Android AOP介绍及实现原理,如何快速的开发一个完整的直播app

上面代码的注释中,已经说明了每个PointCut的意义,也就是说,AspectJ会去寻找带有@DebugLog注解的类,或者带有@DebugLog注解的方法和构造方法。
接着是定义Advice:

@Around(“method() || constructor()”)

public Object logAndExecute(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {

//执行方法前,做些什么

enterMethod(joinPoint);

long startNanos = System.nanoTime();

//执行原方法

Object result = joinPoint.proceed();

long stopNanos = System.nanoTime();

long lengthMillis = TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(stopNanos - startNanos);

//执行方法后,做些什么

exitMethod(joinPoint, result, lengthMillis);

return result;

}

这些代码,和Hugo中的一模一样,我将其抽取,构成一个简单的library,叫做aoplib,看下图:

这里写图片描述

四、Android AOP实现原理全解析


我们本博客的重点是了解清楚AOP的整个实现流程,是直接使用的别人的代码,代码也是在别人的博客中直接下载的,地址如下:

使用AspectJ在Android中实现Aop

Activity就一个,运行时就直接调用TestMain.TestAll()日志打印。我们先来看一下作者分module的用意。整个project分为aoplib、app、buildsrc、libinlib、testlib五个module,各module的意思应该也比较清楚,aoplib就是实现AOP功能的模块,app是本项目的启动模块,buildsrc是用来构建项目的模块,libinlib中作者只提供了一个TestLog类,而且只有一个方法,目的是用来测试AOP功能的,最后一个testlib是作者实现自己意图的模块,所有的测试类都是在这里的。我们要分析的重点就是aoplib和testlib这两个module了。

我们从程序的运行过程来一步步分析,首先看一下MainActivity类的onCreate方法,请注意,作者为这个方法上加了一个@DebugLog注解,@DebugLog注解是自己实现的,实现代码如下,非常简单:

package com.example.aoplib;

import java.lang.annotation.Retention;

import java.lang.annotation.Target;

import static java.lang.annotation.ElementType.CONSTRUCTOR;

import static java.lang.annotation.ElementType.METHOD;

import static java.lang.annotation.ElementType.TYPE;

import static java.lang.annotation.RetentionPolicy.CLASS;

@Target({TYPE, METHOD, CONSTRUCTOR})

@Retention(CLASS)

public @interface DebugLog {

}

从这个注释接口的定义上,我们可以看到,它的目标是使用在TYPE(接口、类、枚举、注解),METHOD(方法),CONSTRUCTOR(构造函数)三种类型上的,当前就是使用在MainActivity的onCreate方法上的。我们可以来看一下使用Aspect编译后的MainActivity的class文件:

这里写图片描述

从这里大家可以非常清楚的看到,MainActivity的onCreate方法已经被替换了,它是按照Aspect编译规则生成的,我们可以再来看看其他带有@DebugLog注解的类或者方法对应生成的class文件,比如TestMethodClass类的class文件,整个文件代码如下:

public class TestMethodClass {

public TestMethodClass() {

(new Thread() {

@DebugLog

public void run() {

JoinPoint var2 = Factory.makeJP(ajc$tjp_0, this, this);

Hugo var10000 = Hugo.aspectOf();

Object[] var3 = new Object[]{this, var2};

var10000.logAndExecute((new TestMethodClass 1 1 1AjcClosure1(var3)).linkClosureAndJoinPoint(69648));

}

static {

ajc$preClinit();

}

}).start();

}

@DebugLog

public void spendTime1ms() {

JoinPoint var2 = Factory.makeJP(ajc$tjp_0, this, this);

Hugo var10000 = Hugo.aspectOf();

Object[] var3 = new Object[]{this, var2};

var10000.logAndExecute((new TestMethodClass$AjcClosure1(var3)).linkClosureAndJoinPoint(69648));

}

@DebugLog

public static void spendTime2ms() {

JoinPoint var1 = Factory.makeJP(ajc$tjp_1, (Object)null, (Object)null);

Hugo var10000 = Hugo.aspectOf();

