工作流作者:Datou
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在数字媒体制作领域,将动漫风格的图像转换为接近真人风格的视觉效果一直是一个具有挑战性的任务。最近,ComfyUI 推出了一套高级工具和节点系统,极大地简化了这一过程。本文将详细介绍这一工作流的各个组成部分以及其实用性。
工作流核心节点简介
工作流的核心以“BRIA_RMBG_ModelLoader_Zho”和“BRIA_RMBG_Zo”为首,这两个节点专注于模型加载和背景去除,为后续的图像处理打下基础。紧接着,使用“图像比较器”来精确对比原始动漫图像与处理后的效果,确保转换的自然度和准确性。
注意事项与自定义节点
在转换过程中,有一系列自定义节点,如“CM_FloatToInt”和“VAE编码”,它们处理图像的数学转换和变量自编码过程。这些高度定制的节点提供了强大的灵活性,使用户能够根据特定需求调整图像处理参数。
ComfyUI的创新组件
ComfyUI的界面组件也为用户提供了极大的便利。例如,“预览图像”节点允许用户即时查看效果,而“CheckpointLoaderSimple”则简化了模型训练过程中的数据管理。“ControlNetLoader”和“ControlNet应用”则是进行深度学习控制和应用的关键节点,它们确保了转换过程的高度精确和个性化。
效率与兼容性
在提升工作流效率方面,ComfyUI 2.0+引入了如“图像叠加”这样的效率节点,这些节点专为快速处理和优化大量图像设计。同时,“WAS节点套件”中的“图像大小到数字”节点,提供了快速的图像尺寸调整功能,进一步增强了工作流的兼容性和灵活性。
ComfyUI的动漫转真人工作流不仅展示了强大的技术能力,也提供了前所未有的用户体验。通过这套工具,创作者可以更自由地将动漫艺术与现实世界视觉风格相融合,为影视制作、游戏设计和其他数字媒体项目带来更多可能性。这种技术的发展不仅为专业人士提供了便利,也为广大爱好者打开了一扇探索数字艺术新颖方式的大门。
作者页:https://openart.ai/workflows/datou/anime-2-movie/lNZElhA85DlfVpagkk7C
为了帮助大家更好地掌握 ComfyUI,我在去年花了几个月的时间,撰写并录制了一套ComfyUI的基础教程,共六篇。这套教程详细介绍了选择ComfyUI的理由、其优缺点、下载安装方法、模型与插件的安装、工作流节点和底层逻辑详解、遮罩修改重绘/Inpenting模块以及SDXL工作流手把手搭建。
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一、ComfyUI配置指南
- 报错指南
- 环境配置
- 脚本更新
- 后记
- …
二、ComfyUI基础入门
- 软件安装篇
- 插件安装篇
- …
三、 ComfyUI工作流节点/底层逻辑详解
- ComfyUI 基础概念理解
- Stable diffusion 工作原理
- 工作流底层逻辑
- 必备插件补全
- …
四、ComfyUI节点技巧进阶/多模型串联
- 节点进阶详解
- 提词技巧精通
- 多模型节点串联
- …
五、ComfyUI遮罩修改重绘/Inpenting模块详解
- 图像分辨率
- 姿势
- …
六、ComfyUI超实用SDXL工作流手把手搭建
- Refined模型
- SDXL风格化提示词
- SDXL工作流搭建
- …
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