一对一直播软件源码开发,简单实现直播手绘礼物

在一对一直播软件源码开发过程中,礼物打赏功能是主要的流量变现方式之一,在礼物打赏的多种形式中,手绘礼物可以算是近几年比较流行的,所以手绘礼物的实现对一对一直播软件源码的开发有重要作用,接下来就一起看看直播间内手绘礼物的简单实现吧。

1、首先要分析一对一直播软件源码中手绘礼物的构成。

主要要素是手势+触摸点+图片,只要记录触摸的各个点和监听手指在屏幕的滑动就可以了。

2、一对一直播软件源码中的手绘礼物如何绘制?

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {}
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {}
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {}

这三个方法用来监听和记录手指触摸的点,可以将触摸点设置为图片中心,也可以根据触摸点去设置图片的位置。

3、一对一直播软件源码开发时,手绘礼物的具体实现

- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];
    
    if (fabs(fabs(_x) - fabs(point.x)) < 25 && fabs(fabs(_y) - fabs(point.y)) < 25) {
        return;
    }
 
//    [_path addLineToPoint:point];
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"timg.jpeg"]];
    
    imageView.center = point;
    [self.imgMutArray addObject:imageView];
    
    [self addSubview:imageView];
//    [self setNeedsDisplay];
    
    _x = point.x;
    _y = point.y;
    
    [self.mutArray addObject:@(point)];
    
    NSLog(@"(%.1f,%.1f)",point.x,point.y);
}

一对一直播软件源码开发,直播手绘礼物主要实现的方法就在这里了,我记录了上次的点位置,利用限制间隔距离使得图片之间不重叠,用到UIBezierPath是用来测试路径,当然把图片去掉就是手绘了。

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