平衡二叉树(Balanced Binary Tree)
一种特殊的二叉查找树,它的左右子树的高度差不超过1,可以保证树的高度始终在log2(n)级别,从而保证了平衡二叉树的查找、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logn)。
常见的平衡二叉树有红黑树、AVL树等。
AVL树是一种最早被发明的平衡二叉树,它的平衡是通过旋转操作来实现的。在AVL树中,任何节点的左右子树高度差都不超过1,如果出现不平衡的情况,需要进行旋转来使树恢复平衡。
AVL树的插入和删除操作都需要进行旋转操作来维护树的平衡,插入和删除的时间复杂度均为O(logn)。
插入删除
平衡二叉树的插入和删除操作都需要维护平衡因子,即左子树的高度减去右子树的高度,保证每个节点的平衡因子在{-1, 0, 1}之间。如果某个节点的平衡因子绝对值超过1,就需要通过旋转操作进行调整,以恢复平衡。平衡二叉树的插入和删除步骤如下:
插入操作:
将新节点插入到平衡二叉树中,与二叉排序树的插入操作相同。
从插入节点的父节点开始向上回溯,更新每个节点的平衡因子,直到某个节点的平衡因子绝对值超过1或者到达根节点。
如果某个节点的平衡因子绝对值超过1,需要进行旋转操作,使其恢复平衡。
删除操作:
在平衡二叉树中查找待删除节点,与二叉排序树的删除操作相同。
如果待删除节点有两个子节点,则可以选择将其左子树中的最大节点或者右子树中的最小节点替换待删除节点,也可以选择其他策略。
从替换节点的父节点开始向上回溯,更新每个节点的平衡因子,直到某个节点的平衡因子绝对值超过1或者到达根节点。
如果某个节点的平衡因子绝对值超过1,需要进行旋转操作,使其恢复平衡。
旋转操作:
旋转操作包括左旋、右旋、左右旋和右左旋四种。以左旋为例,假设某个节点的平衡因子为2,其右子树的平衡因子为1或0,需要对该节点进行左旋操作。
Node *insert(Node *node, int key) {
if (node == NULL) {
return new_node(key);
}
if (key < node->key) {
node->left = insert(node->left, key);
} else if (key > node->key) {
node->right = insert(node->right, key);
} else {
return node;
}
node->height = 1 + max(height(node->left), height(node->right));
int balance = get_balance(node);
if (balance > 1 && key < node->left->key) {
return right_rotate(node);
}
if (balance < -1 && key > node->right->key) {
return left_rotate(node);
}
if (balance > 1 && key > node->left->key) {
node->left = left_rotate(node->left);
return right_rotate(node);
}
if (balance < -1 && key < node->right->key) {
node->right = right_rotate(node->right);
return left_rotate(node);
}
return node;
}
Node *min_value_node(Node *node) {
Node *current = node;
while (current->left != NULL) {
current = current->left;
}
return current;
}
平衡二叉树(AVL树)是一种自平衡的二叉搜索树,它在查找、插入和删除等操作时,能够保持树的高度平衡,从而使这些操作的时间复杂度为O(logn)。
平衡二叉树的优点主要包括:
查询、插入、删除等操作的时间复杂度都是O(logn),效率比较高。
平衡二叉树对于数据的增删比较灵活,能够支持动态的数据结构变化。
与红黑树相比,平衡二叉树的旋转次数更少,因此在某些情况下可能会更快。
平衡二叉树的缺点主要包括:
平衡二叉树的插入、删除操作比较复杂,需要进行旋转等操作,实现难度比较大。
平衡二叉树的实现比较复杂,需要考虑多种情况,容易出错。
平衡二叉树的空间占用比较大,在某些情况下可能会比其他数据结构更占用空间。
综合来说,平衡二叉树在某些场景下可以提供比较高效的数据操作,但是实现和维护的难度也比较大,需要根据具体的应用场景来选择使用。