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一、 Service简介
Service是android 系统中的四大组件之一(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider),它跟Activity的级别差不多,但不能自己运行只能后台运行,并且可以和其他组件进行交互。service可以在很多场合的应用中使用,比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你地理信息位置的改变等等,总之服务总是藏在后台的。
Service的启动有两种方式:context.startService() 和 context.bindService()
文末有福利!!!
二、 Service启动流程
context.startService() 启动流程:
context.startService() -> onCreate() -> onStart() -> Service running -> context.stopService() -> onDestroy() -> Service stop
如果Service还没有运行,则android先调用onCreate(),然后调用onStart();
如果Service已经运行,则只调用onStart(),所以一个Service的onStart方法可能会重复调用多次。
如果stopService的时候会直接onDestroy,如果是调用者自己直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行,该Service的调用者再启动起来后可以通过stopService关闭Service。
所以调用startService的生命周期为: onCreate --> onStart (可多次调用) --> onDestroy
context.bindService()启动流程:
context.bindService() -> onCreate() -> onBind() -> Service running -> onUnbind() -> onDestroy() -> Service stop
onBind()将返回给客户端一个IBind接口实例,IBind允许客户端回调服务的方法,比如得到Service的实例、运行状态或其他操作。这个时候把调用者(Context,例如Activity)会和Service绑定在一起,Context退出了,Srevice就会调用onUnbind->onDestroy相应退出。
所以调用bindService的生命周期为:onCreate --> onBind(只一次,不可多次绑定) --> onUnbind --> onDestory。
在Service每一次的开启关闭过程中,只有onStart可被多次调用(通过多次startService调用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一个生命周期中只能被调用一次。
三、 Service生命周期
Service的生命周期并不像Activity那么复杂,它只继承了onCreate()、onStart()、onDestroy()三个方法
当我们第一次启动Service时,先后调用了onCreate()、onStart()这两个方法;当停止Service时,则执行onDestroy()方法。
这里需要注意的是,如果Service已经启动了,当我们再次启动Service时,不会在执行onCreate()方法,而是直接执行onStart()方法。
它可以通过Service.stopSelf()方法或者Service.stopSelfResult()方法来停止自己,只要调用一次stopService()方法便可以停止服务,无论调用了多少次的启动服务方法。
四、 Service示例
下面我做了一个简单的音乐播放的应用,分别使用startService和bindService来启动本地的服务。
Activity
public class PlayMusicService extends Activity implements OnClickListener {
private Button playBtn;
private Button stopBtn;
private Button pauseBtn;
private Button exitBtn;
private Button closeBtn;
private Intent intent;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.music_service);
playBtn = (Button) findViewById(R.id.play);
stopBtn = (Button) findViewById(R.id.stop);
pauseBtn = (Button) findViewById(R.id.pause);
exitBtn = (Button) findViewById(R.id.exit);
closeBtn = (Button) findViewById(R.id.close);
playBtn.setOnClickListener(this);
stopBtn.setOnClickListener(this);
pauseBtn.setOnClickListener(this);
exitBtn.setOnClickListener(this);
closeBtn.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
int op = -1;
intent = new Intent("com.homer.service.musicService");
switch (v.getId()) {
case R.id.play: // play music
op = 1;
break;
case R.id.stop: // stop music
op = 2;
break;
case R.id.pause: // pause music
op = 3;
break;
case R.id.close: // close activity
this.finish();
break;
case R.id.exit: // stopService
op = 4;
stopService(intent);
this.finish();
break;
}
