学习HTML5的Canvas

<canvas> 标签用于,通过脚本(JavaScript)绘制图像。 <canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 必须使用脚本来完成实际的绘图任务,位图(像素图)放大后失真;

绘图步骤:

1.编写html

<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>

2.用脚本获取canvas;

var canvas = document.getElementById('tutorial');

3.获取渲染上下文来绘制和处理要展示的内容(获取画笔)

var ctx = canvas.getContext('2d');

画笔样式:都需要用画笔去调用

  • strokeStyle 设置画笔的颜色

  • fillStyle:设置填充颜色

  ctx.strokeStyle = '#f00';
  • lineWidth 修改画笔的粗细 不要加单位

  • stroke() 对路径进行描边

  • fill()对路径填充

  • clearRect(x,y,w,h)清除画板,x y:起始点,w h从起始点开始清除的大小(宽高)

  • beginPath()从新定义起点;

画线:    

  • moveTo(x,y) 线条的起点

  • lineTo(x,y) 线条的终点

  • closePath() 闭合当前路径

线端样式:lineCap 

  • butt 默认样式

  • aquare 加上小方块

  • round 圆化

两线相交时的样式:lineJoin

  • butt 默认样式

  • bevel

  • round 圆化

画矩形:rect(x,y,w,h),fillRect()、strokeRect( );

  • x,y:绘制矩形的起点

  • w,h:矩形的宽高

阴影效果 应用于所有的图像(文本,图片)

  • shadowColor 阴影颜色

  • shadowBlur 阴影模糊大小

  • shadowOffsetX x轴方向偏移量

  • shadowOffsetY y轴方向偏移量

画圆:arc(x,y,r,起始弧度,结束弧度,方向(0,1))

圆角矩形

  • arcTo(x1,y1,x2,y2,deg) 确定弧度方向,必须搭配画线使用

    • deg:圆角的弧度大小

 虚线:setLineDash(数组);例如([20,5])实现长度为20,间隙为5;

lineDashoffset=num;设置起始偏移量

绘制文本

  • strokeText(text,x,y);

  • fillText(text,x,y);

  • 文本基线:textBaseLine 一般设置为top/hanging;

  • 文本对齐:textAlign;start、end、left、right、center

  • 文本方向:direction;ltr、rtl、inherit

画布的旋转平移和缩放

  • 旋转rotate(deg);旋转坐标轴,顺时针,弧度单位

  • 平移translate(x,y);移动canvas的原点到指定位置

  • 缩放scale(x,y),增减图形在画布中的像素数目,放大或缩小

保存save和恢复restore

  • save() 保存当前画布的属性的状态,存入栈中

  • restore() 从栈中出栈,将画布的状态进行恢复

绘制图片drawImage();

        1、创建一个img元素。var img =new Image();img可以是来自页面的<img>标签

        2、设置图片源地址;img.src="..."

        3、等待图片加载完成后渲染;  

img.onload=function(){
    ctx.drawImage(img,0,0)
}

drawImage(img,x,y,w,h);图片画入的大小,从img的x,y点开始w,h大小,画入画布中

drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);sx,sy,sw,sh图片源的切片位置与大小;dx,dy,dw,dh显示在画布中的位置与大小;

保存画布上矩形像素数据:getImageData(x1,y1,x2,y2)

将图像数据放回画布:putImageData(imgData,x1,y1)

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