String、StringBuffer、StringBuilder三者的异同

  • 结论

String:不可变的字符序列;效率最低;底层使用char[]存储
StringBuffer:可变的字符序列;线程安全的,效率低;底层使用char[]存储
StringBuilder:可变的字符序列;jdk5.0新增的,线程不安全的,效率高;底层使用char[]存储

  • String 

String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。

而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:

@Test
    public void testStringStringBufferStringBuilder(){
        long StringStartTime = System.nanoTime();
        String s1 = "hello" + "the" + "world";
        long StringEndTime = System.nanoTime();
        System.out.println("String程序运行时间为:" + (StringEndTime - StringStartTime)+"纳秒");

        long StringBufferStartTime = System.nanoTime();
        StringBuffer s2 = new StringBuffer("hello").append("the").append("world");
        long StringBufferEndTime = System.nanoTime();
        System.out.println("StringBuffer程序运行时间为:" + (StringBufferEndTime - StringBufferStartTime)+"纳秒");
    }

 你会惊讶的发现,生成 String s1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个String s1 = "hello" + "the" + "world";其实就是:String S1 = “hello the world”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,例如:

String s3 = "hello";
String s4 = "the";
String s5 = "world";
String s1 = s3 +s4 + s5;

String源码分析: 

String str = new String();//char[] value = new char[0];
String str1 = new String("abc");//char[] value = new char[]{'a','b','c'}; 

  • StringBuffer

Java.lang.StringBuffer每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。

StringBuffer是线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 a 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 a.append("se") 会使字符串缓冲区包含“startse”,而 a.insert(4, "se") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlse”。

 StringBuffer源码分析: 

 StringBuffer sb1 = new StringBuffer();//char[] value = new char[16];底层创建了一个长度是16的数组。
    System.out.println(sb1.length());//
    sb1.append('a');//value[0] = 'a';
    sb1.append('b');//value[1] = 'b';

    StringBuffer sb2 = new StringBuffer("abc");//char[] value = new char["abc".length() + 16];

  • StringBuilder 

java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同。

StringBuilder与StringBuffer二者的区别主要是在运行速度和线程安全这两方面。

  • 1、StringBuffer 与 StringBuilder 中的方法和功能完全是等价的
  • 2、只是StringBuffer 中的方法大都采用了 synchronized 关键字进行修饰,因此是线程安全的,而 StringBuilder 没有这个修饰,可以被认为是线程不安全的。
  • 3、在单线程程序下,StringBuilder效率更快,因为它不需要加锁,不具备多线程安全而StringBuffer则每次都需要判断锁,效率相对更低。
  • 三者使用的总结:

  1. 如果要操作少量的数据用 = String
  2. 单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder
  3. 多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer
  • 扩展 

StringBuffer sb = new StringBuffer("abc");

    问题1. System.out.println(sb.length());//3
    问题2. 扩容问题:如果要添加的数据底层数组盛不下了,那就需要扩容底层的数组。
             默认情况下,扩容为原来容量的2倍 + 2,同时将原有数组中的元素复制到新的数组中。

            指导意义:开发中建议大家使用:StringBuffer(int capacity) 或 StringBuilder(int capacity)

 

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