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("op", op);
intent.putExtras(bundle);
startService(intent); // startService
}
@Override
public void onDestroy(){
super.onDestroy();
if(intent != null){
stopService(intent);
}
}
}
Service
public class MusicService extends Service {
private static final String TAG = "MyService";
private MediaPlayer mediaPlayer;
@Override
public IBinder onBind(Intent arg0) {
return null;
}
@Override
public void onCreate() {
Log.v(TAG, "onCreate");
Toast.makeText(this, "show media player", Toast.LENGTH_SHORT).show();
if (mediaPlayer == null) {
mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.tmp);
mediaPlayer.setLooping(false);
}
}
@Override
public void onDestroy() {
Log.v(TAG, "onDestroy");
Toast.makeText(this, "stop media player", Toast.LENGTH_SHORT);
if (mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
}
}
@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
Log.v(TAG, "onStart");
if (intent != null) {
Bundle bundle = intent.getExtras();
if (bundle != null) {
int op = bundle.getInt("op");
switch (op) {
case 1:
play();
break;
case 2:
stop();
break;
case 3:
pause();
break;
}
}
}
}
public void play() {
if (!mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.start();
}
}
public void pause() {
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.pause();
}
}
public void stop() {
if (mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.stop();
try {
mediaPlayer.prepare(); // 在调用stop后如果需要再次通过start进行播放,需要之前调用prepare函数
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
}
AndroidManifest.xml
注册activity
<activity
android:name=".service.PlayMusicService"
android:label="@string/app_name" />
注册service
<service
android:name=".service.MusicService"
android:enabled="true" >
<intent-filter>
<action android:name="com.homer.service.musicService" />
</intent-filter>
</service>
五、 代码解析
1、Activity中,PlayMusicService中通过重写OnClickListener 接口onClick()方法实现对播放音乐的控制,把音乐各种操作用数字通过Intent传递给service
然后通过构造一个Intent , intent = new Intent(“com.homer.service.musicService”);
其中,com.homer.service.musicService是 AndroidManifest.xml 对service的定义,即上面“注册service”
2、Activity中,音乐播放的控制,利用Bundle绑定数字op后,通过 startService(intent); 服务后发送出去
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(“op”, op);
intent.putExtras(bundle);
startService(intent);
3、 Service中,会处理Activity启动的 startService(intent);服务,依次调用service的启动过程:onCreate --> onStart(可多次调用) --> onDestroy
onCreate(), 创建mediaPlayer
onStart(), 通过获取Bundle bundle = intent.getExtras();,提取int op = bundle.getInt(“op”);,然后执行响应的音乐播放操作
onDestroy(),停止并释放mediaPlayer音乐资源,如果当执行context.stopService()时调用此方法
4、Activity中,onClick()函数中close与exit是执行含义是不同的:
close : 只是执行了this.finish(); 关闭了本Activity窗体,service并没有被关掉,音乐依然会继续在后台播放
exit : 先调用了stopService(intent); 关闭了service服务,在Service中会调用3中的onDestroy()停止并释放音乐资源,后才执行this.finish(); 关闭了本Activity窗体
六、 拓展知识(进程和声明周期)
