Audio Mixer工作原理
需要将音频源的输出路由到混音器中的组,然后效果将应用于该信号。可以将混音器的输出路由到场景中任何其他混音器中的任何其他组,从而能够链接场景中的多个混音器,以实现复杂路由、效果处理和快照应用。在游戏中,通常我们需要控制整个游戏的主音量(全局音量),并且单独控制背景音乐和其他音效(攻击、爆炸之类)的音量,这时我们可以用Audio Mixer来解决。
新建工程导入资源
将3个音频文件放在Audio目录下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4c7153677a2d8a64d3566d69b683d253.png)
创建音量调节面板UI
创建了3个滑动条分别控制主音量、音乐和音效,并且将滑动条的默认值设为1:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e70ab98544503b6351d96485ee96e45d.png)
创建声音播放源
背景音乐
创建一个空物体(GameObject)来作为背景音乐的载体,改名为Background Music,添加一个Audio Source组件(要使用Audio Mixer控制音量必须要用Audio Source来播放音频),将背景音乐音频文件拖到AudioClip中,勾选Loop让背景音乐循环播放: