Lua知识

本文介绍了如何在Unity中集成和使用Lua脚本,通过XLua库实现C#与Lua的交互,包括创建Lua环境、加载Lua文件、调用C#方法。示例中展示了Lua如何操作Unity的UI组件,如按钮和输入框,实现了登录注册的功能,通过事件监听处理用户交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天我们来说说在Unity如何去和Lua连起来用

我们来把Lua的插件导进来在xLua-master\Assets里面的两个文件导进去就可以开始我们下面的步骤了。

记得把文件放在Resources文件架底下并且给改成这样的格式.lua.txt

 然后我们来写代码先引入命名空间很重要

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;

public class SignIn : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        LuaEnv lua = new LuaEnv();
        lua.DoString("require('SignIn')");//加载Lua文件
        lua.Dispose();//释放资源
    }
}

 再在我们刚刚创建的lua文件写入

--调用C#
a=CS.UnityEngine
--创建空对象
a.GameObject("Lua");

这样我们就能获取一个空物体

从上面可以看出来和我们平时写Unity代码没什么区别,所以我们来看看今天的练习登入注册

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;


[CSharpCallLua]
public delegate void Signin();
public class SignIn : MonoBehaviour
{
    public string name = "汪永生";
    public string password = "123";
    public string text = "你确定吗?";
    public string text1 = "正确的";
    //public GameObject signin
    void Start()
    {
        LuaEnv lua = new LuaEnv();
        lua.DoString("require('SignIn')");//加载Lua文件

        Signin signin = lua.Global.Get<Signin>("Signin");
        signin();

        
        //lua.Dispose();//释放资源
    }
    void Update()
    {
        
    }
}
--调用C#
si=CS.UnityEngine


--获取按钮和输入框组件
function Signin()
	btn=si.GameObject.Find('SignInButton'):GetComponent(typeof(si.UI.Button))
	btn1=si.GameObject.Find('LoginButton1'):GetComponent(typeof(si.UI.Button))
	atn1=si.GameObject.Find('SignInButton1'):GetComponent(typeof(si.UI.Button))
	atn=si.GameObject.Find('LoginButton'):GetComponent(typeof(si.UI.Button))

	signin=si.GameObject.Find('SignIn')
	login=si.GameObject.Find('Login')

	username=si.GameObject.Find('SignInInputField'):GetComponent(typeof(si.UI.InputField))
	userpassword=si.GameObject.Find('SignInInputField1'):GetComponent(typeof(si.UI.InputField))

	username1=si.GameObject.Find('LoginInputField'):GetComponent(typeof(si.UI.InputField))
	userpassword1=si.GameObject.Find('LoginInputField1'):GetComponent(typeof(si.UI.InputField))
	userpassword2=si.GameObject.Find('LoginInputField2'):GetComponent(typeof(si.UI.InputField))

	info=si.GameObject.Find('SignInText'):GetComponent(typeof(si.UI.Text))
	info1=si.GameObject.Find('LoginText'):GetComponent(typeof(si.UI.Text))

	login:SetActive(false)
	btn.onClick:AddListener(SIgnin)
	btn1.onClick:AddListener(Login1)
	atn.onClick:AddListener(Login)
	atn1.onClick:AddListener(SIgnin1)
end

lua=CS.SignIn()

function SIgnin()
	name=lua.name
	password=lua.password
	if username.text~='' and userpassword.text~='' then
		if username.text==name and userpassword.text==password then
			info.text=lua.text1
			signin:SetActive(false)
			login:SetActive(true)
		else
			info.text=lua.text
		end
	else
		info.text=lua.text..'1'
	end
end

function Login()
	if (username1.text~='' and userpassword1.text~='' and userpassword2.text~='') then
		if userpassword1.text==userpassword1.text and username1.text~=name then
			lua.name=username1.text
			lua.password=userpassword1.text
			info1.text=lua.text1
			signin:SetActive(true)
			login:SetActive(false)
		else
			info1.text=lua.text
		end
	else
		info1.text=lua.text..'1'
	end
end

function Login1()
	signin:SetActive(false)
	login:SetActive(true)
	info1.text=''
	info.text=''
end

function SIgnin1()
	signin:SetActive(true)
	login:SetActive(false)
	info.text=''
	info1.text=''
end

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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