android drawable,深入浅出安卓开发

centerX:渐变中间亚瑟的x坐标,取值范围为:0~1

centerY:渐变中间颜色的Y坐标,取值范围为:0~1

angle:只有linear类型的渐变才有效,表示渐变角度,必须为45的倍数哦

gradientRadius:只有radial和sweep类型的渐变才有效,radial必须设置,表示渐变效果的半径

useLevel:判断是否根据level绘制渐变效果

代码示例:

下面就来演示下渐变的实现吧,在res下新建一个drawable文件夹放这些东东:

(线性渐变)gradient_linear.xml:

  1. <?xml version\="1.0" encoding\="utf-8"?>  
  2. <shape

  3. xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

  4. android:shape=“oval” >

  5. <gradient

  6. android:angle=“90”

  7. android:centerColor=“#FFFF00”

  8. android:endColor=“#FF0000”

  9. android:startColor=“#7B68EE” />

  10. <stroke

  11. android:dashGap=“5dip”

  12. android:dashWidth=“4dip”

  13. android:width=“3dip”

  14. android:color=“#fff” />

  15. </shape>

(发散渐变)gradient_radial.xml:

  1. <?xml version\="1.0" encoding\="utf-8"?>  
  2. <shape xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

  3. android:innerRadius=“0dip”

  4. android:shape=“ring”

  5. android:thickness=“70dip”

  6. android:useLevel=“false” >

  7. <gradient

  8. android:centerColor=“#FFFF00”

  9. android:endColor=“#FF0000”

  10. android:gradientRadius=“70”

  11. android:startColor=“#7B68EE”

  12. android:type=“radial”

  13. android:useLevel=“false” />

  14. </shape>

(平铺渐变)gradient_sweep.xml:

  1. <?xml version\="1.0" encoding\="utf-8"?>  
  2. <shape xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

  3. android:innerRadiusRatio=“8”

  4. android:shape=“ring”

  5. android:thicknessRatio=“3”

  6. android:useLevel=“false” >

  7. <gradient

  8. android:centerColor=“#FFFF00”

  9. android:endColor=“#FF0000”

  10. android:startColor=“#7B68EE”

  11. android:type=“sweep”

  12. android:useLevel=“false” />

  13. </shape>

调用三个drawable的activity_main.xml:

  1. <LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

  2. xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

  3. android:layout_width=“match_parent”

  4. android:layout_height=“match_parent”

  5. android:orientation=“vertical”

  6. tools:context=“com.jay.example.drawabletest.MainActivity” >

  7. <TextView

  8. android:id=“@+id/txtShow1”

  9. android:layout_width=“200dp”

  10. android:layout_height=“100dp”

  11. android:background=“@drawable/gradient_linear”/>

  12. <TextView

  13. android:id=“@+id/txtShow2”

  14. android:layout_width=“200dp”

  15. android:layout_height=“200dp”

  16. android:background=“@drawable/gradient_radial” />

  17. <TextView

  18. android:id=“@+id/txtShow3”

  19. android:layout_width=“100dp”

  20. android:layout_height=“100dp”

  21. android:background=“@drawable/gradient_sweep”/>

  22. </LinearLayout>

运行效果图:

当然,如果想绘制更加复杂的图形的话,只用xml文件不远远不足的,更发杂的效果则

需要通过Java代码来完成,下面演示的是摘自网上的一个源码:

  1. package com.jay.example.drawabletest;

  2. import android.app.Activity;

  3. import android.content.Context;

  4. import android.graphics.Bitmap;

  5. import android.graphics.BitmapShader;

  6. import android.graphics.Canvas;

  7. import android.graphics.ComposePathEffect;

  8. import android.graphics.CornerPathEffect;

  9. import android.graphics.DiscretePathEffect;

  10. import android.graphics.LinearGradient;

  11. import android.graphics.Paint;

  12. import android.graphics.Path;

  13. import android.graphics.PathEffect;

  14. import android.graphics.RectF;

  15. import android.graphics.Shader;

  16. import android.graphics.SweepGradient;

  17. import android.graphics.drawable.Drawable;

  18. import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;

  19. import android.graphics.drawable.shapes.ArcShape;

  20. import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;

  21. import android.graphics.drawable.shapes.PathShape;

  22. import android.graphics.drawable.shapes.RectShape;

  23. import android.graphics.drawable.shapes.RoundRectShape;

  24. import android.graphics.drawable.shapes.Shape;

  25. import android.os.Bundle;

  26. import android.view.View;

  27. public class MainActivity extends Activity {

  28. @Override

  29. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  30. super.onCreate(savedInstanceState);

