【c++】结构体

目录

1.1结构体基本概念

1.2结构体的定义和使用

1.3结构体数组

1.4结构体指针

1.5结构体嵌套结构体

1.6结构体做函数参数

1.7结构体中const使用场景


1.1结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型

1.2结构体的定义和使用

语法:struct 结构体名{结构体成员列表};

结构体创建变量的方式:

1.struct 结构体名 变量名

2.struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值...}

3.定义结构体时顺便创建变量

注意:在创建变量时struct关键字可以省略

案例:1.创建学生的数据类型2.通过学生类型创建具体的学生

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1.创建学生的数据类型
struct student{
	//名字
	string name;
	//年龄
	int age;
	//成绩
	int score;
}s3;
int main()
{
//2.创建变量
	//1.
	struct student s1;
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout << " 姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;
	//2.
	struct student s2 = { "李四", 19, 80 };
	cout << " 姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;
	//3.
	s3.name = "王五";
	s3.age = 20;
	s3.score = 89;
	cout << " 姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

1.3结构体数组

语法:struct 结构体名 数组名【元素个数】={{},{},...{}};

int main()
{
	struct student stuarr[3] = { { "z", 18, 90 }, { "t", 19, 100 }, { "w", 20, 97 } };
    stuarr[2].name = "王五";
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << " 姓名:" << stuarr[i].name << " 年龄:" << stuarr[i].age << " 分数:" << stuarr[i].score << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

结果如下:

 

1.4结构体指针

1.创建学生结构体变量

2.通过指针指向结构体变量

3.通过指针访问结构体变量中的数据

指针是通过->访问的

int main()
{
	//struct可以省略
	struct student s1= {"张三",18,100};
	struct student *p = &s1;//s1返回的地址类型为struct student类型
	cout << " 名字:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 成绩:" << p->score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

1.5结构体嵌套结构体

案例:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中记录一个学生的结构体。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1.创建学生的数据类型
struct student{
	//名字
	string name;
	//年龄
	int age;
	//成绩
	int score;
};
//老师结构体定义
struct teacher {
	//编号
	int id;
	//名字
	string name;
	//年龄
	int age;
	//学生
	struct student stu;
};
int main()
{
	struct teacher t= {03,"老王",25};
	struct teacher *p=&t;
	p->stu.name = "小王";
	p->stu.age = 18;
	p->stu.score = 90;
	cout << " 老师姓名: " << p->name << " 老师编号: " << p->id << " 老师年龄: " << p->age << " 学生姓名: " <<
		p->stu.name << " 学生年龄:" << p->stu.age << " 学生成绩:" << p->stu.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

1.6结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递。

1.值传递  2.地址传递

测试如下:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1.创建学生的数据类型
struct student{
	//名字
	string name;
	//年龄
	int age;
	//成绩
	int score;
};
void printf1(struct student stu)//struct可以省略
{
	stu.age = 100;
	cout << " 姓名:" << stu.name << " 年龄:" << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
void printf2(struct student *stu)
{
	stu->age = 200;
	cout << " 姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main()
{
	struct student s = { "张三", 18, 100 };
	//在函数中打印
	//1.值传递
	cout << "在函数1中打印" << endl;
	printf1(s);
	cout << "在main中打印" << endl;
	cout << " 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
	cout << "在函数2中打印" << endl;
	printf2(&s);
	cout << "在main中打印" << endl;
	cout << " 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

可知值传递不会改变main函数中的数据,而地址传递会改变main函数中的数据

1.7结构体中const使用场景

作用:防止误操作

将输出函数中的参数改为指针类型,可以减少内存空间(无论里面结构体包含多少成员,指针只占用4个字节)  而且不会有新的副本出来。而为了防止在输出函数中误将信息修改,就可以在参数前面加上const eg:(const student stu),这时一旦误操作修改了信息,系统就会报错

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