23~49(构造函数+继承+类的本质+ES5中的新增方法)

1 构造函数和原型

1.1 概述

在典型的OOP的语言中(如Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在ES6之前,JS中并没用引入类的概念。

ES6,全称ECMAScript6.0,2015.06发版。但是目前浏览器的JavaScript是ES5版本,大多数高版本的浏览器也支持ES6 ,不过只实现了ES6的部分特性和功能。

在ES6之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。

创建对象可以通过以下三种方式:

  1. 对象字面量
  2. new Object()
  3. 自定义构造函数

1.2 构造函数

构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new一起使用。我
们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

new在执行时会做四件事情:

  1. 在内存中创建一个新的空对象
  2. 让this指向这个新的对象。
  3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
  4. 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)。

eg:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 1. 利用new Object() 创建对象
        var obj1 = new Object();
        // 2. 利用对象字面量创建对象
        var obj2 = {};
        // 3. 利用构造函数创建对象
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sing = function() {
                console.log('我会唱歌');
            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(ldh);
        ldh.sing();
        zxy.sing();
    </script>
</body>
</html>

JavaScript的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员实例成员

  • 静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
  • 实例成员: 在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 构造函数中的属性和方法称为成员,成员可以添加
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sing = function() {
                console.log('我会唱歌');
            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        // 实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员
        // 实例成员只能通过实例化的对象来访问
        console.log(ldh.uname);
        ldh.sing();
        // console.log(Star.uname); // 不可以通过构造函数来访问实例成员
        // 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员
        Star.sex = '男';
        // 静态成员只能通过构造函数来访问
        console.log(Star.sex);
        console.log(ldh.sex); // 不能通过对象来访问
    </script>
</body>
</html>

1.3 构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wCEsrZiT-1666192723564)(…/images/构造函数的问题.png)]

更希望的是:所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存

1.4 构造函数原型 prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的

JavaScript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。意这个prototype就是一
个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

总结
  1. 原型是什么?
    一个对象,我们也称为prototype为原型对象

  2. 原型的作用是什么?
    共享方法

eg:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 1. 构造函数的问题
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            // this.sing = function() {
            //     console.log('我会唱歌');
            // }
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 18);
        // console.dir(Star);
        ldh.sing();
        zxy.sing();
        //  2. 一般情况下,公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法放到原型对象身上

    </script>
</body>
</html>

1.5 对象原型 proto

对象都会有一个属性__proto__指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数
prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__原型的存在。

  • __proto__对象原型和原型对象prototype是等价的
  • __proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-f2Pn0keo-1666192723565)(…/images/proto.png)]

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 18);
        ldh.sing();
        console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个 _proto_ 指向我们构造函数的原型对象
        console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype); // 返回true
        // 方法的查找规则:首先先看ldh对象身上是否有sing方法 如果有就执行这个对象上的sing
        // 如果没有sing这个方法 因为__proto__的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
    </script>
</body>
</html>

1.6 constructor 构造函数

对象原型(__proto__)构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性constructor属性,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 很多情况下 我们需要手动的利用constructor这个属性指回原来的构造函数
        // Star.prototype.sing = function() {
        //     console.log('我会唱歌');
        // };
        // Star.prototype.movie = function() {
        //     console.log('我会演电影');
        // }
        Star.prototype = {
            // 如果我们修改了原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
            constructor: Star,
            sing: function() {
                console.log('我会唱歌');
            },
            movie: function() {
                console.log('我会演电影');
            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 18);
        console.log(Star.prototype);
        console.log(ldh.__proto__);
    </script>
</body>
</html>

1.7 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-MXydAHRi-1666192723566)(…/images/关系.png)]

1.8 原型链

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jKKSdY0k-1666192723567)(…/images/原型链.png)]

eg:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        };
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        // 只要是对象就有__proto__原型 指向原型对象
        console.log(Star.prototype);
        console.log(Star.prototype.__proto__ == Object.prototype);
        // Star原型对象里卖弄的__proto原型指向的是Object.prototype
        console.log(Object.prototype.__proto__);
        // 3. Object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向为null
    </script>
</body>
</html>

