Lua作业

登录注册用Lua模块串联起来

记得一定要向我之前博客上说的先把Lua插件放进来

--1、声明模块
login={}
--调用C#
si=CS.UnityEngine
lua=CS.SignIn()

--3、声明函数
--获取按钮和输入框组件
function login.Signin()
	login.atn1=si.GameObject.Find('SignInButton1'):GetComponent(typeof(si.UI.Button))
	login.atn=si.GameObject.Find('LoginButton'):GetComponent(typeof(si.UI.Button))

	login.signin=si.GameObject.Find('SignIn')
	login.login=si.GameObject.Find('Login')



	login.username1=si.GameObject.Find('LoginInputField'):GetComponent(typeof(si.UI.InputField))
	login.userpassword1=si.GameObject.Find('LoginInputField1'):GetComponent(typeof(si.UI.InputField))
	login.userpassword2=si.GameObject.Find('LoginInputField2'):GetComponent(typeof(si.UI.InputField))



	login.info=si.GameObject.Find('SignInText'):GetComponent(typeof(si.UI.Text))
	login.info1=si.GameObject.Find('LoginText'):GetComponent(typeof(si.UI.Text))
	login.atn.onClick:AddListener(login.Login)
	login.atn1.onClick:AddListener(login.SIgnin1)
end

function login.Login()
	name=lua.name
	password=lua.password
	if (login.username1.text~='' and login.userpassword1.text~='' and login.userpassword2.text~='') then
		if login.userpassword1.text==login.userpassword2.text  then
			lua.name=login.username1.text
			lua.password=login.userpassword1.text
			login.info1.text=lua.text1
			login.username1.text=''
			login.userpassword1.text=''
			login.userpassword2.text=''
			login.signin:SetActive(true)
			login.login:SetActive(false)
		else
			login.info1.text=lua.text
		end
	else
		login.info1.text=lua.text..'1'
	end
end

function login.SIgnin1()
	login.signin:SetActive(true)
	login.login:SetActive(false)
	login.username1.text=''
	login.userpassword1.text=''
	login.userpassword2.text=''
	login.info.text=''
	login.info1.text=''
end
--1、声明模块
signin={}
--调用C#
si=CS.UnityEngine
lua=CS.SignIn()

--3、声明函数
--获取按钮和输入框组件
function signin.Signin()
	signin.btn=si.GameObject.Find('SignInButton'):GetComponent(typeof(si.UI.Button))
	signin.btn1=si.GameObject.Find('LoginButton1'):GetComponent(typeof(si.UI.Button))

	signin.signin=si.GameObject.Find('SignIn')
	signin.login=si.GameObject.Find('Login')

	signin.username=si.GameObject.Find('SignInInputField'):GetComponent(typeof(si.UI.InputField))
	signin.userpassword=si.GameObject.Find('SignInInputField1'):GetComponent(typeof(si.UI.InputField))

	signin.info=si.GameObject.Find('SignInText'):GetComponent(typeof(si.UI.Text))
	signin.info1=si.GameObject.Find('LoginText'):GetComponent(typeof(si.UI.Text))
	signin.login:SetActive(false)
	signin.btn.onClick:AddListener(signin.SIgnin)
	signin.btn1.onClick:AddListener(signin.Login1)
end

function signin.SIgnin()
	name=lua.name
	password=lua.password
	if signin.username.text~='' and signin.userpassword.text~='' then
		if signin.username.text==name and signin.userpassword.text==password then
			signin.info.text=lua.text1
			signin.signin:SetActive(false)
			signin.login:SetActive(true)
			signin.username.text=''
			signin.userpassword.text=''
		else
			signin.info.text=lua.text
		end
	else
		signin.info.text=lua.text..'1'
	end
end
function signin.Login1()
	signin.signin:SetActive(false)
	signin.login:SetActive(true)
	signin.username.text=''
	signin.userpassword.text=''
	signin.info1.text=''
	signin.info.text=''
end
require 'Login'
login.Signin()
require 'Signin'
signin.Signin()
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
using System.IO;


public class SignIn : MonoBehaviour
{
    public string name = "汪永生";
    public string password = "123";
    public string text = "你确定吗?";
    public string text1 = "正确的";
    LuaEnv lua;
    void Start()
    {
        lua = new LuaEnv();
        lua.AddLoader(FileLoader);
        lua.DoString("require('Wuhu')");
    }
    byte[] FileLoader(ref string fileName)
    {
        string path = Application.dataPath + "/Lua/" + fileName + ".lua";
        return File.ReadAllBytes(path);
    }
}

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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