这里提供一种最推荐的glTF转换工作流。
第一步:使用建模软件导出FBX
1、maya用户
以maya 2020为例,选中想要导出的模型,依次点击文件-游戏导出器,按照如下设置
注意:
如果模型有骨骼动画则勾选【蒙皮】及【动画】
如果模型有变形动画则勾选【融合变形】及【动画】
2、3ds max用户
以3ds max 2020为例,选中想要导出的模型,依次点击文件-导出-游戏导出器,按照如下设置
注意:
如果模型有骨骼动画则勾选【蒙皮】及【动画】
如果模型有变形动画则勾选【变形】及【动画】