【SV】结构体详解:使用场景、区别与应用

在SystemVerilog中,结构体(struct)是组织相关数据的关键机制。本文将系统阐述三种结构体声明方式的使用场景、技术区别、优缺点及典型应用,为硬件设计提供清晰指导。

三种结构体的对比

类型 语法 本质 适用场景 优点 缺点
直接结构体 struct {bit [7:0] r,g,b;} pixel; 声明结构体变量 临时使用,无需重复定义 语法简洁,快速定义 仅能使用一次,无法重用
非打包结构体 typedef struct {bit [7:0] r,g,b;} pixel_s; 定义结构体类型 多处复用相同数据结构 代码清晰,提高可维护性 内存存在填充(padding),占用额外空间
打包结构体 typedef struct packed {bit [7:0] r,g,b;} pixel_s_p; 定义打包结构体类型 数据传输、协议解析、硬件接口 内存紧凑(无填充),适合位操作 成员访问需位操作,逻辑复杂度略高

内存布局示意图(核心区别)

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