变量概念和格式

变量:程序运行期间,可以发生改变的量

数据类型  变量名;        //创建一个变量

变量名 = 数据值;        //给这个数据赋值,把右边的数赋值给左边

数据类型  变量名 = 数据值;        //创建变量名的同时也给变量赋值

创建一个变量并且输出

 接下来把四种整型都验证一遍(右边数值的大小不能超过左边数据类型的范围)

 

两种浮点型:

 

验证字符型(字母和汉字)

布尔类型

 


变量的注意事项:

1.不同变量的名字不能一样。

2.float和long这两个类型不能丢F和L

3.右侧数据值必须要在左侧数据类型范围之内

4.变量得先赋值才能使用

5.变量使用不能超过作用域的范围

【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到所属的大括号结束为止

(代码从上到下开始执行的,比如下面定义了个数据,但是这行代码的上面要用到这个数据是不可以的,因为电脑执行到上面这行代码的时候它还不知道这个数据是啥)

        关于作用域的问题:(这个num6只能在30~33行里面发挥作用,相当于到34行之后这个num6就消失了,所以在34行之后输出num6是没用的,但是可以在34之后重新定义一个num6,不会出现名字重复的问题) 

 6.可以通过一个语句创建多个变量,但是一般不推荐

int a = 10,b = 20,c = 30;(也可以一句话写完) 

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