1.9 JavaScript的成员查找机制(规则)

  • 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
  • 如果没有就查找它的原型(也就是__proto__指向的prototype原型对象)。
  • 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
  • 依此类推一直找到Object为止(null)。
  • __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

1.10 原型对象this指向

  1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例
  2. 原型对象函数里面的this指向的是实例对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        var that;
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
            that = this;
        };
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        // 1. 在构造函数中 里面this指向的是对象实例 ldh
        ldh.sing();
        console.log(that == ldh);
        // 2. 原型对象函数里面的this指向的是实例对象ldh
    </script>
</body>
</html>

1.11 扩展内置对象

可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。

注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作Array.prototype= {} ,只能是Array.prototype.xxx = function() {}的方式。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 原型对象的应用 扩展内置对象方法
        Array.prototype.sum = function() {
            var sum = 0;
            for (var i = 0; i < this.length; i ++ ) {
                sum += this[i];
            }
            return sum;
        }
        // Array.prototype = {
        //     sum: function() {
        //         var sum = 0;
        //         for (var i = 0; i < this.length; i ++ ) {
        //             sum += this[i];
        //         }
        //         return sum;
        //     }
        // }
        var arr = [1, 2, 3];
        console.log(arr.sum());
        console.log(Array.prototype);
        var arr1 = new Array(11, 22, 33);
        console.log(arr1.sum());
    </script>
</body>
</html>

2 继承

ES6之前并没有给我们提供extends继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承

2.1 call()

调用这个函数,并且修改函数运行时的this指向

fun.call (thisArg, arg1, arg2, …)

  • thisArg :当前调用函数this的指向对象
  • arg1,arg2 :传递的其他参数 上

eg:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // call方法
        function fn(x, y) {
            console.log('我想喝手磨咖啡');
            console.log(this);
            console.log(x + y);
        }
        var o = {
            name: 'yaya'
        }
        // fn();
        // 1. call()可以调用函数
        // fn.call();
        // 2. call()可以改变这个函数的this指向 此时这个函数的this就指向了o这个对象
        fn.call(o, 1, 2);
    </script>
</body>
</html>

2.2 借用构造函数继承父类型属性

核心原理:通过call()把父类型的this指子类型的this,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 借用父构造函数继承属性
        // 1. 父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 2. 子构造函数
        function Son(uname, age, score) {
            // this指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;
        } 
        var son = new Son('刘德华', 18, 100);
        console.log(son);
    </script>
</body>
</html>

2.3 借用原型对象继承父类型方法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 借用父构造函数继承属性
        // 1. 父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Father.prototype.money = function() {
            console.log(10000);
        }
        // 2. 子构造函数
        function Son(uname, age, score) {
            // this指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;
        } 
        // Son.prototype = Father.prototype;  这样直接赋值会有问题 如果修改了子原型对象 父原型对象也会跟着一起变化
        Son.prototype = new Father();
        // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor指回原来的构造函数
        Son.prototype.constructor = Son;
        Son.prototype.exam = function() {
            // 这个是子构造函数专门的方法
            console.log('孩子要考试');
        }
        var son = new Son('刘德华', 18, 100);
        console.log(son);
        console.log(Father.prototype);
        console.log(Son.prototype.constructor);
    </script>
</body>
</html>

3 类的本质

  1. class本质还是function.
  2. 类的所有方法都定义在类的prototype属性上
  3. 类创建的实例,里面也有__proto__指向类的prototype原型对象
  4. 所以ES6的类它的绝大部分功能, ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
  5. 所以ES6的类其实就是语法糖.
  6. 语法糖:语法糖就是一种便捷写法. 简单理解,有两种方法可以实现同样的功能,但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖

eg:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // ES6之前通过 构造函数 + 原型实现面向对象编程

        // ES6通过 类 实现面向对象编程
        class Star {

        }
        console.log(typeof Star);
        // 1. 类的本质其实还是一个函数 我们可以简单的认为 类就是 构造函数的另外一种写法
        // (1)类有原型对象prototype
        console.log(Star.prototype);
        // (2)类原型对象prototype里面有constructor 指向类本身
        console.log(Star.prototype.constructor);
        // (3)类可以通过原型对象添加方法
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('冰雨');
        }
        var ldh = new Star();
        console.dir(ldh);
        // (4)类创建的实例对象有__prototype__ 原型指向类的原型对象
    </script>
</body>
</html>

