自定义类型:结构体,枚举,联合

目录

前言

一、结构体

1)结构体类型的声明

 1.1结构的声明

 1.2特殊的声明

2)结构的自引用

3)结构体变量的定义和初始化

4)结构体内存对齐

4.1结构体对齐规则

4.2内存对齐的原因

4.3修改默认对齐数

5)结构体传参

6)结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

6.1位段

6.2位段的内存分配(vs)

 6.3位段的跨平台问题

6.4位段的应用

 二、枚举

1)枚举类型的定义

2)枚举的优点

3)枚举的使用

 三、联合(共用体)

1)联合类型的定义

2)联合的特点

3)联合大小的计算

总结


前言

  本篇文章主要讲解有关结构体,枚举和联合体的相关知识,包括声明、定义、初始化以及对齐等内容,下面我们就开始啦~


一、结构体

1)结构体类型的声明

基础知识:结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

 1.1结构的声明

struct tag                     //struct结构体关键字,tag结构体标签
{
        member-list;        //成员列表,不止一个
}variable-list;               //变量列表

例如

eg:描述一个学生

struct Stu
{
        char name[20]; //名字
        int age; //年龄
        char sex[5]; //性别
        char id[20]; //学号
}; //分号不能丢!!

 1.2特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

eg:匿名结构体类型, 在声明的时候省略掉了结构体标签( tag )。
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;//一般后面必须加变量名,且因为是匿名,只能用一次

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;

我们可以看到上面定义的两个匿名结构体成员列表一样,那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。

2)结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员

eg:错误写法

struct Node
{
        int data;
        struct Node next;
};
警告: 我们不知道sizeof(srruct Node)的大小,创建一个struct Node类型的函数大小未知,无法编译。

正确的自引用方式:

struct Node
{
   int data;
   struct Node* next;//指向下一个这样节点的地址
};

下面我们又有一个问题

//这样写代码,是否可行?
typedef struct
{
        int data;
        Node* next;  //  <-  a
}Node;
警告: 在a处还未定义Node,代码有误

解决方案

typedef struct Node
{
   int data;
   struct Node* next;
}Node;

3)结构体变量的定义和初始化

eg:定义全局结构体变量

struct Point
{
        int x;
        int y;
}p1;                           //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;         //定义结构体变量p2

eg:初始化

struct Point
{
        int x;
        int y;
}p1 {1, 2};                        //声明类型的同时定义变量p1同时赋值

struct Point p3 = {1, 2};//定义变量的同时赋初值

4)结构体内存对齐

4.1结构体对齐规则

  • 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
  • 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  • 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

下面我们来举几个例子,来更好的理解结构体的对齐方式

eg:

struct S1        //练习1
{
        char c1;//1
        int i;//4
        char c2;//1
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
struct S2        //练习2
{
        char c1;
        char c2;
        int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

我们可以看到上面两个结构体中的成员函数是一样的,那是否所占字节大小是一样的呢?是否是6呢?我们来运行一下。

 我们可以看到结果是不一样的。那我们就来讲解一下结构体中的数据是怎样存储的。

eg:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。(在vs编译器下,默认对齐数是8)

struct S1        //练习1
{
        char c1;//c1的对齐数为char大小1和默认对齐数8的较小值,即为1
        int i;//以此类推,i的对齐数为4
        char c2;//c2的对齐数是1
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

我们先来看练习1

之后我们再来看练习2

 我们可以验证一下是否是这么存储的,c语言中有一个宏offsetof,用来计算结构体成员相对于起始位置的偏移量

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>//头文件

struct S1//练习1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

int main()
{
    printf("%u\n", offsetof(struct S1, c1));
    printf("%u\n", offsetof(struct S1, i));
    printf("%u\n", offsetof(struct S1, c2));
    return 0;
}

运行结果展示,可以看到和我们第一个分析的是一样的。

 我们再来看一个练习3,来了解有关嵌套结构体的对齐

eg:

//练习3-结构体嵌套问题
struct S3
{
        char c1;
        struct S2 s2;
        double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

4.2内存对齐的原因

  • 平台原因 ( 移植原因 )
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  • 性能原因
    数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总的来说:结构体的内存对齐就是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,所以让占用空间小的成员尽量集中在一起。

4.3修改默认对齐数

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

用#pragma pack( )修改

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
        char c1;
        int i;
        char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

5)结构体传参

struct S {
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) 
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) 
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0; 
}

上面两种传参方式,print2更好。

原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

6)结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

6.1位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
  • 位段的成员必须是 int,unsigned int ,signed int 或 char。
  • 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

eg:冒号后面的数字指的是占内存的bit位

struct A
{
        int _a:2;//_a这个成员只占2个bit位
        int _b:5;//_b这个成员只占5个bit位
        int _c:10;//····
        int _d:30;
};//A就是一个位段类型

上面的_a只占两个bit位,所以能表示的值只有4种,如若我们只需要表示0-3这4个数字的话,使用位段会更节省空间。

 

6.2位段的内存分配(vs)

  • 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族) 类型
  • 位段的空间上是按照需要以 4 个字节( int )或者 1 个字节( char )的方式来开辟的。
  • 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

我们来举一个例子

struct S {
    char a : 3;
    char b : 4;
    char c : 5;
    char d : 4;
};

int main()
{
    struct S s = { 0 };
    s.a = 10;
    s.b = 12;
    s.c = 3;
    s.d = 4;
    return 0;
}

下面我们来画图,详细分析一下

跟据上图,我们可以知道,在内存中存放的位0x620304。

我们可以调试一下,看看内存中,放的到底是什么。如下图,我们可以知道,上面的存储方式是正确的。

 6.3位段的跨平台问题

  • int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  • 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
    器会出问题。
  • 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  • 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
    舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

6.4位段的应用

 二、枚举

枚举顾名思义就是一一列举;把可能的取值一一列举。

 eg:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举。

1)枚举类型的定义

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};
enum Color//颜色
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

以上定义的 enum Day enum Sex enum Color 都是枚举类型。
{} 中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
这些可能取值都是有值的,默认从 0 开始,一次递增 1 ,当然在定义的时候也可以赋初值。
eg:
enum Color//颜色
{
        RED=1,
        GREEN=2,
        BLUE=4
};

2)枚举的优点

  • 增加代码的可读性和可维护性
  • #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  • 防止了命名污染(封装)
  • 便于调试
  • 使用方便,一次可以定义多个常量

3)枚举的使用

enum Color//颜色
{
        RED=1,
        GREEN=2,
        BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;               //ok??
//直接赋值5是不正确的,5是int类型,而clr是enum Color类型。

 三、联合(共用体)

1)联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};

2)联合的特点

  • 联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

我们来举个例子

#include<stdio.h>

union Un
{
	int i;
	char c;
};

int main()
{
	union Un un;
	// 下面输出的结果是一样的吗?
	printf("%d\n", &un);
	printf("%d\n", &(un.i));
	printf("%d\n\n", &(un.c));
	//下面输出的结果是什么?
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);
}

 运行结果展示,我们可以看到前三个地址都是一样的,而且在改变un.c的值的时候un.i的值也被改变了。

 我们来画图解释一下,所以更改u的时候i也会更改,更改i的时候u也会更改。

3)联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

eg:

union Un1
{
        char c[5];//5
        int i;//4
};
//我们可以看到最大成员占5个字节,但是5不是最大对齐数4的倍数,所以要对其到最大字节4的整数倍也就是8

总结

  以上就是今天要讲的内容,关于自定义类型:结构体,枚举,联合的内容就全部结束了,希望对大家有所帮助,如有问题欢迎评论指出,会积极改正!!谢谢~

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