C++中悬垂指针(delete后指针)仍然可以访问所指内存的问题

C++中悬垂指针(delete后指针)仍然可以访问所指内存的问题

在指针被delete之后,此时指针被称为空悬指针或者悬垂指针,即指向一块曾经保存数据对象,但现在已经无效的内存的指针。

在C++编程中,当我们delete一个指针后,指针所指向的堆地址空间便被释放,指针值变成无效,该内存可以用于之后的内存分配。

但是虽然该指针已经无效,但在很多机器上该指针仍然保存着已经被释放了的动态内存地址(并且内存地址中的值也并未被擦除),因此此时该指针仍然能用于操作这块内存,但这么做是不合理的,也极度不安全

因此,正确的做法是在使用delete了一个指针之后,及时将该指针置为nullptr

class Drived {
   public:
    Drived() { std::cout << "Drived构造函数" << std::endl; }
    ~Drived() { std::cout << "Drived析构函数" << std::endl; }
    void func() {
        std::cout << "Drived的func" << std::endl;
    }
};
int main() {
    Drived* obj = new Drived();
    std::cout << obj << std::endl;
    obj->func();
    delete obj;
    obj->func();
    std::cout << obj << std::endl;
    int* p = new int(2);
    std::cout << *p << std::endl;
    delete p;
    std::cout << *p << std::endl;
    return 0;
}
/*
Drived构造函数
0x6aff40
Drived的func
Drived析构函数
Drived的func
0x6aff40
2
7004736
*/
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