4 ES5中的新增方法

4.1 ES5新增方法概述

ES5给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,这些方法主要包括:

  • 数组方法
  • 符串方法
  • 对象方法

4.2 数组方法

迭代(遍历方法):forEach() map()、filter()、some()、every()

  1. forEach()

array.forEach(function(currentValue, index, arr))

  • currentValue: 数组当前项的值
  • index: 数组当前项的索引
  • arr: 数组对象本身

eg:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // forEach 迭代(遍历)数组
        var arr = [1, 2, 3];
        var sum = 0;
        arr.forEach(function(value, index, array) {
            console.log('每一个数组元素' + value);
            console.log('每一个数组元素的索引号' + index);
            console.log('数组本身' + array);
            sum += value;
        });
        console.log(sum);
    </script>
</body>
</html>
  1. filter()

array.filter(function(currentValue, idnex, arr))

  • filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组
  • 注意它直接返回一个新数组
  • currentValue:数组当前项的值
  • index :数组当前项的索引
  • arr :数组对象本身

eg:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // filter筛选数组
        var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
        var newArr = arr.filter(function(value, index, array) {
            // return value >= 20;
            return value % 2 === 0;
        });
        console.log(newArr);
    </script>
</body>
</html>
  1. some()

array.some(function(currentValue, index, arr))

  • some()方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件.通俗点查找数组中是否有满足条件的元素
  • 注意它返回值是布尔值。如果查找到这个元素,就返回true,如果查找不到就返回false.
  • 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环不在继续查找.
  • currentValue:数组当前项的值
  • index :数组当前项的索引
  • arr :数组对象本身

eg:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // some 查找数组中是否有满足条件的元素
        // var arr = [10, 30, 4];
        // var flag = arr.some(function(value) {
        //     // return value >= 20;
        //     return value < 3;
        // });
        // console.log(flag);
        var arr1 = ['red', 'pink', 'blue'];
        var flag1 = arr1.some(function(value) {
            return value === 'pink';
        });
        console.log(flag1);
        // filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来
        // some 是查找满足条件的元素是否存在 返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环
    </script>
</body>
</html>
查找商品案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>17-利用数组新增方法操作数据</title>
    <style>
        table {
            width: 400px;
            border: 1px solid #000;
            border-collapse: collapse;
            margin: 0 auto;
        }
        
        td,
        th {
            border: 1px solid #000;
            text-align: center;
        }
        
        input {
            width: 50px;
        }
        
        .search {
            width: 600px;
            margin: 20px auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="search">
        按照价格查询: <input type="text" class="start"> - <input type="text" class="end"> <button class="search-price">搜索</button> 按照商品名称查询: <input type="text" class="product"> <button class="search-pro">查询</button>
    </div>
    <table>
        <thead>
            <tr>
                <th>id</th>
                <th>产品名称</th>
                <th>价格</th>
            </tr>
        </thead>
        <tbody>
        </tbody>
    </table>
    <script>
        // 利用新增数组方法操作数据
        var data = [{
            id: 1,
            pname: '小米',
            price: 3999
        }, {
            id: 2,
            pname: 'oppo',
            price: 999
        }, {
            id: 3,
            pname: '荣耀',
            price: 1299
        }, {
            id: 4,
            pname: '华为',
            price: 1999
        }, ];
        // 1. 获取相应的元素
        var tbody = document.querySelector('tbody');
        var search_price = document.querySelector('.search-price');
        var start = document.querySelector('.start');
        var end = document.querySelector('.end');
        var product = document.querySelector('.product');
        var search_pro = document.querySelector('.search-pro');
        setData(data);
        // 2. 把数据渲染到页面中
        function setData(mydata) {
            // 先清空原来tbody里面的数据
            tbody.innerHTML = '';
            mydata.forEach(function(value) {
                // console.log(value);
                var tr = document.createElement('tr');
                tr.innerHTML = '<td>' + value.id +'</td><td>' + value.pname + '</td><td>' + value.price + '</td>';
                tbody.appendChild(tr);
            });
        }
        