Object[] var2 = new Object[]{var1};

var10000.logAndExecute((new TestMethodClass$AjcClosure3(var2)).linkClosureAndJoinPoint(65536));

}

@DebugLog

public final void spendTime3ms() {

JoinPoint var2 = Factory.makeJP(ajc$tjp_2, this, this);

Hugo var10000 = Hugo.aspectOf();

Object[] var3 = new Object[]{this, var2};

var10000.logAndExecute((new TestMethodClass$AjcClosure5(var3)).linkClosureAndJoinPoint(69648));

}

static {

ajc$preClinit();

}

}

在这个class文件中,我们可以看到,run()、spendTime1ms()、spendTime2ms()、spendTime3ms()几个方法全部都是这样样式,每个方法一共四句,第一句,构建一个切点JoinPoint,第二句调用Hugo.aspectOf()获取我们自己定义的Aspect处理类,第三句构造参数数组Object[],第四句调用当前类的相应方法。看到这里我们基本就明白AOP的原理了,它就是利用我们自己实现的一个注解,将所有的切点集中在一个地方处理的,这样,就可以把多个切点放在一起统一处理了,非常的方便!

下面我们就来分析一个方法的执行过程,此项目中其他方法的实现是完全一样的,我们就以TestMethodClass类的spendTime1ms()为例来展开我们的分析,在编译完的class文件中,首先构造一个JoinPoint切点,Factory.makeJP()方法的实现就是使用传入的参数直接构造一个JoinPointImpl对象,第二句就是获取当前的Aspect处理类对象Hugo,此类必须要带有@Aspect注解,第三句就是构造方法执行的数组对象,第四句执行Aspect处理类的入口方法logAndExecute,Hugo类的完整代码如下:

@Aspect

public class Hugo {

@Pointcut(“within(@com.example.aoplib.DebugLog *)”)

public void withinAnnotatedClass() {}

@Pointcut(“execution(!synthetic * *(…)) && withinAnnotatedClass()”)

public void methodInsideAnnotatedType() {}

@Pointcut(“execution(!synthetic *.new(…)) && withinAnnotatedClass()”)

public void constructorInsideAnnotatedType() {}

@Pointcut(“execution(@com.example.aoplib.DebugLog * *(…)) || methodInsideAnnotatedType()”)

public void method() {}

@Pointcut(“execution(@com.example.aoplib.DebugLog *.new(…)) || constructorInsideAnnotatedType()”)

public void constructor() {}

@Around(“method() || constructor()”)

public Object logAndExecute(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {

enterMethod(joinPoint);

long startNanos = System.nanoTime();

Object result = joinPoint.proceed();

long stopNanos = System.nanoTime();

long lengthMillis = TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(stopNanos - startNanos);

exitMethod(joinPoint, result, lengthMillis);

return result;

}

private static void enterMethod(JoinPoint joinPoint) {

CodeSignature codeSignature = (CodeSignature) joinPoint.getSignature();

Class<?> cls = codeSignature.getDeclaringType();

String methodName = codeSignature.getName();

String[] parameterNames = codeSignature.getParameterNames();

Object[] parameterValues = joinPoint.getArgs();

StringBuilder builder = new StringBuilder("\u21E2 ");

builder.append(methodName).append(‘(’);

for (int i = 0; i < parameterValues.length; i++) {

if (i > 0) {

builder.append(", ");

}

builder.append(parameterNames[i]).append(‘=’);

builder.append(Strings.toString(parameterValues[i]));

}

builder.append(‘)’);

if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()) {

builder.append(" [Thread:“”).append(Thread.currentThread().getName()).append(“”]");

}

Log.v(asTag(cls), builder.toString());

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2) {

final String section = builder.toString().substring(2);

Trace.beginSection(section);

}

}

private static void exitMethod(JoinPoint joinPoint, Object result, long lengthMillis) {

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2) {

Trace.endSection();

}

Signature signature = joinPoint.getSignature();

Class<?> cls = signature.getDeclaringType();

String methodName = signature.getName();

boolean hasReturnType = signature instanceof MethodSignature

&& ((MethodSignature) signature).getReturnType() != void.class;

StringBuilder builder = new StringBuilder("\u21E0 ")

