AI冲击下,我该不该转行?

今年哪个行业最焦虑?毫无疑问是游戏行业

其实从去年末开始,AI绘画的强势劲头已初步显现,但当时大部分人都是抱着看热闹的心态围观,直到今年2、3月,看到互联网上一片游戏大厂裁员的消息,游戏人终于开始慌了…

最先开始受到冲击的,是游戏公司的核心岗位之一的原画设计师。间接影响的,还包括3D建模、动画、特效等等岗位,甚至一些不是美术岗位的同事都觉得自己快要被AI替代了。

游戏行业之外,人们对AI的焦虑情绪也在蔓延,每天都能看到AI开始进入某某领域的消息,AI主播、AI模特、AI客服、AI写作、AI设计、甚至AI诈骗…没有人知道自己会不会在哪天醒来突然就被AI替代了。

在这样的环境下,**游戏行业招聘就业形势如何?AI冲击下游戏人未来何去何从?游戏新人如何做好职业规划?针对这几个问题,我们引用了【游戏陀螺】对北京光年人才咨询公司负责人【Yoki】**大佬的采访观点,干货文字比较多,大家慢慢看,不想看的也可以往下拉,有盛绘菌的总结哦。

就业形势:是否回暖要看下半年

问:目前的就业形势还是比较严峻,春招开放的岗位也不是特别多。猎头这边看到的情况是怎样的?

**Yoki:**不只游戏行业,目前各行各业就业形势都不是特别理想,游戏行业在所有行业中属于比较乐观的情况。当然,如果纵向对比前两年人才大战,去年游戏行业因为版号、立新项目少,确实导致用人情况在慢慢缩紧,很多大厂也在内部活水。

而且,以前的游戏行业需要很多人来干活,这些人能力可能60-70分就够了。现在环境不一样,公司预算缩减或是要迈向下一个阶段,需要70-80分的人才,那60-70分的人就要被优化掉,导致整体就业形势没有那么乐观。

问:不过今年以来游戏行业有一些积极信号,版号发放也比较常态化了,很多好产品即将会上线。那产品线的岗位是不是有增加的迹象?厂商立项会不会也更加积极大胆,进而催生一些用人需求?

**Yoki:**一些拿到版号的公司研发侧确实有在扩招,包括美术、策划、程序都有新的岗位开放,用人单位在招人上也是很积极。

不过现在大环境不好,厂商没有以前那么激进了。要有投资人看好这个行业,有钱涌入了,厂商才会有更多的资源去立项。但现在属于求稳的阶段,大家看到好的项目,才会愿意投入和立项。

问:所以游戏行业招聘什么时候才能回暖?

**Yoki:**我觉得还是要看今年下半年。虽然去年底到现在有版号发放,但还是要等,因为所有的老板都还在观望。虽然有些厂商去国外设立分公司,开新的自研项目,但也就开了1到2个,他们也在观望项目究竟能不能做出来,能不能成功。都是要等的。如果项目没做出来,老板没信心,也就意味着没有更多的hc。

问:你提到现在公司对候选人的要求会更高,变成七八十分。具体来说高到哪里去了?

**Yoki:**以前是需要能够干活的人,现在是优中选优,需要能把这个活干好的。在当下的环境,公司会对人才的硬性条件、年龄学历,背景等做硬性筛选。

另一方面,现在属于企业割韭菜的阶段。前两年跳槽都能涨薪,因为那时人才供给小于企业方总体需求,所以企业也愿意给高价让你过来。现在反过来了。虽然市面上有很多人在看机会,但企业很难找到想要的那个人。

AI冲击:危机与机遇并存

问:最近AIGC对游戏行业产生的冲击非常大,很多人都陷入了失业恐慌。作为猎头你怎么看?

**Yoki:**我觉得AIGC是个新的东西,危机和机遇并存。恐慌的这部分人,他们做的一般是重复性、结构化的工作,能够被AI替代。老板都希望有更多盈利,那自然会用AI代替掉这部分人。

问:现在游戏公司在AIGC这方面用人需求多吗?

