1 构造函数和原型
1.1 概述
在典型的OOP的语言中(如Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在ES6之前,JS中并没用引入类的概念。
ES6,全称ECMAScript6.0,2015.06发版。但是目前浏览器的JavaScript是ES5版本,大多数高版本的浏览器也支持ES6 ,不过只实现了ES6的部分特性和功能。
在ES6之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数
的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象可以通过以下三种方式:
- 对象字面量
- new Object()
- 自定义构造函数
1.2 构造函数
构造函数
是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new一起使用。我
们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
new在执行时会做四件事情:
- 在内存中创建一个新的空对象
- 让this指向这个新的对象。
- 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
- 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)。
eg:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1. 利用new Object() 创建对象
var obj1 = new Object();
// 2. 利用对象字面量创建对象
var obj2 = {};
// 3. 利用构造函数创建对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh);
ldh.sing();
zxy.sing();
</script>
</body>
</html>
JavaScript的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员
和实例成员
。
- 静态成员:在构造函数本上添加的成员称为
静态成员,只能由构造函数本身来访问
- 实例成员: 在构造函数内部创建的对象成员称为
实例成员,只能由实例化的对象来访问
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 构造函数中的属性和方法称为成员,成员可以添加
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(ldh.uname);
ldh.sing();
// console.log(Star.uname); // 不可以通过构造函数来访问实例成员
// 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员
Star.sex = '男';
// 静态成员只能通过构造函数来访问
console.log(Star.sex);
console.log(ldh.sex); // 不能通过对象来访问
</script>
</body>
</html>
1.3 构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wCEsrZiT-1666192723564)(…/images/构造函数的问题.png)]
更希望的是:所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存
1.4 构造函数原型 prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的
。
JavaScript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性
,指向另一个对象。意这个prototype就是一
个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
总结
-
原型是什么?
一个对象,我们也称为prototype为原型对象
。 -
原型的作用是什么?
共享方法
。
eg:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1. 构造函数的问题
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// }
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 18);
// console.dir(Star);
ldh.sing();
zxy.sing();
// 2. 一般情况下,公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法放到原型对象身上
</script>
</body>
</html>
1.5 对象原型 proto
对象都会有一个属性__proto__
指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数
prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__原型的存在。
- __proto__对象原型和原型对象prototype是等价的
- __proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-f2Pn0keo-1666192723565)(…/images/proto.png)]
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 18);
ldh.sing();
console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个 _proto_ 指向我们构造函数的原型对象
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype); // 返回true
// 方法的查找规则:首先先看ldh对象身上是否有sing方法 如果有就执行这个对象上的sing
// 如果没有sing这个方法 因为__proto__的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
</script>
</body>
</html>
1.6 constructor 构造函数
对象原型(__proto__)
和构造函数(prototype)原型对象
里面都有一个属性constructor
属性,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下 我们需要手动的利用constructor这个属性指回原来的构造函数
// Star.prototype.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// };
// Star.prototype.movie = function() {
// console.log('我会演电影');
// }
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star,
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 18);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.__proto__);
</script>
</body>
</html>
1.7 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-MXydAHRi-1666192723566)(…/images/关系.png)]
1.8 原型链
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jKKSdY0k-1666192723567)(…/images/原型链.png)]
eg:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
};
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 只要是对象就有__proto__原型 指向原型对象
console.log(Star.prototype);
console.log(Star.prototype.__proto__ == Object.prototype);
// Star原型对象里卖弄的__proto原型指向的是Object.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__);
// 3. Object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向为null
</script>
</body>
</html>
1.9 JavaScript的成员查找机制(规则)
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个
对象自身
有没有该属性。 - 如果没有就查找它的原型(
也就是__proto__指向的prototype原型对象
)。 - 如果还没有就查找原型对象的原型(
Object的原型对象
)。 - 依此类推一直找到Object为止(
null
)。 - __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
1.10 原型对象this指向
- 在构造函数中,里面this指向的是对象实例
- 原型对象函数里面的this指向的是实例对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this;
};
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中 里面this指向的是对象实例 ldh
ldh.sing();
console.log(that == ldh);
// 2. 原型对象函数里面的this指向的是实例对象ldh
</script>
</body>
</html>
1.11 扩展内置对象
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。
注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作Array.prototype= {} ,只能是Array.prototype.xxx = function() {}的方式。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 原型对象的应用 扩展内置对象方法
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i ++ ) {
sum += this[i];
}
return sum;
}
// Array.prototype = {
// sum: function() {
// var sum = 0;
// for (var i = 0; i < this.length; i ++ ) {
// sum += this[i];
// }
// return sum;
// }
// }
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.sum());
console.log(Array.prototype);
var arr1 = new Array(11, 22, 33);
console.log(arr1.sum());
</script>
</body>
</html>
2 继承
ES6之前并没有给我们提供extends继承。我们可以通过构造函数+原型对象
模拟实现继承,被称为组合继承
。
2.1 call()
调用这个函数,并且修改函数运行时的this指向
fun.call (thisArg, arg1, arg2, …)
- thisArg :当前调用函数this的指向对象
- arg1,arg2 :传递的其他参数 上
eg:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// call方法
function fn(x, y) {
console.log('我想喝手磨咖啡');
console.log(this);
console.log(x + y);
}
var o = {
name: 'yaya'
}
// fn();
// 1. call()可以调用函数
// fn.call();
// 2. call()可以改变这个函数的this指向 此时这个函数的this就指向了o这个对象
fn.call(o, 1, 2);
</script>
</body>
</html>
2.2 借用构造函数继承父类型属性
核心原理:通过call()把父类型的this指子类型的this,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 借用父构造函数继承属性
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 2. 子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
</script>
</body>
</html>
2.3 借用原型对象继承父类型方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 借用父构造函数继承属性
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
console.log(10000);
}
// 2. 子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
// Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题 如果修改了子原型对象 父原型对象也会跟着一起变化
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
Son.prototype.exam = function() {
// 这个是子构造函数专门的方法
console.log('孩子要考试');
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
console.log(Father.prototype);
console.log(Son.prototype.constructor);
</script>
</body>
</html>
3 类的本质
- class本质还是function.
