Class 的基本语法

1.类的由来

  • JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。
  • ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
  • ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
//	ES5
	function Point(x, y) {
	  this.x = x;
	  this.y = y;
	}
	
	Point.prototype.toString = function () {
	  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
	};
	
	var p = new Point(1, 2);
	
//	ES6
	class Point {
	  constructor(x, y) {
	    this.x = x;
	    this.y = y;
	  }
	
	  toString() {
	    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
	  }
	}

可以看到里面有一个constructor()方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象

  • 1.ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。 下面代码表明,类(Class)的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数
  • 构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
	class Point {
	  // ...
	}
	
	typeof Point // "function"
	Point === Point.prototype.constructor // true
	
//类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
	class Point {
	  constructor() {
	    // ...
	  }
	
	  toString() {
	    // ...
	  }
	
	  toValue() {
	    // ...
	  }
	}
	
	// 等同于
	
	Point.prototype = {
	  constructor() {},
	  toString() {},
	  toValue() {},
	};

上面代码中,constructor()toString()toValue()这三个方法,其实都是定义在Point.prototype上面。

因此,在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

	class B {}
	const b = new B();
	
	b.constructor === B.prototype.constructor // true

上面代码中,bB类的实例,它的constructor()方法就是B类原型的constructor()方法。

由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign()方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

	class Point {
	  constructor(){
	    // ...
	  }
	}
	
	Object.assign(Point.prototype, {
	  toString(){},
	  toValue(){}
	});

prototype对象的constructor()属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。

	Point.prototype.constructor === Point // true

另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。

1.2.constructor 方法

constructor()方法 是类的默认方法,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor()方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()方法会被默认添加。

	class Point {
	}
	
	// 等同于
	class Point {
	  constructor() {}
	}

上面代码中,定义了一个空的类 Point ,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor()方法。

constructor()方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。

类必须使用 new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

1.3.类的实例

  1. 生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。
  2. 与 ES5 一样,实例的属性除 非显式 定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在 class 上)。
  3. 与 ES5 一样,类的所有实例 共享一个 原型对象。
	var p1 = new Point(2,3);
	var p2 = new Point(3,2);
	
	p1.__proto__ === p2.__proto__
	//true

上面代码中,p1p2都是Point的实例,它们的原型都是 Point.prototype,所以 __proto__ 属性是相等的。

这也意味着,可以通过 实例的__proto__ 属性为“类”添加方法。

proto 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。

	var p1 = new Point(2,3);
	var p2 = new Point(3,2);
	
	p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
	
	p1.printName() // "Oops"
	p2.printName() // "Oops"
	
	var p3 = new Point(4,2);
	p3.printName() // "Oops"
	console.log(point.printName()); // "Oops"   构造函数里的原型也被修改了

上面代码在 p1 的原型上添加了一个 printName() 方法,由于 p1 的原型就是 p2 的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例 p3 也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的 __proto__ 属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例

1.4.静态成员,静态属性

  • 静态成员,静态属性 : 直接添加到对象上的属性,没有添加到(construtor)原型上的属性

  • 通过 console.dir() 查看

	class Phone{
	        //声明静态属性
	        static name = '手机';
	        static change = function () {
	            console.log('改变');
	        }
	        
	    }
	    
	    console.dir(Phone);  //

1.5.静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上 static 关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“ 静态方法 ”。

	class Foo {
	  static classMethod() {
	    return 'hello';
	  }
	}
	
	Foo.classMethod() // 'hello'
	
	var foo = new Foo();
	foo.classMethod()
	// TypeError: foo.classMethod is not a function

上面代码中, Foo 类的 classMethod 方法前有 static 关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。

注意,如果静态方法包含 this 关键字,这个 this指的是类 ,而不是实例。

	class Foo {
	  static bar() {
	    this.baz();
	  }
	  static baz() {
	    console.log('hello');
	  }
	  baz() {
	    console.log('world');
	  }
	}
	
	Foo.bar() // hello

上面代码中,静态方法 bar 调用了 this.baz ,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。

父类的静态方法,可以被子类继承。

	class Foo {
	  static classMethod() {
	    return 'hello';
	  }
	}
	
	class Bar extends Foo {
	}
	
	Bar.classMethod() // 'hello'

上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。

静态方法也是可以从super对象上调用的。

	class Foo {
	  static classMethod() {
	    return 'hello';
	  }
	}
	
	class Bar extends Foo {
	  static classMethod() {
	    return super.classMethod() + ', too';
	  }
	}