  31. setContentView(new SampleView(this));

  32. }

  33. private static class SampleView extends View {

  34. private ShapeDrawable[] mDrawables;

  35. private static Shader makeSweep() {

  36. return new SweepGradient(150, 25,

  37. new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0xFFFF0000 },

  38. null);

  39. }

  40. private static Shader makeLinear() {

  41. return new LinearGradient(0, 0, 50, 50,

  42. new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF },

  43. null, Shader.TileMode.MIRROR);

  44. }

  45. private static Shader makeTiling() {

  46. int[] pixels = new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0};

  47. Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(pixels, 2, 2,

  48. Bitmap.Config.ARGB_8888);

  49. return new BitmapShader(bm, Shader.TileMode.REPEAT,

  50. Shader.TileMode.REPEAT);

  51. }

  52. private static class MyShapeDrawable extends ShapeDrawable {

  53. private Paint mStrokePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

  54. public MyShapeDrawable(Shape s) {

  55. super(s);

  56. mStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

  57. }

  58. public Paint getStrokePaint() {

  59. return mStrokePaint;

  60. }

  61. @Override protected void onDraw(Shape s, Canvas c, Paint p) {

  62. s.draw(c, p);

  63. s.draw(c, mStrokePaint);

  64. }

  65. }

  66. public SampleView(Context context) {

  67. super(context);

  68. setFocusable(true);

  69. float[] outerR = new float[] { 12, 12, 12, 12, 0, 0, 0, 0 };

  70. RectF   inset = new RectF(6, 6, 6, 6);

  71. float[] innerR = new float[] { 12, 12, 0, 0, 12, 12, 0, 0 };

  72. Path path = new Path();

  73. path.moveTo(50, 0);

  74. path.lineTo(0, 50);

  75. path.lineTo(50, 100);

  76. path.lineTo(100, 50);

  77. path.close();

  78. mDrawables = new ShapeDrawable[7];

  79. mDrawables[0] = new ShapeDrawable(new RectShape());

  80. mDrawables[1] = new ShapeDrawable(new OvalShape());

  81. mDrawables[2] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, null,

  82. null));

  83. mDrawables[3] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset,

  84. null));

  85. mDrawables[4] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset,

  86. innerR));

  87. mDrawables[5] = new ShapeDrawable(new PathShape(path, 100, 100));

  88. mDrawables[6] = new MyShapeDrawable(new ArcShape(45, -270));

  89. mDrawables[0].getPaint().setColor(0xFFFF0000);

  90. mDrawables[1].getPaint().setColor(0xFF00FF00);

  91. mDrawables[2].getPaint().setColor(0xFF0000FF);

  92. mDrawables[3].getPaint().setShader(makeSweep());

  93. mDrawables[4].getPaint().setShader(makeLinear());

  94. mDrawables[5].getPaint().setShader(makeTiling());

  95. mDrawables[6].getPaint().setColor(0x88FF8844);

  96. PathEffect pe = new DiscretePathEffect(10, 4);

  97. PathEffect pe2 = new CornerPathEffect(4);

  98. mDrawables[3].getPaint().setPathEffect(

  99. new ComposePathEffect(pe2, pe));

  100. MyShapeDrawable msd = (MyShapeDrawable)mDrawables[6];

  101. msd.getStrokePaint().setStrokeWidth(4);

  102. }

  103. @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {

  104. int x = 10;

  105. int y = 10;

  106. int width = 300;

  107. int height = 50;

  108. for (Drawable dr : mDrawables) {

  109. dr.setBounds(x, y, x + width, y + height);

  110. dr.draw(canvas);

  111. y += height + 5;

  112. }

  113. }

  114. }

  115. }

运行截图:

代码使用了ShapeDrawable和PathEffect,前者是对普通图形的包装;包括:

ArcShape,OvalShape,PathShape,RectShape,RoundRectShape!

而PathEffect则是路径特效,包括:

CornerPathEffect,DashPathEffect和DiscretePathEffect

可以制作复杂的图形边框…

关于这个GradoemtDrawable渐变就讲到这里,如果你对最后面这个玩意有兴趣的话,可以到:

https://github.com/appium/android-apidemos/tree/master/src/io/appium/android/apis/graphics

查找相关Apidemo例子~

最后说两句:

====================================================================

好了,关于本节的内容就讲到这里吧,写太多,自己辛苦,读者也看得辛苦~外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

本文参考文献:

http://www.devdiv.com/

本节引言:

在上一节中我们已经对了解了4个Android Drawable,他们分别是:

ColorDrawable,NinePatchDrawable,ShapeDrawable与GradientDrawable!