        // 3. 根据价格查询商品
        // 当我们点击了按钮,就可以根据我们的商品价格去筛选数组里面的对象
        search_price.addEventListener('click', function() {
            var newData = data.filter(function(value) {
                // console.log(value);
                return value.price >= start.value && value.price <= end.value; 
            });
            console.log(newData);
            // 把筛选完之后的对象渲染到页面中
            setData(newData);
        });
        // 4. 根据商品名称查找商品
        // 如果查询数组中唯一的元素,用some方法更合适 因为他找到这个元素,就不在进行循环 效率更高
        search_pro.addEventListener('click', function() {
            var arr = [];
            data.some(function(value) {
                if (value.pname === product.value) {
                    // console.log(value);
                    arr.push(value);
                    return true; // return 后面必须写true
                }
            });
            // 把拿到的数据渲染到页面中
            setData(arr);
        })
    </script>
</body>
</html>

效果如下:

商品查询案例

forEach() some() filter()区别
  • forEach()和filter()里面return不会终止迭代

  • some()里面遇到return true就是终止遍历 迭代效率更高

eg:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
        // 1. forEach 迭代 遍历
        // arr.forEach(function(value) {
        //     if (value == 'green') {
        //         console.log('找到了该元素');
        //         return true; // forEach里面return不会终止迭代
        //     }
        //     console.log(11);
        // });
        arr.some(function(value) {
            if (value == 'green') {
                console.log('找到了该元素');
                return true; // some里面遇到return true就是终止遍历 迭代效率更高
            }
            console.log(11);
        });
        arr.filter(function(value) {
            if (value == 'green') {
                console.log('找到了该元素');
                return true; // filter 里面 return 不会终止迭代
            }
            console.log(11);
        });
    </script>
</body>
</html>

4.3 字符串方法

trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符

str.trim()

trim()方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <input type="text"> <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        // trim 方法去除字符串两侧空格
        var str = '   an  dy   ';
        console.log(str);
        var str1 = str.trim();
        console.log(str1);
        var input = document.querySelector('input');
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.onclick = function() {
            var str = input.value.trim();
            if (str === '') {
                alert('请输入内容');
            } else {
                console.log(str);
                console.log(str.length);
                div.innerHTML = str;
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

4.4 对象方法

  1. Object.keys()用于获取对象自身的所有属性

Object.keys(obj)

  • 效果类似for…in
  • 返回一个由属性名组成的数组
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 用于获取对象自身所有的属性
        var obj = {
            id: 1,
            pname: '小米',
            price: 1999,
            num: 2000
        };
        var arr = Object.keys(obj);
        console.log(arr);
        arr.forEach(function(value) {
            console.log(value);
        });
    </script>
</body>
</html>
  1. Object.defineProperty()定义对象中新属性或修改原有的属性。

object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

  • obj:必需。目标对象
  • prop :必需。需定义或修改的属性的名字
  • descriptor :必需。目标属性所拥有的特性

Object.defineProperty()第三个参数descriptor说明:以对象形式{}书写

  • value: 设置属性的值默认为undefined
  • writable: 值是否可以重写。true | false 默认为false
  • enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true | false 默认为false
  • configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性true | false默认为false
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
        var obj = {
            id: 1,
            pname: '小米',
            price: 1999
        };
        // 1. 以前的对象添加和修改属性的方式
        // obj.num = 1000;
        // obj.price = 99;
        // console.log(obj);
        // 2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
        Object.defineProperty(obj, 'num', {
            value: 1000,
            enumerable: true
        });
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, 'price', {
            value: 9.9
        });
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, 'id', {
            // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: false,
        });
        obj.id = 2;
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, 'address', {
            value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
            // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: false,
            // enumerable 如果值为false 则不允许遍历 默认的是 false
            enumerable: false,
            // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性  默认为false
            configurable: false
        });
        console.log(obj);
        console.log(Object.keys(obj));
        delete obj.address;
        console.log(obj);
        delete obj.pname;
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, 'address', {
            value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
            // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: true,
            // enumerable 如果值为false 则不允许遍历 默认的是 false
            enumerable: true,
            // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 默认为false
            configurable: true
        });
        console.log(obj.address);
    </script>
</body>
</html>
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