1.6.实例属性

实例属性除了定义在 constructor() 方法里面的this上面,也可以定义在类的最顶层。

	class IncreasingCounter {
	  constructor() {
	    this._count = 0;
	  }
	  get value() {
	    console.log('Getting the current value!');
	    return this._count;
	  }
	  increment() {
	    this._count++;
	  }
	}

上面代码中,实例属性 this._count 定义在 constructor() 方法里面。另一种写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变。

	class IncreasingCounter {
	  _count = 0;
	  get value() {
	    console.log('Getting the current value!');
	    return this._count;
	  }
	  increment() {
	    this._count++;
	  }
	}

上面代码中,实例属性_count与取值函数 value() 和 increment() 方法,处于同一个层级。这时,不需要在实例属性前面加上this。

这种新写法的好处是,所有 实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。

	class foo {
	  bar = 'hello';
	  baz = 'world';
	
	  constructor() {
	    // ...
	  }
	}

上面的代码,一眼就能看出,foo类有两个实例属性,一目了然。另外,写起来也比较简洁。

2.取值函数(getter)和存值函数(setter)

与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用 getset关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的

	class CustomHTMLElement {
	  constructor(element) {
	    this.element = element;
	  }
	
	  get html() {
	    return this.element.innerHTML;
	  }
	
	  set html(value) {
	    this.element.innerHTML = value;
	  }
	}
	
	var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
	  CustomHTMLElement.prototype, "html"
	);
	
	"get" in descriptor  // true
	"set" in descriptor  // true

//构造函数
    class Phone {
        //获取价格
        get price() {
                return this.money;
            }
            //设置价格
        set price(value) {
            this.money = value;
            console.log('价格是' + value);
        }
    }

    //构造函数中 this 指向 实例对象
    //实例对象
    let huawei = new Phone();

    //修改手机的价格
    huawei.price = 6000;
    console.log(huawei);

2.Class 的继承

2.1简介

Class 可以通过 extends 关键字实现继承,这比 ES5 的通过 修改原型链 实现继承,要清晰和方便很多。

	class Point {
	}
	
	class ColorPoint extends Point {
	}
  • 1.ES5的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。
  • ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
  • 如果子类没有定义 constructor 方法,这个方法 会被默认添加 。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。
  • 子类的构造函数 中,只有调用 super 之后,才可以使用 this 关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有 super方法才能调用父类实例
	class Point {
	  constructor(x, y) {
	    this.x = x;
	    this.y = y;
	  }
	}
	
	class ColorPoint extends Point {
	  constructor(x, y, color) {
	    this.color = color; // ReferenceError
	    super(x, y);
	    this.color = color; // 正确
	  }
	}

上面代码中,子类的constructor方法没有调用 super 之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。

//ES5
        //定义父类
        function Father(name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        Father.prototype.skill = function() {
            console.log('他是超人');
        }
        Father.prototype.sing = function() {
            console.log('他会唱歌');
        }

        //创建子类
        function Son(name, age, gender, work) {
            Father.call(this, name, age);
            this.gender = gender;
            this.work = work;
        }
        Son.prototype = new Father();
        Son.prototype.playGame = function() {
            console.log('晚上开黑');
        }
        let xm = new Son('大头儿子', 18, '男', '开发')
        console.log(xm);
//es6
        class Father {
            constructor(name, age) {
                    this.name = name;
                    this.age = age;
                }
                //添加原型上的方法
            skill() {
                console.log('他是超人');
            }
            sing() {
                console.log('他会唱歌');
            }
        }

        //设置子类 
        class Son extends Father {
            constructor(name, age, gender, work) {
                    super(name, age);
                    this.gender = gender;
                    this.work = work;
                }
                // 子类原型上的方法 es6 会自动拿到父元素原型上的方法
            playGame() {
                console.log('晚上开黑');
            }
        }
        //实例对象
        let xm = new Son('小明', 18, '男', '开发')
        console.log(xm);
        xm.skill();
        xm.sing();
        xm.playGame();

2.2super 关键字

super 这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。

  1. super 作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。
class A {}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
  }
}

上面代码中,子类 B的构造函数之中的super(),代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则 JavaScript 引擎会报错。

注意:super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B的实例,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)

