接口 继承接口

接口
    interface IFly
    {
        //接口:public可以不加  因为他默认就是public
        //接口里面只包含了函数的申明 不包含函数体
        void Fly();
        void FlyAttack();
    }
继承接口
    class Plane : IFly
    {
        //继承接口后按ALT+ENTER 选择实现接口 就会自动跳出两个没有写完的函数
        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine( "飞机在空中飞" );
        }
        public void FlyAttack()
        {
            Console.WriteLine( "飞机在空中战斗" );
        }
    }
在mian方法中实现
    class Program
    {
        static void Main( string [] args)
        {
            IFly fly;
            fly = new Plane();
            fly.Fly();
            fly.FlyAttack();
        }
    }
实现多个接口
这是类
class Plane : IFly,
{
        //类实现多个接口
    public void Eat()
    {
        Console.WriteLine( "飞机在吃东西" );
    }
}
接口之间相互实现
这是接口
namespace ConsoleApp3
{
    interface IEat :IFly //接口之间相互实现
    {
        void Eat();
    }
}
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