本节我们再来接着学习另外五个Drawable,分别是:

BitmapDrawable,InsertDrawable,ClipDrawable,RotateDrawable,AnimationDrawable!

好了,开始本节内容!外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

本节正文:

Android各种Drawable的大纲图:

====================================================================================

1.BitmapDrawable:

===============================================================================

对Bitmap的一种封装,可以设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域中的绘制方式,有:

平铺填充,拉伸填或保持图片原始大小!以<bitmap…/>为根节点!

相关属性:

**src:**图片资源~

**antialias:**是否支持抗锯齿

**filter:**是否支持位图过滤,支持的话可以是图批判显示时比较光滑

**dither:**是否对位图进行抖动处理

**gravity:**若位图比容器小,可以设置位图在容器中的相对位置

**tileMode:**指定图片平铺填充容器的模式,设置这个的话,gravity属性会被忽略,有以下可选值:

disabled(整个图案拉伸平铺),(原图大小),repeat(平铺),mirror(镜像平铺)

分别的效果如下:

①XML定义BitmapDrawable:

  1. <?xml version\="1.0" encoding\="utf-8"?>  
  2. <bitmap xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

  3. android:dither=“true”

  4. android:src=“@drawable/ic_launcher”

  5. android:tileMode=“mirror” />

②实现相同效果的Java代码:

  1. BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);

  2. bitDrawable.setDither(true);

  3. bitDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR,TileMode.MIRROR);

2.InsetDrawable:

==============================================================================

表示把一个Drawable嵌入到另外一个Drawable的诶不,并且在内部留一些间距,类似与

Drawable的padding属性,但padding表示的是Drawable的内容与Drawable本身的边距!

而InsetDrawable表示的是两个Drawable与容器之间的边距,当控件需要的背景比实际的边框

小的时候,比较适合使用InsetDrawable,比如使用这个可以解决我们自定义Dialog与屏幕之间

的一个间距问题,相信做过的朋友都知道,即使我们设置了layout_margin的话也是没用的,这个

时候就可以用到这个InsetDrawable了!只需为InsetDrawable设置一个insetXxx设置不同

方向的边距,然后为设置为Dialog的背景即可!

相关属性:

1.drawable:引用的Drawable,如果为空,必须有一个Drawable类型的子节点!

2**.visible**:设置Drawable是否额空间

3.**insetLeft,insetRight,insetTop,insetBottm:**设置左右上下的边距

①XML中使用:

  1. <?xml version\="1.0" encoding\="utf-8"?>  
  2. <inset xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

  3. android:drawable=“@drawable/test1”

  4. android:insetBottom=“10dp”

  5. android:insetLeft=“10dp”

  6. android:insetRight=“10dp”

  7. android:insetTop=“10dp” />

②Java代码中使用:

  1. InsetDrawable insetDrawable = new InsetDrawable(getResources()

  2. .getDrawable(R.drawable.test1), 10, 10, 10, 10);

运行结果截图:

3.ClipDrawable:

=============================================================================

Clip可以译为剪的意思,我们可以把ClipDrawable理解为从位图上剪下一个部分;

Android中的进度条就是使用ClipDrawable来实现的,他根据设置level的值来决定剪切

区域的大小,根节点是<clip…/>

相关属性:

**clipOrietntion:**设置剪切的方向,可以设置水平和竖直2个方向

**gravity:**从那个位置开始裁剪

**drawable:**引用的drawable资源,为空的话需要有一个Drawable类型的子节点

ps:这个Drawable类型的子节点:就是在<clip里>加上这样的语句:

这样…

使用示例:

核心就是通过代码修改ClipDrawable的level即可!

这里我们实现一个类似于进度条的效果,另外这个Level的值是0~10000哦:

①定义一个ClipDrawable的资源xml:

  1. <?xml version\="1.0" encoding\="utf-8"?>  
  2. <clip xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

  3. android:clipOrientation=“horizontal”

  4. android:drawable=“@drawable/load”

  5. android:gravity=“left” />

②在activity_main主布局文件中设置一个ImageView,将src设置为clipDrawable!

记住是src哦,如果你写成了blackground的话可是会报空指针的哦!!!

