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自定义View代码
package com.wust.mybeisaier;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import androidx.annotation.Nullable;
/**
-
ClassName: selfBeiSaiEr
-
Description:
-
date: 2021/7/16 14:30
-
@author yiqi
-
@QQ 1820762465
*/
public class selfBeiSaiEr extends View {
private int centerY;
private int startX;
private int endX;
private int eventX;
private int eventY;
private Paint mPointPaint;
public selfBeiSaiEr(Context context) {
super(context);
}
public selfBeiSaiEr(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initPaint();
}
public selfBeiSaiEr(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initPaint();
}
private void initPaint() {
mPointPaint = getPaintByColor(Color.GRAY);
}
private Paint getPaintByColor(int color) {
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setDither(true);
paint.setColor(color);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
return paint;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//获取点的坐标
centerY = getMeasuredHeight()/2;
startX = getMeasuredWidth()/2 - 250;
endX = getMeasuredWidth()/2 + 250;
eventX = getMeasuredWidth()/2;
eventY = getMeasuredHeight()/2 - 250;
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//画三个点
mPointPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawCircle(startX,centerY,8,mPointPaint);
canvas.drawCircle(endX,centerY,8,mPointPaint);
canvas.drawCircle(eventX,eventY,8,mPointPaint);
//连线
Path path = new Path();
path.moveTo(startX,centerY);
path.lineTo(eventX,eventY);
path.lineTo(endX,centerY);
mPointPaint.setStrokeWidth(5);
canvas.drawPath(path,mPointPaint);
//绘制二阶贝塞尔曲线
Path bPath = new Path();
bPath.moveTo(startX,centerY);
bPath.quadTo(eventX,eventY,endX,centerY);
mPointPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawPath(bPath,mPointPaint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
{
eventX = (int) event.getX();
eventY = (int) event.getY();
}
break;
}
invalidate();
//如果你发现你的 onTouchEvent 无法捕获 MOVE 事件,就是因为这个方法返回的是 false导致的
System.out.println("super.onTouchEvent(event) -> " + super.onTouchEvent(event));
return true;
}
}
三阶贝塞尔曲线
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自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
文末
初级工程师拿到需求会直接开始做,然后做着做着发现有问题了,要么技术实现不了,要么逻辑有问题。
而高级工程师拿到需求会考虑很多,技术的可行性?对现有业务有没有帮助?对现有技术架构的影响?扩展性如何?等等…之后才会再进行设计编码阶段。
而现在随着跨平台开发,混合式开发,前端开发之类的热门,Android开发者需要学习和掌握的技术也在不断的增加。
通过和一些行业里的朋友交流讨论,以及参考现在大厂面试的要求。我们花了差不多一个月时间整理出了这份Android高级工程师需要掌握的所有知识体系。你可以看下掌握了多少。
混合式开发,微信小程序。都是得学会并且熟练的
这些是Android相关技术的内核,还有Java进阶
高级进阶必备的一些技术。像移动开发架构项目实战等
Android前沿技术;包括了组件化,热升级和热修复,以及各种架构跟框架的详细技术体系
以上即是我们整理的Android高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。
而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?
就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?
我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。
喜欢的话请帮忙转发点赞一下能让更多有需要的人看到吧。谢谢!
以上系统大纲里包含的所有技术资料,我这里都有的。可以免费分享给有需要的朋友!
题。
而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?
就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?
我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。
喜欢的话请帮忙转发点赞一下能让更多有需要的人看到吧。谢谢!
以上系统大纲里包含的所有技术资料,我这里都有的。可以免费分享给有需要的朋友!