【C语言】简单三子棋游戏/井字棋游戏

基本实现思路:

  1. 写出棋盘界面
  2. 通过二维数组来编辑棋子
  3. 玩家下棋/电脑下棋(随机)
  4. 输赢/平局的判断

在程序中,新建出两个源文件:“test.c” 和 “game.c” ,以及一个自定义头文件 “game.h”

,将游戏主体函数写在game.c文件里,并将函数声明在game.h文件里,这样就可以在test.c函数中实现game.c中游戏函数的调用,实现分块


程序运行流程:

主要函数如下:

初始界面

这是一个进入程序时的提供选项的简易菜单

void menu()
{
	printf("********* 三子棋 ********\n");
	printf("*************************\n");
	printf("********* 1.play ********\n");
	printf("********* 0.exit ********\n");
	printf("*************************\n");
}

初始化棋盘

在下棋前的空棋盘初始化,设置行和列,将字符数字初始化为 ‘空格’

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)  //传入参数为字符数组,行数,列数
{
	for (int i = 0;i<row;i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';    //初始化为空格
		}
	}
}

打印棋盘棋子的函数

因为界面本身并没有分割线,所以要在打印数组的时候加上分割线以视棋盘

void show_board(char board[ROW][COL],int row,int col)   //传入参数为字符数组,行数,列数
{
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]); //这里为了界面好看,%c左右都加了空格
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");  //打印棋盘分隔线
			}
		}
		printf("\n");
		if(i<row-1)
		{
		    printf("---|---|---\n"); //打印棋盘分隔线
		}
	}
	printf("\n");
}

玩家下棋的函数

玩家下棋时输入的是棋子坐标,因为数组的坐标是从0开始的,所以输入的坐标再减1才是数组所在的位置,简单判断后可将数组元素赋值为'*',表示玩家棋子

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("请输入棋子坐标:");
	int x=0, y=0;          //坐标变量
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (board[x-1][y-1] == ' ')  //判断所下位置是否已有棋子
	{
		board[x-1][y-1] = '*';  //没有则将数组元素赋为'*'
	}
	else if (board[x-1][y-1] == '*' || board[x-1][y-1] == '#')
	{
		printf("该位置已有棋子,请重下:\n");
	}
	else
	{
		printf("错误,请重新输入:\n");
	}
}

电脑下棋的函数

用rand()函数来获得一个随机的值,以表示电脑随机下棋,在使用rand函数前要记得先调用srand函数,取得随机值后经过判断即可将数组元素赋值为'#',以表示电脑的棋子

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	do
	{
		x = rand() % 3;  //随机值模3得到0~2的数
		y = rand() % 3;  //随机值模3得到0~2的数
	} 
	while (board[x][y] != ' ');  //如果随机值得到的坐标不是空坐标则继续随机取值
	board[x][y] = '#';     //跳出循环后给数组赋值
}

判断输赢的函数

这里写了两个函数,一个用于判断棋盘是否已满(平局),一个用于判断棋盘中是否有三个连起来的元素,若有三连的元素,则返回此元素的值,以表示玩家或电脑获胜

一个函数被 static 修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
//判断棋盘是否已满(是否平局)
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col) //静态修饰函数
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')   //如果有一个元素为'空格'则说明没满
			{
				return 0;   //返回0表示没满
			}
		}
	}
	return 1;  //返回1表示满了
}

//判断输赢
char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)  //判断行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];  //返回所在数组元素
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)  //判断列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];  //返回数组数组元素
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') //判断对角线
	{
		return board[1][1];  //返回所在数组元素
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') //判断对角线
	{
		return board[1][1];  //返回所在数组元素
	}
	if (if_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'F'; //full,表示已满
	}
	return 'C'; //continue,表示未满,继续
}


完整代码:

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//打印棋盘
void show_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0;i<row;i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' '; //初始化为空格
		}
	}
}

//打印棋盘
void show_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]); //这里为了界面好看,%c左右都加了空格
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");  //打印棋盘分隔线
			}
		}
		printf("\n");
		if(i<row-1)
		{
		    printf("---|---|---\n"); //打印棋盘分隔线
		}
	}
	printf("\n");
}

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("请输入棋子坐标:");
	int x=0, y=0;
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (board[x-1][y-1] == ' ')
	{
		board[x-1][y-1] = '*';
	}
	else if (board[x-1][y-1] == '*' || board[x-1][y-1] == '#')
	{
		printf("该位置已有棋子,请重下:\n");
	}
	else
	{
		printf("错误,请重新输入:\n");
	}
}

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	do
	{
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;
	} 
	while (board[x][y] != ' ');
	board[x][y] = '#';
}

//判断棋盘是否已满
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col) //静态修饰函数
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}

//判断输赢
char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)  //判断行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)  //判断列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') //判断对角线
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') //判断对角线
	{
		return board[1][1];
	}
	if (if_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'F'; //full
	}
	return 'C'; //continue
}

test.c  (逻辑实现)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("********* 三子棋 ********\n");
	printf("*************************\n");
	printf("********* 1.play ********\n");
	printf("********* 0.exit ********\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;  //存放棋盘数据
	char board[ROW][COL] = { 0 }; 
	init_board(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
	show_board(board,ROW,COL);  //打印棋盘
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);  //玩家下棋
		show_board(board, ROW, COL);  
		ret = if_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;  //如果返回值为‘*’或‘#’则跳出循环
		}
		computer_move(board, ROW, COL);  //电脑下棋
		show_board(board, ROW, COL); 
		ret=if_win(board, ROW, COL);  
		if (ret != 'C')
		{
			break;   //如果返回值为‘*’或‘#’则跳出循环
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("你赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("你输了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));  //使用rand前调用函数 
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input); //不退出游戏就继续

}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值