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原创 JavaScript进阶——Web APIs

javascrip进阶

2022-07-16 22:32:12 843 1

原创 JavaScript

JavaScript基础

2022-06-26 10:08:21 333

原创 【java】IDEA开发第一个程序Hello

如下划分是为了管理项目技术和代码文件,步骤如下:创建project空工程 创建module模块 创建packaage包 创建class类 代码编写加运行操作如下:1.创建空工程2.建立模块建成之后如图所示:src就是我们写与源代码的地方3.建立包一般建立包用的是公司域名的倒写+技术名称,且全都是英文小写eg:www.itheima.com--------com.itheima.hello操作如下:建成如下:...

2022-05-03 17:01:33 471 2

原创 【java】path环境变量以及JAVA-HOME环境变量

path用于记住程序路径,方便在命令行窗口的任意目录启动程序。eg:在命令窗口启动QQ如图:操作系统受到请求后会先在当前目录寻找,再在path路径下寻找,现在我们把QQ路径放到path环境变量里,操作如下 :1、寻找启动路径整体路径:我的电脑->属性->高级系统设置->高级->环境变量大部分程序的启动程序都会放到Bin包里面。找到后下面这个路径就是所要的。现在我们2、寻找path环境变量下面这两个 path的...

2022-05-02 11:41:56 1156

原创 【java】第一个代码

运行一个代码分为三步:书写代码,编译代码,运行代码说到底一个代码,那必是HelloWorld话不多说,开干吧哈哈~1.先建一个文本文档并修改成以.java结尾代码书写如如下:注意要ctrl+s进行保存现在我们来对代码进行一个简单的了解,第一行就是一个HelloWorld类(文件名必须要与类名相同)第二行就是一个main方法,第三行就是一个输出语句,即打印HelloWorld。2.编译代码(javac+类名.java)如下:输入dir可以查看当前文件的目..

2022-05-01 11:08:23 912

原创 【c++】文件操作

目录1.写文件2.读文件3.二进制文件文件类型分为:文本文件:以ASCII的形式存储 二进制文件:以文本二进制的形式存储操作文件的三大类:1.ofstream:写操作 2.ifstream:读操作 3.fstream:读写操作1.写文件(o)步骤如下:1.包含头文件--#include<fstream>2.创建流对象--ofstream ofs;3.打开文件--ofs.open("文件路径",打开方式);//也可以在创建对象的时候就指定文

2022-03-29 12:26:46 969 1

原创 【c++】c++核心编程(3)

目录1.继承2.多态1.继承继承的好处:减少代码重复语法:class 子类:继承方式 父类子类(派生类),父类(基类)代码如下:#include<iostream>using namespace std;//公共class Basepage{public: void header() { cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; } void footer() { co

2022-03-28 22:09:56 1203 1

原创 【c++】c++核心编程(2)--类和对象

目录1.1封装1.2对象初始化和处理1.3对象模型和this指针1.4友元1.5运算符重载1.6继承1.7多态面向对象的三大特征:封装、继承、多态1.1封装意义一:设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物类中的属性和行为被统称为成员属性---被称为成员属性或者成员变量行为---被称为成员函数或者成员方法案例:设计一个圆类,来设计圆的周长。实例化:通过一个类来创建一个对象的过程#include<iostream>using na

2022-03-22 18:57:33 1587

原创 【c++】c++核心编程(1)

目录1.1内存分区模型1.2引用1.3函数提高主要针对面向对象编程技巧面向对象程序设计:以类为基本单位组织编写程序面向过程程序设计:以函数/过程为基本单位组织编写程序1.1内存分区模型内存分为4个区域:代码区:存放函数体的二进制代码 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量 栈区:由编译器自动分配释放 堆区:由程序员自动分配释放,若程序员不释放,则程序结束后由操作系统收回1.1.1程序运行前代码区:存放CPU执行的机器指令(二进制代码)(特点)代码区是共享的

2022-02-25 14:42:31 503

原创 【c++】结构体

目录1.1结构体基本概念1.2结构体的定义和使用1.3结构体数组1.4结构体指针1.5结构体嵌套结构体1.6结构体做函数参数1.7结构体中const使用场景1.1结构体基本概念结构体属于用户自定义的数据类型1.2结构体的定义和使用语法:struct 结构体名{结构体成员列表};结构体创建变量的方式:1.struct 结构体名 变量名2.struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值...}3.定义结构体时顺便创建变量注意:在创建变量时st

2022-02-24 11:35:09 361

原创 【c++】指针

目录1.1指针的基本概念1.2指针变量的定义和使用1.3指针所占内存空间1.4空指针和野指针1.5const修饰指针1.6指针和数组1.7指针和函数1.8指针、数组、函数1.1指针的基本概念作用:可以通过指针间接访问内存1.2指针变量的定义和使用1.定义指针语法:数据类型 *指针变量名;eg:int *p;让指针记录变量a的地址 p=&a;2.使用指针可以通过解引用(指针前面加个*)的方式来找到指针指...

2022-02-23 00:30:57 8600

原创 【c++】函数

目录1.1概述1.2函数的定义1.3函数的调用1.4值传递1.5函数的常见样式1.6函数的声明1.7函数的分文件编写1.1概述1.2函数的定义1.3函数的调用1.4值传递1.5函数的常见样式1.6函数的声明1.7函数的分文件编写...