  1. <LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

  2. xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

  3. android:layout_width=“match_parent”

  4. android:layout_height=“match_parent”

  5. android:orientation=“vertical”

  6. tools:context=“com.jay.example.drawabletest.MainActivity” >

  7. <ImageView

  8. android:id=“@+id/imgShow1”

  9. android:layout_width=“match_parent”

  10. android:layout_height=“match_parent”

  11. android:src=“@drawable/clip_one” />

  12. </LinearLayout>

③MainActivity.java通过setLevel设置截取区域大小;

  1. package com.jay.example.drawabletest;

  2. import java.util.Timer;

  3. import java.util.TimerTask;

  4. import android.app.Activity;

  5. import android.graphics.drawable.ClipDrawable;

  6. import android.os.Bundle;

  7. import android.os.Handler;

  8. import android.os.Message;

  9. import android.widget.ImageView;

  10. public class MainActivity extends Activity {

  11. private ImageView imgShow1;

  12. private ClipDrawable cd;

  13. private Handler handler = new Handler() {

  14. @Override

  15. public void handleMessage(Message msg) {

  16. if (msg.what == 0x123) {

  17. cd.setLevel(cd.getLevel() + 500);

  18. }

  19. }

  20. };

  21. @Override

  22. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  23. super.onCreate(savedInstanceState);

  24. setContentView(R.layout.activity_main);

  25. imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1);

  26. // 核心实现代码

  27. cd = (ClipDrawable) imgShow1.getDrawable();

  28. final Timer timer = new Timer();

  29. timer.schedule(new TimerTask() {

  30. @Override

  31. public void run() {

  32. handler.sendEmptyMessage(0x123);

  33. if (cd.getLevel() >= 10000) {

  34. timer.cancel();

  35. }

  36. }

  37. }, 0, 300);

  38. }

  39. }

运行效果图:

4.RotateDrawable:

===============================================================================

用来对Drawable进行旋转,也是通过setLevel来控制旋转的,最大值也是:10000

相关的属性:

fromDegrees:起始的角度,对应最低的level值,默认为0

toDegrees:结束角度,对应最高的level值,默认360

pivotX:设置参照点的x坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5

pivotY:设置参照点的Y坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5

ps:如果出现旋转图片显示不完全的话可以修改上述两个值解决!

**drawable:**设置位图资源

**visible:**设置drawable是否可见!

另外角度图如下:

使用示例:

在第三点的clipDrawable上做一点点修改即可!

①定义一个rotateDrawable资源文件:

  1. <?xml version\="1.0" encoding\="utf-8"?>  
  2. <rotate xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

  3. android:drawable=“@drawable/restore_logo”

  4. android:fromDegrees=“-180”

  5. android:pivotX=“50%”

  6. android:pivotY=“50%” />

②activity_main.xml中修改下src指向上述drawable即可,MainActivity只需要把ClipDrawable

改成rotateDrawable即可!

  1. package com.jay.example.drawabletest;

  2. import java.util.Timer;

  3. import java.util.TimerTask;

  4. import android.app.Activity;

  5. import android.graphics.drawable.RotateDrawable;

  6. import android.os.Bundle;

  7. import android.os.Handler;

  8. import android.os.Message;

  9. import android.widget.ImageView;

  10. import android.widget.Toast;

  11. public class MainActivity extends Activity {

  12. private ImageView imgShow1;

  13. private RotateDrawable cd;

  14. private Handler handler = new Handler() {

  15. @Override

  16. public void handleMessage(Message msg) {

  17. if (msg.what == 0x123) {

  18. if (cd.getLevel() >= 10000)

  19. Toast.makeText(MainActivity.this, “转完了~”,

  20. Toast.LENGTH_LONG).show();

  21. cd.setLevel(cd.getLevel() + 300);

  22. }

  23. }

  24. };

  25. @Override

  26. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  27. super.onCreate(savedInstanceState);

  28. setContentView(R.layout.activity_main);

  29. imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1);

  30. // 核心实现代码

  31. cd = (RotateDrawable) imgShow1.getDrawable();

  32. final Timer timer = new Timer();

  33. timer.schedule(new TimerTask() {

  34. @Override

  35. public void run() {

  36. handler.sendEmptyMessage(0x123);

  37. if (cd.getLevel() >= 10000) {

  38. timer.cancel();

  39. }

  40. }

  41. }, 0, 300);

  42. }

  43. }

运行截图:

5.AnimationDrawable:

==================================================================================

今天最后一个Drawable了,这个是用来实现Android中帧动画的,就是把一系列的Drawable,

按照一定得顺序一帧帧地播放;Android中动画比较丰富,有传统补间动画,平移,缩放等等效果,

但是这里我们仅仅介绍这个AnimationDrawable实现帧动画,关于alpha,scale,translate,rotate

等,后续在动画章节再进行详细的介绍~我们这里使用**<animation-list…/>**作为根节点

相关属性方法:

oneshot:设置是否循环播放,false为循环播放!!!

duration:帧间隔时间,通常我们会设置为300毫秒~

我们获得AniamtionDrawable实例后,需要调用它的start()方法播放动画,另外要注意

在OnCreate( )方法中调用的话,是没有任何效果的,因为View还没完成初始化,我们可以

用简单的handler来延迟播放动画!当然还有其他的方法,可见下述链接:

Android AnimationDrawable start()没效果!

