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前言
我们有时候想把一些数据存储起来,就有了数据持久化的问题,我们一般数据持久化的方法有,把数据存放在磁盘文件、存放到数据库等方式。
使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。这篇文章主要讲文件的打开和关闭,以及文件的顺序读写,下面我们就开始吧~
一、什么是文件
磁盘上的文件是文件。
但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。
1.程序文件
包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe)。
例如:
2.数据文件
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。
本篇文章讨论的是数据文件。
在以前各章所处理数据的输入输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器上。
其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理的就是磁盘上文件。
3.文件名
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。
文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀
例如:c:\code\test.txt
[c:\code\]文件路径,[test]文件名主干,[.txt]文件后缀//为了方便起见,文件标识常被称为文件名。
二、文件的打开和关闭
1.文件指针
缓冲文件系统中,关键的概念是 “ 文件类型指针 ” ,简称 “ 文件指针 ” 。每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是有系统声明的,取名FILE。
例如,VS2013编译环境提供的 stdio.h 头文件中有以下的文件类型申明:
struct _iobuf {
char *_ptr;
int _cnt;
char *_base;
int _flag;
int _file;
int _charbuf;
int _bufsiz;
char *_tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE;
不同的
C
编译器的
FILE
类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。
每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE 结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。一般都是通过一个FILE 的指针来维护这个 FILE 结构的变量,这样使用起来更加方便。
下面我们可以创建一个
FILE*
的指针变量
:
FILE* pf;//文件指针变量
定义
pf
是一个指向
FILE
类型数据的指针变量。可以使
pf
指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联
的文件
。
2.文件的打开和关闭
文件在读写之前应该先打开文件,在试用结束之后应该关闭文件。
在编写程序的时候,在打开文件的同时都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于简练了指针和文件的关系。
ANSIC
规定使用
fopen
函数来打开文件,
fclose
来关闭文件。 <