作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。
super() 必须写在this的上面,否则会报错,这是书写规范

  1. super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
	class A {
	  p() {
	    return 2;
	  }
	}
	
	class B extends A {
	  constructor() {
	    super();
	    console.log(super.p()); // 2
	  }
	}
	
	let b = new B();

上面代码中,子类B当中的 super.p(),就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向 A.prototype,所以 super.p()就相当于 A.prototype.p()

这里需要注意,由于 super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。

	class A {
	  constructor() {
	    this.p = 2;
	  }
	}
	
	class B extends A {
	  get m() {
	    return super.p;
	  }
	}
	
	let b = new B();
	b.m // undefined

p是父类A实例的属性,super.p就引用不到它。

如果属性定义在父类的原型对象上super就可以取到。

	class A {}
	A.prototype.x = 2;
	
	class B extends A {
	  constructor() {
	    super();
	    console.log(super.x) // 2
	  }
	}
	
	let b = new B();

属性x是定义在 A.prototype 上面的,所以 super.x 可以取到它的值。

*ES6 规定,在子类普通方法中通过 super 调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类实例

	class A {
	  constructor() {
	    this.x = 1;
	  }
	  print() {
	    console.log(this.x);
	  }
	}
	
	class B extends A {
	  constructor() {
	    super();
	    this.x = 2;
	  }
	  m() {
	    super.print(); //普通方法通过super调用父类方法时,方法内部this指向的是当前子类实例
	  }
	}
	
	let b = new B();
	b.m() // 2

上面代码中,super.print() 虽然调用的是 A.prototype.print(),但是 A.prototype.print()内部的this指向子类B的实例,导致输出的是2,而不是1。也就是说,实际上执行的是super.print.call(this)

由于this指向子类实例,所以如果通过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。

	class A {
	  constructor() {
	    this.x = 1;
	  }
	}
	
	class B extends A {
	  constructor() {
	    super();
	    this.x = 2;
	    super.x = 3;
	    console.log(super.x); // undefined
	    console.log(this.x); // 3
	  }
	}
	
	let b = new B();

2.3类的 prototype 属性和__proto__属性

大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有 __proto__ 属性,指向对应的构造函数prototype属性。Class 作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和 __proto__ 属性,因此同时存在两条继承链

  1. 子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类
  2. 子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
class A {
}

class B extends A {
}

B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true

上面代码中,子类B的__proto__属性指向父类A,子类B的prototype属性的__proto__属性指向父类A的prototype属性。

类的继承是按照下面的模式实现的

class A {
}

class B {
}

// B 的实例继承 A 的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);

// B 继承 A 的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);

const b = new B();

《对象的扩展》一章给出过Object.setPrototypeOf方法的实现。

Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
	  obj.__proto__ = proto;
	  return obj;
	}

因此,就得到了上面的结果。

	Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
	// 等同于
	B.prototype.__proto__ = A.prototype;
	
	Object.setPrototypeOf(B, A);
	// 等同于
	B.__proto__ = A;

这两条继承链,可以这样理解:

1.作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__属性)是父类(A)
2. 作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype属性)是父类的原型对象(prototype属性)的实例。

	B.prototype = Object.create(A.prototype);
	// 等同于
	B.prototype.__proto__ = A.prototype;

extends关键字后面可以跟多种类型的值。

	class B extends A {
	}

上面代码的A,只要是一个有prototype属性的函数,就能被B继承。由于函数都有prototype属性(除了Function.prototype函数),因此A可以是任意函数。

下面,讨论两种情况。第一种,子类继承Object类

	class A extends Object {
	}

	A.__proto__ === Object // true
	A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

这种情况下,A其实就是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例。

第二种情况,不存在任何继承

	class A {
	}
	
	A.__proto__ === Function.prototype // true
	A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承Function.prototype。但是,A调用后返回一个空对象(即Object实例),所以A.prototype.__proto__指向构造函数(Object)的prototype属性。

2.4实例的 proto 属性

子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型

	var p1 = new Point(2, 3);
	var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
	
	p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
	p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true

上面代码中,ColorPoint继承了Point,导致前者原型的原型是后者的原型。

因此,通过子类实例的__proto__.__proto__属性,可以修改父类实例的行为

	p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
	  console.log('Ha');
	};
	
	p1.printName() // "Ha"

上面代码在ColorPoint的实例p2上向Point类添加方法,结果影响到了Point的实例p1。

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