声明:林锐博士的《高质量C++/C编程指南》阅读笔记
一、文件结构
头文件:放声明;
源文件:放实现;
1.1 版权和版本的声明
位置:头文件/源文件的开头
内容:
(1)版权信息。
(2文件名称,标识符,摘要。
(3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。
(4)版本历史信息。
1.2 头文件结构
头文件由三部分内容组成:
- 头文件开头处的版权和版本声明。
- 预处理块。
- 函数和类结构声明等。
规则:
为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif 结构产生预处理块。
用#include <filename.h>格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。
用#include“filename.h”格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。
建议:
头文件中只存放“声明”而不存放“定义”;
不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value这类声明.
1.3 源文件的结构
内容:
(1)开头处的版权和版本声明。
(2)对一些头文件的引用。
(3)程序的实现体(包括数据和代码)。
二、程序版式
2.1 空行
类声明之后、函数定义结束之后都要加空行。
函数体内,逻揖上密切相关(if、else if、else)的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。
2.2 代码行
一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
if、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。
建议:尽可能在定义变量的同时初始化该变量
2.3 代码行内的空格
关键字之后要留空格。像 const、virtual、inline、case等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。像If、For、While等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。
函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。
‘(’向后紧跟,‘)'、‘,'、;’向前紧跟,紧跟处不留空格。
‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for ( initialization ; cond i tion ; update)。
赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=”“>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格。
一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。
像“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。
建议:较长的for语句与if语句,为了紧凑可以适当的去除一些空格。
2.4 对齐
程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。
{}之内的代码块在‘{’右边数格处左对齐。
2.5 长行拆分
代码行最大长度宜控制在70至80个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。
长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。
2.6 修饰符的位置
应当将修饰符*和&紧靠变量名
2.7 注释
注释是对代码的“提示”,不宜过多过花哨。
如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。
边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。
注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而有害。
尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。
注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。
当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。
2.8 类的版式
建议:
以行为为中心:public类型的函数写在前,private类型的数据写在后面;
三、命名规则
C++标识符构成规则:
以字母或下划线“_”开始;
由字母、数字、下划线组成;
字母大小写代表不同的标识符;
不能是C++关键字;
3.1 共性规则
标识符应当直观且可以拼读,可望文知意最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。
标识符的长度应当符合“min-length && max- information”原则。―般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长越好?不见得!例如变量名maxval就比 maxValueUntil Overflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如 i , j , k,m , n ,x,y ,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。
命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如 AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如 add_child。别把这两种风格混合使用。
程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。例如:Int ×,X;变量×与×容易混淆
程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。例如:
float value;
float oldValue;
float newValue;
全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。
例如:
DrawBox();//全局函数
box->Draw();l/类的成员函数
用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。例如:
int minValue;
int maxValue;
int SetValue(..);
int GetValue(..);
建议:
尽量避免名字中出现数字编号,如 Val ue1,Val ue2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。
3.2 简单的Windows应用程序命名规则
类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
静态变量加前缀s_(表示 static)。
如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示 global)。
类的数据成员加前缀m_(表示 member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。
3.3 简单的Unix应用程序命名规则
电子书上没得,这部分内容来源于网络,有错误的地方欢迎指正。
1.使用小写字母和下划线.
在Unix-Like风格中,通常使用小写字母和下划线来命名文件和目录。这样的命名风格更易于阅读和书写,并且避免了大小写带来的问题。例如,可以使用" file_ name"而不是" FileName"。
2、避免特殊字符: 应用程序的名称应尽量避免使用特殊字符,尤其是那些在Unix系统中具有特殊含义的字符,如空格、斜杠 /、星号 * 等。这样可以避免在命令行输入时的歧义和误解。
3、连字符分隔: 应用程序的名称通常使用连字符”_”分隔单词,而不是使用空格或者驼峰命名法(CamelCase)。例如,grep、ls、chmod 等。
4、简洁明了: 应用程序的名称应该简洁明了,能够准确地描述其功能或者用途。这有助于用户快速理解和记忆程序的作用。
5、无扩展名: Unix系统中的可执行文件通常没有扩展名,例如上述的 grep、ls 等。这与Windows系统的可执行文件命名习惯不同。
约定俗成的命名: 在Unix系统中,有些应用程序的命名已经形成了一定的约定俗成:
以 d 开头的通常表示守护进程(daemon),如 cron、httpd。
以 sys 结尾的通常表示系统相关的工具或库,如 sysctl。
以 conf 结尾的通常表示配置文件,如 nginx.conf。