- 类的所有方法都定义在类的prototype属性上
- 类创建的实例,里面也有__proto__指向类的prototype原型对象
- 所以ES6的类它的绝大部分功能, ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
- 所以ES6的类其实就是语法糖.
- 语法糖:语法糖就是一种便捷写法. 简单理解,有两种方法可以实现同样的功能,但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖
eg:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// ES6之前通过 构造函数 + 原型实现面向对象编程
// ES6通过 类 实现面向对象编程
class Star {
}
console.log(typeof Star);
// 1. 类的本质其实还是一个函数 我们可以简单的认为 类就是 构造函数的另外一种写法
// (1)类有原型对象prototype
console.log(Star.prototype);
// (2)类原型对象prototype里面有constructor 指向类本身
console.log(Star.prototype.constructor);
// (3)类可以通过原型对象添加方法
Star.prototype.sing = function() {
console.log('冰雨');
}
var ldh = new Star();
console.dir(ldh);
// (4)类创建的实例对象有__prototype__ 原型指向类的原型对象
</script>
</body>
</html>
4 ES5中的新增方法
4.1 ES5新增方法概述
ES5给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,这些方法主要包括:
- 数组方法
- 符串方法
- 对象方法
4.2 数组方法
迭代(遍历方法):forEach() map()、filter()、some()、every()
- forEach()
array.forEach(function(currentValue, index, arr))
- currentValue: 数组当前项的值
- index: 数组当前项的索引
- arr: 数组对象本身
eg:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// forEach 迭代(遍历)数组
var arr = [1, 2, 3];
var sum = 0;
arr.forEach(function(value, index, array) {
console.log('每一个数组元素' + value);
console.log('每一个数组元素的索引号' + index);
console.log('数组本身' + array);
sum += value;
});
console.log(sum);
</script>
</body>
</html>
- filter()
array.filter(function(currentValue, idnex, arr))
- filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,
主要用于筛选数组
注意它直接返回一个新数组
- currentValue:数组当前项的值
- index :数组当前项的索引
- arr :数组对象本身
eg:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// filter筛选数组
var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
var newArr = arr.filter(function(value, index, array) {
// return value >= 20;
return value % 2 === 0;
});
console.log(newArr);
</script>
</body>
</html>
- some()
array.some(function(currentValue, index, arr))
- some()方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件.通俗点查找数组中是否有满足条件的元素
注意它返回值是布尔值。如果查找到这个元素,就返回true,如果查找不到就返回false.
- 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环不在继续查找.
