将FBX模型转换为glb格式

本文介绍了将3D模型从FBX格式转换为glTF标准格式的工作流程,适用于maya和3dsmax用户。首先在建模软件中导出FBX,注意勾选相应动画选项。然后使用FBX2glTF插件进行转换,通过命令行工具指定输入和输出路径。该工作流适用于需要在Web或移动平台上使用的3D资源。

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这里提供一种最推荐的glTF转换工作流。

第一步:使用建模软件导出FBX

1、maya用户

以maya 2020为例,选中想要导出的模型,依次点击文件-游戏导出器,按照如下设置

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​

 

注意:

如果模型有骨骼动画则勾选【蒙皮】及【动画】

如果模型有变形动画则勾选【融合变形】及【动画】

2、3ds max用户

以3ds max 2020为例,选中想要导出的模型,依次点击文件-导出-游戏导出器,按照如下设置

注意:

如果模型有骨骼动画则勾选【蒙皮】及【动画】

如果模型有变形动画则勾选【变形】及【动画】

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