介绍
在很多的场景中,如保存图片以及容器封面都能够见到水印,本案例通过Canvas组件以及OffscreenCanvas实现了页面添加水印以及保存图片时添加水印的功能。
效果图预览
使用说明:
- 进入页面,页面背景显示水印效果。
- 长按轮播图片,弹出半模态弹窗,点击保存按钮,图片保存在图库中,查看图片,图片显示水印。
实现思路
本示例使用两种方法添加水印 方法一:Canvas组件绘制水印,然后将水印组件通过overlay属性将水印作为浮层放置在页面中 方法二:获取初始图片的pixelMap对象, 通过OffscreenCanvas绘制水印,并生成一个新的pixelMap对象进行保存。
Canvas组件绘制水印
- 自定义一个WaterMarkView组件,在Canvas组件的onReady函数中执行内容的填入逻辑。context.fillStyle、context.font、context.textAlign以及textBaseline 来实现绘制的填充色、文本绘制中的字体大小、文本绘制中的文本对齐方式以及文本绘制中的水平对齐方式。 源码参考WaterMarkView.ets。
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.hitTestBehavior(HitTestMode.Transparent)
.onReady(() => {
// TODO:知识点:通过canvas绘制水印
this.context.fillStyle = '#10000000';
this.context.font = '16vp';
this.context.textAlign = 'center';
this.context.textBaseline = 'middle';
...
})
2.通过context.fillText来进行内容的绘制,而for循环根据context.width和context.height来实现内容铺满整个画布。源码参考WaterMarkView.ets。
for (let i = 0; i < this.context.width / 120; i++) {
this.context.translate(120, 0);
let j = 0;
for (; j < this.context.height / 120; j++) {
this.context.rotate(-Math.PI / 180 * 30);
this.context.fillText('水印水印', -60, -60);
this.context.rotate(Math.PI / 180 * 30);
this.context.translate(0, 120);
}
this.context.translate(0, -120 * j);
}
3.最后通过overlay属性将水印作为浮层放置在页面中。源码参考MainView.ets
@Builder
contentView() {
Stack() {
Column() {
}
.height('100%')
.overlay(createWaterMarkView())
}
}
OffscreenCanvas绘制水印
- 首先根据imageSource.createPixelMap创建一个选定图片的图像像素类pixelMap。源码参考MainView.ets
addWaterMark() {
CONTEXT.resourceManager.getMediaContent(this.imageSource.id, (error, value) => {
if (error) {
return;
}
let imageSource: image.ImageSource = image.createImageSource(value.buffer);
imageSource.getImageInfo((err, data) => {
if (err) {
return;
}
let opts: image.DecodingOptions = {
editable: true,
desiredSize: {
height: data.size.height,
width: data.size.width
}
}
imageSource.createPixelMap(opts, async (err, pixelMap) => {
...
})
})
})
}
2.新增一个OffscreenCanvas对象并根据offScreenCanvas.getContext('2d')获取offscreen canvas绘图上下文信息offScreenContext, 根据此上下文信息可以使用drawImage进行图像绘制,offScreenContext.fillText绘制内容。源码参考MainView.ets
if (err) {
return;
}
// TODO:知识点:通过OffscreenCanvasRenderingContext2D绘制水印
const offScreenCanvas = new OffscreenCanvas(data.size.width, data.size.height);
const offScreenContext: OffscreenCanvasRenderingContext2D = offScreenCanvas.getContext('2d');
this.imageScale = offScreenCanvas.width / display.getDefaultDisplaySync().width;
offScreenContext.drawImage(pixelMap, 0, 0, offScreenCanvas.width, offScreenCanvas.height);
offScreenContext.textAlign = 'right';
offScreenContext.textBaseline = 'bottom';
offScreenContext.fillStyle = '#fffa0606';
// 设置字体大小
offScreenContext.font = 32 * this.imageScale + 'vp';
// 添加文字阴影
offScreenContext.shadowBlur = 20;
offScreenContext.shadowColor = '#F3F3F3';
// 绘制文本
offScreenContext.fillText('追逐繁星的太阳', offScreenCanvas.width - 20 * this.imageScale, offScreenCanvas.height - 20 * this.imageScale);
3.通过offScreenContext.getPixelMap获取新的图像像素类pixelMap。源码参考MainView.ets
this.pixelMap = offScreenContext.getPixelMap(0, 0, offScreenCanvas.width, offScreenCanvas.height);
4.phAccessHelper.createAsset方法生成一个图片存储地址,然后通过imagePacker.packing将新的pixelMap图像像素类生成一个buffer数据, 最后通过fs.writeSync方法进行图片的保存。源码参考MainView.ets
const phAccessHelper = photoAccessHelper.getPhotoAccessHelper(CONTEXT);
const uri = await phAccessHelper.createAsset(photoAccessHelper.PhotoType.IMAGE, 'png');
if (this.pixelMap !== undefined) {
// 保存图片到本地
const imagePacker = image.createImagePacker();
const imageBuffer = await imagePacker.packing(this.pixelMap, { format: 'image/png', quality: 100 });
try {
// 通过uri打开媒体库文件
let file = fs.openSync(uri, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
logger.info(`openFile success, fd: ${file.fd}`);
// 写到媒体库文件中
fs.writeSync(file.fd, imageBuffer);
fs.closeSync(file.fd);
} catch (err) {
logger.info(`fs failed ${err.code},errMessage:message`);
}
}
高性能知识点
不涉及。
工程结构&模块类型
videocache // har类型
|---model
| |---DataType.ets // 模型层-数据类型
| |---MockData.ets // 模型层-模拟数据
|---view
| |---MainView.ets // 视图层-主页面
| |---WaterMarkView.ets // 视图层-水印
最后
小编在之前的鸿蒙系统扫盲中,有很多朋友给我留言,不同的角度的问了一些问题,我明显感觉到一点,那就是许多人参与鸿蒙开发,但是又不知道从哪里下手,因为资料太多,太杂,教授的人也多,无从选择。有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
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