- currentValue:数组当前项的值
- index :数组当前项的索引
- arr :数组对象本身
eg:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// some 查找数组中是否有满足条件的元素
// var arr = [10, 30, 4];
// var flag = arr.some(function(value) {
// // return value >= 20;
// return value < 3;
// });
// console.log(flag);
var arr1 = ['red', 'pink', 'blue'];
var flag1 = arr1.some(function(value) {
return value === 'pink';
});
console.log(flag1);
// filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来
// some 是查找满足条件的元素是否存在 返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环
</script>
</body>
</html>
查找商品案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>17-利用数组新增方法操作数据</title>
<style>
table {
width: 400px;
border: 1px solid #000;
border-collapse: collapse;
margin: 0 auto;
}
td,
th {
border: 1px solid #000;
text-align: center;
}
input {
width: 50px;
}
.search {
width: 600px;
margin: 20px auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="search">
按照价格查询: <input type="text" class="start"> - <input type="text" class="end"> <button class="search-price">搜索</button> 按照商品名称查询: <input type="text" class="product"> <button class="search-pro">查询</button>
</div>
<table>
<thead>
<tr>
<th>id</th>
<th>产品名称</th>
<th>价格</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
</tbody>
</table>
<script>
// 利用新增数组方法操作数据
var data = [{
id: 1,
pname: '小米',
price: 3999
}, {
id: 2,
pname: 'oppo',
price: 999
}, {
id: 3,
pname: '荣耀',
price: 1299
}, {
id: 4,
pname: '华为',
price: 1999
}, ];
// 1. 获取相应的元素
var tbody = document.querySelector('tbody');
var search_price = document.querySelector('.search-price');
var start = document.querySelector('.start');
var end = document.querySelector('.end');
var product = document.querySelector('.product');
var search_pro = document.querySelector('.search-pro');
setData(data);
// 2. 把数据渲染到页面中
function setData(mydata) {
// 先清空原来tbody里面的数据
tbody.innerHTML = '';
mydata.forEach(function(value) {
// console.log(value);
var tr = document.createElement('tr');
tr.innerHTML = '<td>' + value.id +'</td><td>' + value.pname + '</td><td>' + value.price + '</td>';
tbody.appendChild(tr);
});
}
// 3. 根据价格查询商品
// 当我们点击了按钮,就可以根据我们的商品价格去筛选数组里面的对象
search_price.addEventListener('click', function() {
var newData = data.filter(function(value) {
// console.log(value);
return value.price >= start.value && value.price <= end.value;
});
console.log(newData);
// 把筛选完之后的对象渲染到页面中
setData(newData);
});
// 4. 根据商品名称查找商品
// 如果查询数组中唯一的元素,用some方法更合适 因为他找到这个元素,就不在进行循环 效率更高
search_pro.addEventListener('click', function() {
var arr = [];
data.some(function(value) {
if (value.pname === product.value) {
// console.log(value);
arr.push(value);
return true; // return 后面必须写true
}
});
// 把拿到的数据渲染到页面中
setData(arr);
})
</script>
</body>
</html>
效果如下:
商品查询案例
forEach() some() filter()区别
-
forEach()和filter()里面return不会终止迭代
-
some()里面遇到return true就是终止遍历 迭代效率更高
eg:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
// 1. forEach 迭代 遍历
// arr.forEach(function(value) {
// if (value == 'green') {
// console.log('找到了该元素');
// return true; // forEach里面return不会终止迭代
// }
// console.log(11);
// });
arr.some(function(value) {
if (value == 'green') {
console.log('找到了该元素');
return true; // some里面遇到return true就是终止遍历 迭代效率更高
}
console.log(11);
});
arr.filter(function(value) {
if (value == 'green') {
console.log('找到了该元素');
return true; // filter 里面 return 不会终止迭代
}
console.log(11);
});
</script>
</body>
</html>
4.3 字符串方法
trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符
str.trim()
trim()方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text"> <button>点击</button>
<div></div>
<script>
// trim 方法去除字符串两侧空格
var str = ' an dy ';
console.log(str);
var str1 = str.trim();
console.log(str1);
var input = document.querySelector('input');
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.onclick = function() {
var str = input.value.trim();
if (str === '') {
alert('请输入内容');
} else {
console.log(str);
console.log(str.length);
div.innerHTML = str;
}
}
</script>
</body>
</html>
4.4 对象方法
- Object.keys()用于获取对象自身的所有属性
Object.keys(obj)
- 效果类似for…in
- 返回一个由属性名组成的数组
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 用于获取对象自身所有的属性
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999,
num: 2000
};
var arr = Object.keys(obj);
console.log(arr);
arr.forEach(function(value) {
console.log(value);
});
</script>
</body>
</html>
- Object.defineProperty()定义对象中新属性或修改原有的属性。
object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
- obj:必需。目标对象
- prop :必需。需定义或修改的属性的名字
- descriptor :必需。目标属性所拥有的特性
Object.defineProperty()第三个参数descriptor说明:以对象形式{}书写
- value: 设置属性的值默认为undefined
- writable: 值是否可以重写。true | false 默认为false
- enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true | false 默认为false
- configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性true | false默认为false
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999
};
// 1. 以前的对象添加和修改属性的方式
// obj.num = 1000;
// obj.price = 99;
// console.log(obj);
// 2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
Object.defineProperty(obj, 'num', {
value: 1000,
enumerable: true
});
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'price', {
value: 9.9
});
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'id', {
// 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: false,
});
obj.id = 2;
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'address', {
value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
// 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: false,
// enumerable 如果值为false 则不允许遍历 默认的是 false
enumerable: false,
// configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false
configurable: false
});
console.log(obj);
console.log(Object.keys(obj));
delete obj.address;
console.log(obj);
delete obj.pname;
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'address', {
value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
// 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: true,
// enumerable 如果值为false 则不允许遍历 默认的是 false
enumerable: true,
// configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 默认为false
configurable: true
});
console.log(obj.address);
</script>
</body>
</html>