**Yoki:**我看到有几家大厂在招AIGC,都是跟美术相关的新岗位,美术调优员或是审核员。

程序方面,目前看到字节在看跟算法工程师相关的岗位,但具体怎么落实还没有深究过。

策划里面要看不同的垂直细分,更多是文案策划。不过,今年我们操作的case中,近期成的offer一共有120个,只有10个跟策划相关。所以我们也判断,策划方面,企业不会像以前那样降低标准了,还是要优中选优。因为比较看重策划的软实力和硬技术。

问:120个offer,占比最高的岗位是什么?

**Yoki:**目前主要是美术和程序。这两个是真正的硬需求。

问:我们了解到美术是最恐慌的一批,但是你这边的数据,美术岗位反而很多。

**Yoki:**美术主要是3D建模,3D场景。因为游戏项目美术占比是很大的。除非ta是非常执行的美术,AI可以替代工作的那种,才会恐慌。因为AI目前主要是生成图片,虽然能提高企业做项目的效率,也可以代替原画师,但调优的工作还是要交给人来处理。

问:既然AIGC是很新的东西,大家都在摸索,假如我花一两个礼拜的时间就掌握这项技能,就可以要到很高的薪酬?

**Yoki:**这是肯定的,那就要看谁学得更快了,每个人的学习能力和经验积累都是不一样的。不过花一两个礼拜速成的人,跟已经在这个领域研究三四个月或一两年的人相比,还是能分高下的。

问:那企业在招AIGC相关人才的时候,有什么考核标准?

**Yoki:**这块确实是很新的,我目前还没有接触到相应的case。不过我了解到美术相关的,会做一些美术case的测试来看你的深浅。就像考试一样,最后的分数就能代表你学习的成果。

游戏新人如何进行职业规划?

问:对于没有成功项目背书或是行业新人,怎么建议他们的职业规划?

**Yoki:**如果还是在校生,我建议一定要去大厂实习。一方面会更加清楚这个岗位究竟要做什么事情;第二,你多了相关的岗位实习经验。对于企业来说,你跟你的同学相比一下子就很拔尖了,因为用你是放心的,不用上手教那么多东西。而且,大厂实习有转正机会,如果你在实习期好好表现,跟领导关系搞好,业务能力扎实,也许就能转正。

在30岁以前我觉得都是学习的阶段,你要吸收外面东西。很多人在大厂待四五年之后,可能还没到30岁,就想要管理岗,选了一家尾部厂商入职。我觉得这样的选择是很冒险的。因为你去到尾部厂商做管理人员,首先你撑不撑得起这个位置?就算撑得起,你也不确定这家厂商的项目能否做出来。

我看到好多人的简历,去了一些比较靠后的厂之后,项目没有做出来,公司资金链断掉,直接失业。那时候再想跳大厂就很难了。

问:但大家都想去大厂,不是每个人都去得了。大厂看中的是哪方面的能力,短时间内可不可以积累?

**Yoki:**很多东西没办法一下子就能积累。比如一个人拔不拔尖,软性能力如何,一下子就能感受出来,ta跟其他候选人不一样。

而且,用人方时间都是有限的,肯定都会用硬性条件筛选,比如清华的学生和不知名学校的学生投简历,企业肯定优先面试学历好的人。

问:对于担心自己被淘汰的人,你有什么建议?

**Yoki:**如果这部分人已经考虑换行业,建议ta选一个没办法被AI代替的行业。如果还想在游戏行业深耕,就要形成的核心竞争能力。

比如之前做国内市场营销的人,建议掌握语言方面的能力。因为现在英语能作为工作语言的人也就20%到30%,而且出海又是大形势。无论到时是出海,还是去外企,都有很强的竞争优势。

问:对于现在的求职者,以及新入行的人,有什么建议给到他们?