.append(methodName)

.append(" [")

.append(lengthMillis)

.append(“ms]”);

if (hasReturnType) {

builder.append(" = ");

builder.append(Strings.toString(result));

}

Log.v(asTag(cls), builder.toString());

}

private static String asTag(Class<?> cls) {

if (cls.isAnonymousClass()) {

return asTag(cls.getEnclosingClass());

}

return cls.getSimpleName();

}

}

可以看到,在logAndExecute方法的处理中就是打印了日志而已,当然,我们也可以根据我们自己需求实现不同的功能,比如权限检查,如果权限OK,就正常执行,如果不OK,则直接在这里抛出异常。

好了,AOP的完整过程我们已经了解了,可以看出,整个执行过程还是比较简单的,就是使用了一个注解把我们的目标切点集中到一起进行处理,最后我们来总结一下,如果我们自己的项目要实现AOP的切面编程,应该要有几步:

1:我们要使用Aspect,肯定就需要有相应的jar包了,jar包的资源非常多,大家可以在网上随便下载。

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本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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一: 使用javacv来实现,最终也是用过ffmpeg来进行编码和推流,javacv实现到可以直接接收摄像头的帧数据 需要自己实现的代码只是打开摄像头,写一个SurfaceView进行预览,然后实现PreviewCallback将摄像头每一帧的数据交给javacv即可 javacv地址:https://github.com/bytedeco/javacv demo地址:https://github.com/beautifulSoup/RtmpRecoder/tree/master 二: 使用Android自带的编码工具,可实现硬编码,这里有一个国内大神开源的封装很完善的的库yasea,第一种方法需要实现的Camera采集部分也一起封装好了,进行一些简单配置就可以实现编码推流,并且yasea目前已经直接支持摄像头的热切换,和各种滤镜效果 yasea地址(内置demo):https://github.com/begeekmyfriend/yasea 服务器 流媒体服务器我用的是srs,项目地址:https://github.com/ossrs/srs 关于srs的编译、配置、部署、在官方wiki中已经写的很详细了,并且srs同样是国内开发人员开源的项目,有全中文的文档,看起来很方便 这里有最基本的简单编译部署过程 Android直播实现(二)srs流媒体服务器部署 播放器 android端的播放使用vitamio,还是国内的开源播放器,是不是感觉国内的前辈们越来越屌了^~^! vitamio支持几乎所有常见的的视频格式和流媒体协议 vitamio地址(内置demo):https://github.com/yixia/VitamioBundle 这里使用的是yaesa库,先介绍一下直播实现的流程:
AOP(面向切面编程)是一种编程范式,它通过将横切关注点(如日志、事务、安全等)从主要业务逻辑中分离出来,将它们模块化,并在运行时将它们动态地织入到主要业务逻辑中。在Java中,AOP实现原理主要包括以下几个方面: 1. AspectJ语言:AspectJ是一个基于Java语言的AOP扩展,它提供了一组关键字和语法来实现AOP。AspectJ通过编译时生成字节码或运行时使用代理来实现AOP。 2. 动态代理:Java中的动态代理是AOP的关键技术之一。它可以在运行时动态地创建代理对象,代理对象负责拦截目标对象的方法调用,并在目标对象的方法执行前后执行一些额外的操作。 3. JDK动态代理:JDK动态代理是Java中最常用的动态代理技术之一,它使用Java反射机制动态地创建代理对象。在使用JDK动态代理时,需要实现一个InvocationHandler接口,该接口中的invoke方法将被代理对象调用。 4. CGLIB动态代理:CGLIB动态代理是另一种Java中常用的动态代理技术。与JDK动态代理不同的是,CGLIB动态代理不需要目标对象实现接口,它通过创建目标对象的子类来实现代理。在使用CGLIB动态代理时,需要继承一个MethodInterceptor接口,该接口中的intercept方法将被代理对象调用。 总之,AOP实现原理涉及到动态代理、字节码生成、反射等关键技术。不同的AOP框架可能采用不同的技术实现AOP。对于Java开发人员来说,熟悉AOP实现原理可以帮助他们更好地理解AOP的工作原理,从而更好地应用AOP技术。

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