2022-02-22 17:22:25 863

原创 【c++】数组

目录1.1概述1.2一维数组1.3二维数组1.1概述数组就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素。特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型特点2:数组是由连续的内存位置组成的1.2一维数组数组下标从0开始定义的方式:1.数组类型 数组名[数组长度];---eg:int arr[5];arr[0]=10;arr[1]=20;.....各个赋值2.数据类型 数组名[数组长度]={值1,值2,……};---eg:int arr[5]={10,20,30,40

2022-02-20 11:00:00 166

原创 【c++】程序流程结构

目录1.1选择结构1.2循环结构1.3跳转结构C/C++最支持的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构。顺序结构:按照顺序执行,不发生跳转。选择结构:是否满足条件,有选择的执行。循环结构:根据是否满足条件,循环多次的执行某段代码。1.1选择结构1.1.1if语句单行if语句案例:用户输入分数,如果分数大于600则视为考上一本大学,并打印恭喜你考上了一本大学。#include<iostream>using namespace std;i

2022-02-19 19:47:55 468

原创 【c++】运算符

目录1.1算术运算符1.2赋值运算符1.3比较运算符1.4逻辑运算符1.1算术运算符作用:用于四则运算eg:+、-、*、/、%(取余)、++、--等两个整数相除结果依然是整数,将小数部分去掉。两个小数相除结果可能为小数。除数和余数不能为0,且两个小数不能做取模运算。1.2赋值运算符作用:用于将表达式的值赋给变量eg:=、+=、-=、*=、/=、%=如下:1.3比较运算符作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或者假值输出比较结果则

2022-02-18 19:51:26 380

原创 【c++】数据类型

1.1整型1.2sizeof关键字1.3实型(浮点型)1.4字符型1.5转义字符1.6字符串型1.7布尔类型bool1.8数据输入1.1整型数据结构的存在意义:在变量分配内存的时候给其一个合理的内存空间。作用:表示的是整数表示整型的方法如下:短整型(short)--2字节,范围(-32768~32767) 整型(int)--4字节 长整型(long)--windows为4字节,linux为4字节(32位),8字节(64位) 常常整形(long long)

2022-02-17 22:00:00 300

原创 【c++】初识

目录1.1第一个c++程序1.2注释1.3变量1.4常量1.5关键字1.6标识符命名规则1.1第一个c++程序#include<iostream>using namespace std;int main(){ cout << "hello word!" <<endl; system("pause"); return 0;}输出结果为:hello word!1.2注释单行注释://内容多行注释:/*内容*/

2022-02-17 15:44:17 206

原创 [C语言]指针

指针介绍指针和指针类型指针介绍指针:在存储过程中,内存被分成一块一块的,每一个都有一个编号,这个编号就叫地址,通过地址可以找到(指向)这个内存单元,所以地址也叫指针。指针变量:用来存放指针(地址)的。指针大小:32位机器中是(32个比特位)4个字节,64位机器中是8个字节eg:int a=10;//a占4个字节int *pa=&a;//拿到的是a的4个字节中的第一个字节指针和指针类型指针类型决定了指针解引用的权限有多大(能操作几个字节)。指针类型决定了指.

2021-12-16 10:01:24 1107

原创 [C语言]操作符

目录算术操作符位移操作符位操作符赋值操作符单目操作符关系操作符逻辑操作符条件操作符逗号操作符下标引用,函数调用和结构成员算数操作符:+、-、*、/、%注意:%的两个数都为整数,返回的是整除之后的余数 /的两个数都为整数型,则返回的为整数型,当有一个为浮点型,则返回的为浮点型移位操作符:>>、<<(不要移动负数位)<<(左移操作符):把二进制位向左移动一位。左边丢弃,右边补零>>...

2021-12-11 10:19:13 342

原创 【游戏】三子棋游戏

目录一、三子棋思想代码运行二、扫雷游戏思想代码运行一、三子棋

2021-12-07 00:23:33 219

原创 【C语言】函数例题与数组

一、函数例题例题-->九九乘法表例题-->字符串的逆序输出例题-->利用递归的方法求一个数的各位数之和例题-->用递归的方法求n的k次方二、数组例题-->九九乘法表思路:创立两个数表示行数与列数,再用循环进行计算,列数小于等于函数。注意:%2d--打印结果两位 %-2d--两位且左对齐代码如下图:int main(){ int i = 1;//行 for (i = 1; i <= 9; i++) { int j.

2021-12-04 10:00:56 1413

原创 【C语言】关机程序的实现以及函数

目录1.关机程序2.函数的应用一.关机程序1.简述 2.代码运行二.函数的应用1.函数 2.函数调用 3.函数嵌套调用和链式访问 3.函数递归一.关机程序1.简述:只要运作起来,电脑就在一分钟之内关机,如果输入我是猪则取消关机。shutdown -s -t 60-->关机shutdown -a-->取消关机C语言执行命令的函数-->system()...

2021-11-30 20:23:09 2145 1

原创 【游戏】猜数字

目录1.游戏描述2.游戏设计1.游戏描述1.自动产生一个1-100之间的随机数2.开始猜数字-->猜对了,游戏结束-->猜错了,告诉你猜大了还是猜小了,继续猜直到猜对了为止3.游戏可以一直玩,除非退出游戏2.游戏设计第一步:先设计主菜单,也就是你刚开始黑框框内想看到的。进入菜单后,输入1的时候进行猜数字游戏,输入0的时候break,输入其他的时候需要再次打印菜单并且重新输入操作。初始代码如下:void menu(){ printf("****

2021-11-18 00:22:29 2918 3

原创 [c语言]循环语句

目录1.绪论2.if else3.switch4.while循环5.for循环6.do while循环1.绪论本节学习内容:分支语句if switch循环语句while for do whilegoto语句2.if else语句语法结构:第一钟:if(表达式)语句1;第二种:if(表达式)语句1;else语句2;第三种:if(表达式1)语句1;else if(表达式2)语句2;.

2021-11-16 21:15:54 611 5

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