Unity

Audio Mixer工作原理

需要将音频源的输出路由到混音器中的组,然后效果将应用于该信号。可以将混音器的输出路由到场景中任何其他混音器中的任何其他组,从而能够链接场景中的多个混音器,以实现复杂路由、效果处理和快照应用。在游戏中,通常我们需要控制整个游戏的主音量(全局音量),并且单独控制背景音乐和其他音效(攻击、爆炸之类)的音量,这时我们可以用Audio Mixer来解决。

  1. 新建工程导入资源

将3个音频文件放在Audio目录下:

  1. 创建音量调节面板UI

创建了3个滑动条分别控制主音量、音乐和音效,并且将滑动条的默认值设为1:

  1. 创建声音播放源

  1. 背景音乐

创建一个空物体(GameObject)来作为背景音乐的载体,改名为Background Music,添加一个Audio Source组件(要使用Audio Mixer控制音量必须要用Audio Source来播放音频),将背景音乐音频文件拖到AudioClip中,勾选Loop让背景音乐循环播放:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值