使用这个AnimationDrawable来实现帧动画真的是非常方便的~

代码示例:

①先定义一个AnimationDrawable的xml资源文件:

  1. <?xml version\="1.0" encoding\="utf-8"?>  
  2. <animation-list xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

  3. android:oneshot=“false” >

  4. <item

  5. android:drawable=“@drawable/anim1”

  6. android:duration=“300”/>

  7. <item

  8. android:drawable=“@drawable/anim2”

  9. android:duration=“300”/>

  10. <item

  11. android:drawable=“@drawable/anim3”

  12. android:duration=“300”/>

  13. <item

  14. android:drawable=“@drawable/anim4”

  15. android:duration=“300”/>

  16. <item

  17. android:drawable=“@drawable/anim5”

  18. android:duration=“300”/>

  19. </animation-list>

②activity_main.xml设置下src,然后MainActivity中:

  1. package com.jay.example.drawabletest;

  2. import android.app.Activity;

  3. import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;

  4. import android.os.Bundle;

  5. import android.os.Handler;

  6. import android.widget.ImageView;

  7. public class MainActivity extends Activity {

  8. private ImageView imgShow1;

  9. private AnimationDrawable ad;

  10. @Override

  11. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  12. super.onCreate(savedInstanceState);

  13. setContentView(R.layout.activity_main);

  14. imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1);

  15. // 核心实现代码

  16. ad = (AnimationDrawable) imgShow1.getDrawable();

  17. Handler handler = new Handler();

  18. handler.postDelayed(new Runnable() {

  19. @Override

  20. public void run() {

  21. ad.start();

  22. }

  23. }, 300);

  24. }

  25. }

运行截图:

还是比较有趣的,UC浏览器连不到网提示页面后面有个会动的动画,估计也是拿这个来实现的,

反编译apk后找不到相应的动画图片,只能拿这个小花来代替了~

最后说两句:

====================================================================

好了,今天的2/3的drawable就讲解到这,也是灰常有趣的,大家可以发挥自己的创造力,

弄出点好玩的东西来,(*__*) 嘻嘻……,

本节引言:

前面两节我们已经了解了Android中的2/3的Drawable,在本节中我们就把剩下的

1/3给学习了吧~他们分别是:

LayerDrawable,TransitionDrawable,LevelListDrawable和StateListDrawable,

好了,开始本节内容~

本节正文:

Android各种Drawable的大纲图:

====================================================================================

1.LayerDrawable:

==============================================================================

其实就是层图形对象,包含一个Drawable数组,然后按照数组对应的顺序来绘制他们,索引

值最大的Drawable会被绘制在最上层!虽然这些Drawable会有交叉或者重叠的区域,但

他们位于不同的层,所以并不会相互影响,以**<layer-list…/>**作为根节点!

相关属性:

drawable:引用的位图资源,如果为空徐璈有一个Drawable类型的子节点

left:层相对于容器的左边距

**right:层相对于容器的右边距

**

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
img

========================================================

好了,今天的2/3的drawable就讲解到这,也是灰常有趣的,大家可以发挥自己的创造力,

弄出点好玩的东西来,(*__*) 嘻嘻……,

本节引言:

前面两节我们已经了解了Android中的2/3的Drawable,在本节中我们就把剩下的

1/3给学习了吧~他们分别是:

LayerDrawable,TransitionDrawable,LevelListDrawable和StateListDrawable,

好了,开始本节内容~

本节正文:

Android各种Drawable的大纲图:

====================================================================================

1.LayerDrawable:

==============================================================================

其实就是层图形对象,包含一个Drawable数组,然后按照数组对应的顺序来绘制他们,索引

值最大的Drawable会被绘制在最上层!虽然这些Drawable会有交叉或者重叠的区域,但

他们位于不同的层,所以并不会相互影响,以**<layer-list…/>**作为根节点!

相关属性:

drawable:引用的位图资源,如果为空徐璈有一个Drawable类型的子节点

left:层相对于容器的左边距

**right:层相对于容器的右边距

**

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
[外链图片转存中…(img-hENtwx71-1710914355592)]
[外链图片转存中…(img-a2vhyk1Q-1710914355593)]
[外链图片转存中…(img-E43sLUYF-1710914355593)]
[外链图片转存中…(img-BKvco375-1710914355594)]

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
[外链图片转存中…(img-MkGKGhnY-1710914355594)]

  • 13
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值