**Yoki:**无论有没有经验,一定要提前了解这家企业的信息。比如面A公司,一定要看A公司近期官方公众号发布的一些文章,了解该公司3-5年的规划,以及企业文化,有哪些产品,哪一年成立的,董事长是谁等等。企业方会觉得你对他们很感兴趣,对你的印象也是不一样的。

举个例子,有一个应届生面试做了两个PPT,一个是对自己的介绍,一个是对企业的了解,当场这个学生就是各个部门抢着要的那个。因为你的态度以及一些能力都通过这种形式展现出来了,让各位面试官都印象深刻。

第二,要换位思考,把自己换成企业方,了解这个岗位究竟是做什么,是需要很有领导力的人,还是需要听话的人。比如需要听话的人,你社招群面无领导小组讨论里,就去做时间管理者,记录一下大家讨论的时间,再做汇报。如果需要一个领导者,就去做那个领头羊。

总结一下

1.目前各行各业就业形势都不是特别理想,游戏行业在所有行业中属于比较乐观的情况,但受到去年版号、立新项目少等原因影响,厂商招人变得更加保守,优中选优,真正有硬实力的人才更容易留下来。就业是否回暖要看下半年的情况。

2.AI会代替部分重复性高、结构性强的美术岗位,但程序和美术是硬需求,调优的工作还是要交给人来处理,实际美术岗位人才需求依然很大。即使会使用AI,也并不能弥补速成者和在领域深耕几年的人之间的差距。

3.未来新人求职,将更加看重个人硬实力,如果还想在游戏行业深耕,就要形成自己的核心竞争能力。

所以,盛绘菌是觉得,AI确实是会优化掉部分人,特别是部分能力中低水平的人,但大家也不必过度担心,原因有以下3点:

1.今年以来,游戏主管部门已经连续下发288个游戏版号,政府对游戏行业的支持态度很明显,更多的刺激手段也正在路上。

近期版号发放情况

人民日报评游戏行业:“大有可为!”

2.AI目前属于野蛮生长的状态,国家已经开始尝试加强AI方面的监管,以后会更加规范AI滥用和侵权的情况,一定程度上保护包括游戏行业在内的各行各业。

**3.**近几年受到疫情、经济大环境等因素的影响,各行各业均出现就业严峻的形势,并不只是游戏行业内部问题,部分就业恐慌情绪被误认为是AI造成的。

作为一个行业新人,2023年游戏行业还值不值得入行呢?

引用Yoki大佬的原话说:“有畏难情绪的人,往往是属于原地踏步的,如果你已经考虑换行业,建议选一个没办法被AI代替的行业。如果还想在游戏行业深耕,就要形成的核心竞争能力。”

写在最后

感兴趣的小伙伴,赠送全套AIGC学习资料,包含AI绘画、AI人工智能等前沿科技教程和软件工具,具体看这里。

AIGC技术的未来发展前景广阔,随着人工智能技术的不断发展,AIGC技术也将不断提高。未来,AIGC技术将在游戏和计算领域得到更广泛的应用,使游戏和计算系统具有更高效、更智能、更灵活的特性。同时,AIGC技术也将与人工智能技术紧密结合,在更多的领域得到广泛应用,对程序员来说影响至关重要。未来,AIGC技术将继续得到提高,同时也将与人工智能技术紧密结合,在更多的领域得到广泛应用。

在这里插入图片描述

一、AIGC所有方向的学习路线

AIGC所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照下面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

二、AIGC必备工具

工具都帮大家整理好了,安装就可直接上手!
在这里插入图片描述

三、最新AIGC学习笔记

当我学到一定基础,有自己的理解能力的时候,会去阅读一些前辈整理的书籍或者手写的笔记资料,这些笔记详细记载了他们对一些技术点的理解,这些理解是比较独到,可以学到不一样的思路。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

四、AIGC视频教程合集

观看全面零基础学习视频,看视频学习是最快捷也是最有效果的方式,跟着视频中老师的思路,从基础到深入,还是很容易入门的。

在这里插入图片描述

五、实战案例

纸上得来终觉浅,要学会跟着视频一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
在这里插入图片描述

若有侵权,请联系删除
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值