STC89C52学习笔记(五)

STC89C52学习笔记(五)

综述:文本讲述了代码中速写模板的创建、如何将矩阵键盘的按键与数字一一对应以及如何创建一个矩阵键盘密码锁。

一、速写模板

点击“templates”,再鼠标右键选择配置,按照以下方式即可修改一些简写操作。

二、矩阵键盘

1.创建矩阵键盘读取数字子函数

①如果按照独立键盘的连接方式,16个按键需要16个IO口,矩阵键盘为了减少IO口的使用,采用逐行或逐列扫描。在写代码时,可以先读取第一列,然后再读取第二列,依次往下。(也可以先读取行)

unsigned char MatrixKey()//有返回值
{
	unsigned char KeyNumber=0;
	P1=0xff;
	P1_3=0;//第一列
	if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;}
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;}
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;}
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;}
	
	P1=0xff;
	P1_2=0;//第二列
	if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;}
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;}
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;}
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;}
	
	P1=0xff;
	P1_1=0;//第三列
	if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;}
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;}
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;}
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;}
	
	P1=0xff;
	P1_0=0;//第四列
	if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;}
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;}
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;}
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;}
	
	return KeyNumber;
}

②可以在代码前写上相应的注释,便于后序查看和调用。

2.矩阵键盘密码锁

思路:

①先将按键的值转化为数字,由于即1-9为原来的数字,10变成0,这样就可以用取余的算术来表示;

②然后,每次按下一位后要实现左移,也即是,每次按下后原来的数字会乘以10,新按下的变成个位数;

③最后,为了防止数字可以无间断的移位下去,可以限制密码的个数,达到密码位数后就不可以再输入了,于是这里运用了if语句和count来表示;

            if(KeyNum<=10)//S1-S10按键按下时,输入密码
			{
				if(Count<4)//如果输入次数小于4
				{
					Password*=10;//密码左移一位
			  	Password+=KeyNum%10;//获取一位密码	
					Count++;//计数加一
				}
			  LCD_ShowNum(2,1,Password,4);//更新显示
			}

④设置按键11为确认键,当输入数字和密码相同时,显示OK,不同时,显示ERR,同时清零显示数字和已输入密码位数;

            if(KeyNum==11)//如果S11按键按下,确认
			{
				if(Password==2344)
				{
					LCD_ShowString(1,14,"OK ");//如果密码正确,在第一行末尾显示OK
					Password=0;
					Count=0;//计数清零
					LCD_ShowNum(2,1,Password,4);//更新显示
				}
				else
				{
					LCD_ShowString(1,14,"ERR");//如果密码错误,在第一行末尾显示ERR
					Password=0;
					Count=0;//计数清零
					LCD_ShowNum(2,1,Password,4);//更新显示
				}
			}

⑤如果按键12按下时,直接取消已经输入的所有数字和已输入密码位数,从头开始。

            if(KeyNum==12)//如果S12按键按下,取消
			{
				Password=0;
				Count=0;//计数清零
				LCD_ShowNum(2,1,Password,4);//更新显示
			}

整体代码:


参考视频:51单片机学习视频

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抢答器是一种常见的电子竞赛设备,可以用于比赛中进行答题抢答。基于stc89c52单片机的抢答器设计,可以通过矩阵键盘实现抢答操作。下面是一个简单的抢答器设计流程: 1. 硬件设计 抢答器由单片机、矩阵键盘、LED灯等组成。其中,矩阵键盘可选4x4或3x4型号,LED灯数量应与抢答者数量相同。将单片机IO口与矩阵键盘和LED灯连接,具体接线如下: - 矩阵键盘 将矩阵键盘的行列引脚分别连接到单片机的GPIO口,如下所示: ``` 矩阵键盘引脚 GPIO口 R1 P1.0 R2 P1.1 R3 P1.2 R4 P1.3 C1 P1.4 C2 P1.5 C3 P1.6 C4 P1.7 ``` - LED灯 将LED的正极连接到单片机的GPIO口,负极连接到GND,如下所示: ``` LED引脚 GPIO口 LED1 P2.0 LED2 P2.1 ... ``` 2. 软件设计 在stc89c52单片机上,可以使用C语言编写程序实现抢答器的功能。程序主要分为以下几个部分: - 初始化 在程序开始时,需要对单片机进行初始化。包括设置GPIO口的输入输出方向、开启中断、设置定时器等。 - 矩阵键盘扫描 在程序中需要不断扫描矩阵键盘,判断是否有按键按下。扫描时需要分别对每个列进行扫描,检测是否有行被按下,如果有则表示该键被按下,将按键的编号保存下来。 - 抢答 当有按键按下时,判断该按键对应的抢答者是否已经抢答过,如果没有则表示该抢答者抢答成功,相应的LED灯亮起。同时需要记录该抢答者的编号,以便后续统计成绩。 - 统计成绩 在比赛结束后,需要统计抢答者的成绩。根据记录下来的抢答者编号,可以进行相应的统计。比如,根据抢答时间的先后顺序,确定第一名、第二名等。 - 显示成绩 最后,将统计出的成绩显示在LED灯上,可以通过闪烁等方式进行显示。 以上是一个简单的基于stc89c52单片机的抢答器设计流程,可以根据实际需求进行相应的修改和优化。

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