Cesium绘制矩形,面试的必考题目是

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

return obj;

}, false),

material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)

}

});

}

return shape;

}

var we=[];

var ns=[];

//鼠标左键

handler.setInputAction(function (event) {

// 我们在这里使用“viewer.scene.pickPosition”而不是“viewer.camera.pick椭球体”

// 我们在地形上移动时得到了正确的点。

var earthPosition = viewer.scene.pickPosition(event.position);

// `如果我们的鼠标不在地球上,地球位置将是不确定的

if (Cesium.defined(earthPosition)) {

if (activeShapePoints.length === 0) {

floatingPoint = createPoint(earthPosition);

activeShapePoints.push(earthPosition);

var dynamicPositions = new Cesium.CallbackProperty(function () {

return activeShapePoints;

}, false);

activeShape = drawShape(dynamicPositions);//绘制动态图

}

activeShapePoints.push(earthPosition);

createPoint(earthPosition);

console.log(earthPosition,“笛卡尔”);

//将笛卡尔坐标转换为地理坐标

var cartographic = viewer.scene.globe.ellipsoid.cartesianToCartographic(earthPosition);

//将弧度转为度的十进制度表示

var longitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);

var latitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);

we.push(longitudeString);

ns.push(latitudeString);

//获取相机高度

var height = Math.ceil(viewer.camera.positionCartographic.height);

console.log( ‘(’ + longitudeString + ', ’ + latitudeString + “,” + height + ‘)弧度’ );

ns.sort(function (a, b) {

return a-b;

});

we.sort(function (a, b) {

return a-b;

});

var east = we[0];

var west = we[we.length - 1];

var south = ns[0];

var north = ns[ns.length - 1];

console.log(we,east,west);console.log(ns,south,north);

}

}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

//鼠标移动

handler.setInputAction(function (event) {

if (Cesium.defined(floatingPoint)) {

var newPosition = viewer.scene.pickPosition(event.endPosition);

if (Cesium.defined(newPosition)) {

floatingPoint.position.setValue(newPosition);

activeShapePoints.pop();

activeShapePoints.push(newPosition);

}

}

}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

// 重新绘制形状,使其不是动态的,然后删除动态形状

function terminateShape() {

activeShapePoints.pop();//去除最后一个动态点

if(activeShapePoints.length){

drawShape(activeShapePoints);//绘制最终图

}

viewer.entities.remove(floatingPoint);//去除动态点图形(当前鼠标点)

viewer.entities.remove(activeShape);//去除动态图形

floatingPoint = undefined;

activeShape = undefined;

activeShapePoints = [];

}

handler.setInputAction(function (event) {

terminateShape();

}, Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK);

var options = [ {

text: ‘Draw Rectangle’,

onselect: function () {

terminateShape();

drawingMode = ‘rectangle’;
跳槽是每个人的职业生涯中都要经历的过程,不论你是搜索到的这篇文章还是无意中浏览到的这篇文章,希望你没有白白浪费停留在这里的时间,能给你接下来或者以后的笔试面试带来一些帮助。

也许是互联网未来10年中最好的一年。WINTER IS COMING。但是如果你不真正的自己去尝试尝试,你永远不知道市面上的行情如何。这次找工作下来,我自身感觉市场并没有那么可怕,也拿到了几个大厂的offer。在此进行一个总结,给自己,也希望能帮助到需要的同学。

面试准备

面试准备根据每个人掌握的知识不同,准备的时间也不一样。现在对于前端岗位,以前也许不是很重视算法这块,但是现在很多公司也都会考。建议大家平时有空的时候多刷刷leetcode。算法的准备时间比较长,是一个长期的过程。需要在掌握了大部分前端基础知识的情况下,再有针对性的去复习算法。面试的时候算法能做出来肯定加分,但做不出来也不会一票否决,面试官也会给你提供一些思路。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
真正的技术提升。**

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[外链图片转存中…(img-QAZAT609-1713125841990)]

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要实现cesium动态绘制矩形,可以使用Cesium的Primitive API和MouseEvents。具体步骤如下: 1. 创建矩形entity并添加到场景中。 ``` var entity = viewer.entities.add({ rectangle: { coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-100.0, 20.0, -90.0, 30.0), material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5), outline: true, outlineColor: Cesium.Color.BLACK } }); ``` 2. 获取鼠标左键按下和移动事件,并更新矩形的坐标。 ``` var startPosition; var mouseHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); mouseHandler.setInputAction(function(movement) { startPosition = movement.position; }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN); mouseHandler.setInputAction(function(movement) { if (Cesium.defined(startPosition)) { var endPosition = movement.position; var startCartesian = viewer.scene.camera.pickEllipsoid(startPosition, viewer.scene.globe.ellipsoid); var endCartesian = viewer.scene.camera.pickEllipsoid(endPosition, viewer.scene.globe.ellipsoid); if (Cesium.defined(startCartesian) && Cesium.defined(endCartesian)) { var startCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(startCartesian); var endCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(endCartesian); var west = Math.min(startCartographic.longitude, endCartographic.longitude); var east = Math.max(startCartographic.longitude, endCartographic.longitude); var south = Math.min(startCartographic.latitude, endCartographic.latitude); var north = Math.max(startCartographic.latitude, endCartographic.latitude); entity.rectangle.coordinates = Cesium.Rectangle.fromDegrees(west, south, east, north); } } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); ``` 3. 获取鼠标左键松开事件,结束矩形绘制。 ``` mouseHandler.setInputAction(function(movement) { startPosition = undefined; }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP); ``` 这样,当用户按下鼠标左键并移动时,就可以动态绘制矩形
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