getPixelBytesNumber();
int rowBytes = pixelMap.getBytesNumberPerRow();
byte[] ninePatchData = pixelMap.getNinePatchChunk();

  1. 读写位图像素数据。

// 读取指定位置像素
int color = pixelMap.readPixel(new Position(1, 1));

// 读取指定区域像素
int[] pixelArray = new int[50];
Rect region = new Rect(0, 0, 2, 2);
pixelMap.readPixels(pixelArray, 0, 10, region);

// 读取像素到Buffer
IntBuffer pixelBuf = IntBuffer.allocate(50);
pixelMap.readPixels(pixelBuf);

// 在指定位置写入像素
pixelMap.writePixel(new Position(1, 1), 0xFF112233);

// 在指定区域写入像素
pixelMap.writePixels(pixelArray, 0, 10, region);

// 写入Buffer中的像素
pixelMap.writePixels(pixelBuf);

图像属性解码开发
场景介绍

图像属性解码就是获取图像中包含的属性信息,比如EXIF属性。

接口说明

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