Android操作系统尝试尽可能长时间的保持应用的进程,但当可用内存很低时最终要移走一部分进程。怎样确定那些程序可以运行,那些要被销毁,Android让每一个进程在一个重要级的基础上运行,重要级低的进程最有可能被淘汰,一共有5级,下面这个列表就是按照重要性排列的:
1 一个前台进程显示的是用户此时需要处理和显示的。下列的条件有任何一个成立,这个进程都被认为是在前台运行的。
a 与用户正发生交互的。
b 它控制一个与用户交互的必须的基本的服务。
c 有一个正在调用生命周期的回调函数的service(如onCreate()、onStar()、onDestroy())
d 它有一个正在运行onReceive()方法的广播接收对象。
只有少数的前台进程可以在任何给定的时间内运行,销毁他们是系统万不得已的、最后的选择——当内存不够系统继续运行下去时。通常,在这一点上,设备已经达到了内存分页状态,所以杀掉一些前台进程来保证能够响应用户的需求。
2 一个可用进程没有任何前台组件,但它仍然可以影响到用户的界面。下面两种情况发生时,可以称该进程为可用进程。
它是一个非前台的activity,但对用户仍然可用(onPause()方法已经被调用)这是可能发生的,例如:前台的activity是一个允许上一个activity可见的对话框,即当前activity半透明,能看到前一个activity的界面,它是一个服务于可用activity的服务。
3 一个服务进程是一个通过调用startService()方法启动的服务,并且不属于前两种情况。尽管服务进程没有直接被用户看到,但他们确实是用户所关心的,比如后台播放音乐或网络下载数据。所以系统保证他们的运行,直到不能保证所有的前台可见程序都正常运行时才会终止他们。
4 一个后台进程就是一个非当前正在运行的activity(activity的onStop()方法已经被调用),他们不会对用户体验造成直接的影响,当没有足够内存来运行前台可见程序时,他们将会被终止。通常,后台进程会有很多个在运行,所以他们维护一个LRU最近使用程序列表来保证经常运行的activity能最后一个被终止。如果一个activity正确的实现了生命周期的方法,并且保存它当前状态,杀死这些进程将不会影响到用户体验。
5 一个空线程没有运行任何可用应用程序组,保留他们的唯一原因是为了设立一个缓存机制,来加快组件启动的时间。系统经常杀死这些内存来平衡系统的整个系统的资源,进程缓存和基本核心缓存之间的资源。
Android把进程里优先级最高的activity或服务,作为这个进程的优先级。例如,一个进程拥有一个服务和一个可见的activity,那么这个进程将会被定义为可见进程,而不是服务进程。
此外,如果别的进程依赖某一个进程的话,那么被依赖的进程会提高优先级。一个进程服务于另一个进程,那么提供服务的进程不会低于获得服务的进程。例如,如果进程A的一个内容提供商服务于进程B的一个客户端,或者进程A的一个service被进程B的一个组件绑定,那么进程A至少拥有和进程B一样的优先级,或者更高。
因为一个运行服务的进程的优先级高于运行后台activity的进程,一个activity会准备一个长时间运行的操作来启动一个服务,而不是启动一个线程–尤其是这个操作可能会拖垮这个activity。例如后台播放音乐的同时,通过照相机向服务器发送一张照片,启动一个服务会保证这个操作至少运行在service 进程的优先级下,无论这个activity发生了什么,广播接收者应该作为一个空服务而不是简单的把耗时的操作单独放在一个线程里。
最后
有小伙伴私信问Compose的问题,好不好用啊,现在要不要学啊?
其实答案很简单,自从谷歌2019年公布了声明式UI框架Jetpack Compose后,两年多的时间,各种大力宣传,和大量资源的倾斜,API功能都趋于稳定了。
至于好不好用,各种用过的同行都是持肯定态度的。优势大概就是这四点:
强大的工具和直观的Kotlin API
简化并加速了Android上的UI开发
可以帮助开发者用更少更直观的代码创建View
有更强大的功能,以及还能提高开发速度
这么大的优势,毋庸置疑,肯定是要学的嘛,而且越快掌握越好。别等刀架到脖子上了,才去练金钟罩。
至于怎么快速上手,可以给大家免费分享一份**《Jetpack Compose 完全开发手册》**,手把手教大家从入门到精通。
第一章 初识 Jetpack Compose
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为什么我们需要一个新的UI 工具?
-
Jetpack Compose的着重点
加速开发
强大的UI工具
直观的Kotlin API
- API 设计
- Compose API 的原则
一切都是函数
顶层函数(Top-level function)
组合优于继承
信任单一来源
- 深入了解Compose
Core
Foundation
Material
- 插槽API
第二章 Jetpack Compose构建Android UI
- Android Jetpack Compose 最全上手指南
Jetpack Compose 环境准备和Hello World
布局
使用Material design 设计
Compose 布局实时预览
……
- 深入详解 Jetpack Compose | 优化 UI 构建
Compose 所解决的问题
Composable 函数剖析
声明式 UI
组合 vs 继承
封装
重组
……
- 深入详解 Jetpack Compose | 实现原理
@Composable 注解意味着什么?
执行模式
Positional Memoization (位置记忆化)
存储参数
重组
……
第三章 Jetpack Compose 项目实战演练(附Demo)
- Jetpack Compose应用1
开始前的准备
创建DEMO
遇到的问题
- Jetpack Compose应用2
- Jetpack Compose应用做一个倒计时器
数据结构
倒计时功能
状态模式
Compose 布局
绘制时钟
- 用Jetpack Compose写一个玩安卓App
准备工作
引入依赖
新建 Activity
创建 Compose
PlayTheme
画页面
底部导航栏
管理状态
添加页面
- 用Compose Android 写一个天气应用
开篇
画页面
画背景
画内容
……
- 用Compose快速打造一个“电影App”
成品
实现方案
实战
不足
……
由于篇幅限制,文档的详解资料太全面,细节内容太多,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!
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