基本实现思路:
- 写出棋盘界面
- 通过二维数组来编辑棋子
- 玩家下棋/电脑下棋(随机)
- 输赢/平局的判断
在程序中,新建出两个源文件:“test.c” 和 “game.c” ,以及一个自定义头文件 “game.h”
,将游戏主体函数写在game.c文件里,并将函数声明在game.h文件里,这样就可以在test.c函数中实现game.c中游戏函数的调用,实现分块
程序运行流程:
主要函数如下:
初始界面
这是一个进入程序时的提供选项的简易菜单
void menu()
{
printf("********* 三子棋 ********\n");
printf("*************************\n");
printf("********* 1.play ********\n");
printf("********* 0.exit ********\n");
printf("*************************\n");
}
初始化棋盘
在下棋前的空棋盘初始化,设置行和列,将字符数字初始化为 ‘空格’
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) //传入参数为字符数组,行数,列数
{
for (int i = 0;i<row;i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; //初始化为空格
}
}
}
打印棋盘棋子的函数
因为界面本身并没有分割线,所以要在打印数组的时候加上分割线以视棋盘
void show_board(char board[ROW][COL],int row,int col) //传入参数为字符数组,行数,列数
{
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]); //这里为了界面好看,%c左右都加了空格
if (j < col - 1)
{
printf("|"); //打印棋盘分隔线
}
}
printf("\n");
if(i<row-1)
{
printf("---|---|---\n"); //打印棋盘分隔线
}
}
printf("\n");
}
玩家下棋的函数
玩家下棋时输入的是棋子坐标,因为数组的坐标是从0开始的,所以输入的坐标再减1才是数组所在的位置,简单判断后可将数组元素赋值为'*',表示玩家棋子
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请输入棋子坐标:");
int x=0, y=0; //坐标变量
scanf("%d %d", &x, &y);
if (board[x-1][y-1] == ' ') //判断所下位置是否已有棋子
{
board[x-1][y-1] = '*'; //没有则将数组元素赋为'*'
}
else if (board[x-1][y-1] == '*' || board[x-1][y-1] == '#')
{
printf("该位置已有棋子,请重下:\n");
}
else
{
printf("错误,请重新输入:\n");
}
}
电脑下棋的函数
用rand()函数来获得一个随机的值,以表示电脑随机下棋,在使用rand函数前要记得先调用srand函数,取得随机值后经过判断即可将数组元素赋值为'#',以表示电脑的棋子
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
do
{
x = rand() % 3; //随机值模3得到0~2的数
y = rand() % 3; //随机值模3得到0~2的数
}
while (board[x][y] != ' '); //如果随机值得到的坐标不是空坐标则继续随机取值
board[x][y] = '#'; //跳出循环后给数组赋值
}
判断输赢的函数
这里写了两个函数,一个用于判断棋盘是否已满(平局),一个用于判断棋盘中是否有三个连起来的元素,若有三连的元素,则返回此元素的值,以表示玩家或电脑获胜
一个函数被
static
修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
//判断棋盘是否已满(是否平局)
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col) //静态修饰函数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ') //如果有一个元素为'空格'则说明没满
{
return 0; //返回0表示没满
}
}
}
return 1; //返回1表示满了
}
//判断输赢
char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //判断行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1]; //返回所在数组元素
}
}
for (i = 0; i < col; i++) //判断列
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i]; //返回数组数组元素
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') //判断对角线
{
return board[1][1]; //返回所在数组元素
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') //判断对角线
{
return board[1][1]; //返回所在数组元素
}
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'F'; //full,表示已满
}
return 'C'; //continue,表示未满,继续
}
完整代码:
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//打印棋盘
void show_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0;i<row;i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; //初始化为空格
}
}
}
//打印棋盘
void show_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]); //这里为了界面好看,%c左右都加了空格
if (j < col - 1)
{
printf("|"); //打印棋盘分隔线
}
}
printf("\n");
if(i<row-1)
{
printf("---|---|---\n"); //打印棋盘分隔线
}
}
printf("\n");
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请输入棋子坐标:");
int x=0, y=0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
}
else if (board[x-1][y-1] == '*' || board[x-1][y-1] == '#')
{
printf("该位置已有棋子,请重下:\n");
}
else
{
printf("错误,请重新输入:\n");
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
do
{
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
}
while (board[x][y] != ' ');
board[x][y] = '#';
}
//判断棋盘是否已满
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col) //静态修饰函数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
//判断输赢
char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //判断行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++) //判断列
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') //判断对角线
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') //判断对角线
{
return board[1][1];
}
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'F'; //full
}
return 'C'; //continue
}
test.c (逻辑实现)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********* 三子棋 ********\n");
printf("*************************\n");
printf("********* 1.play ********\n");
printf("********* 0.exit ********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0; //存放棋盘数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board,ROW,COL); //初始化棋盘
show_board(board,ROW,COL); //打印棋盘
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
show_board(board, ROW, COL);
ret = if_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break; //如果返回值为‘*’或‘#’则跳出循环
}
computer_move(board, ROW, COL); //电脑下棋
show_board(board, ROW, COL);
ret=if_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break; //如果返回值为‘*’或‘#’则跳出循环
}
}
if (ret == '*')
{
printf("你赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("你输了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //使用rand前调用函数
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:\n");
break;
}
} while (input); //不退出游戏就继续
}
int main()
{
test();
return 0;
}