线程的五大状态
线程的几种情况
1. 线程停止
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法【已经废弃了】
- 推荐线程自己停下来
- 建议使用标志位进行终止变量当flag=false时,线程停止
package com.yang.state;
public class StopTest implements Runnable{
//标志位
private Boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("你好"+i++);
}
// if (i==700){
// this.flag = false;
// }
}
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
StopTest stopTest = new StopTest();
new Thread(stopTest).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==900){
stopTest.stop();
}
}
}
}
2. 线程休眠
- sieep(时间)指当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时、倒计时
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package com.yang.state;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
//打印系统当前时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int nums = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(nums--);
if (nums<=0){
break;
}
}
}
}
3. 线程礼让
- 让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
package com.yang.state;
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
4. 线程强制执行
- join不、合并线程,等这个线程执行完后,再执行其他线程,其他线程阻塞
package com.yang.state;
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程牛逼来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (i==200){
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程的状态观测
-
Thread.state
线程状态,线程可以处于以下状态中
-
NEW
尚未启动的线程处于此状态
-
RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的处于此状态
-
BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
-
WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
-
TIMER_WAITING
正在等待另一个线程执行动作到达指定等待时间的线程处于此状态
-
TERMINTED
已退出的线程处于此状态
一个线程可以在指定时间点处于一个状态,这些状态不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态
-
package com.yang.state;
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//NEW
//启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);//RUN
while (state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直是输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);
}
}
}
线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示。范围1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用以下方式来改变或获取优先级
- getPriority()、setPriority(int XXX)
package com.yang.state;
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority,"1");
Thread t2 = new Thread(myPriority,"2");
Thread t3 = new Thread(myPriority,"3");
Thread t4 = new Thread(myPriority,"4");
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t2.setPriority(1);
t3.setPriority(4);
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
t3.start();
t2.start();
t1.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护(daemon)线程
- 线程分为守护线程和用户线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收
package com.yang.state;
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();
new Thread(you).start();
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("上帝守护着你");
}
}
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你开心的或者说");
}
System.out.println("你去世了");
}
}
线程的同步机制
- 处理多线程问题的时候,多个线程访问同一对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程同时进入这个对象等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
- 由于统一进程的多个线程共享同一块储存空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入了锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程的竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
三大不安全案例
买票
package com.yang.syn;
//不安全买票
public class UnSafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"a").start();
new Thread(station,"b").start();
new Thread(station,"c").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag){
try {
Buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void Buy() throws InterruptedException {
if (ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
Thread.sleep(100);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买了第"+ticketNums--+"张票");
}
}
银行取钱
package com.yang.syn;
//不安全取钱
public class UnSafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"you");
Drawing she = new Drawing(account,100,"she");
you.start();
she.start();
}
}
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
int drawingMoney;//取的钱
int nowMoney;//我的钱
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"余额不足,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额
account.money = account.money - drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额:"+account.money);
//Thread.currentThread().getName()=this.getName(
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
集合
package com.yang.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//不安全集合
public class UnSafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法
-
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:
同步方法 public synchronized void method(int args){}
-
synchronized方法控制“对象”访问,每一个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
//synchronized同步方法,锁的是this private synchronized void Buy() throws InterruptedException { //判断是否有票 if (ticketNums<=0){ flag = false; return; } Thread.sleep(100); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买了第"+ticketNums--+"张票"); }
同步块
- 同步块:synchronized(Obj){}
- Obj 称之为同步监视器
- Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者class(反射中讲解)
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
@Override
public void run() {
//锁的对象就是变化的量
synchronized (account){
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"余额不足,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额
account.money = account.money - drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额:"+account.money);
//Thread.currentThread().getName()=this.getName(
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
CopyOnWriteArrayList
package com.yang.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
-
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁“时,就可能发生“死锁的问题
-
产生死锁的四个必要条件:
-
互斥条件:一个资源一次只能被一个资源使用
-
请求和保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对对方已获得的资源保持不放
-
不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前不能强行剥夺
-
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
四个条件,打破其中一个或多个条件就可以避免死锁的发生
-
package com.yang.thread;
//死锁:多个线程互相用彼此的资源
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"a");
Makeup g2 = new Makeup(1,"b");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//化妆
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//化妆的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
Makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆:互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void Makeup() throws InterruptedException {
if (choice==0){
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "拿着口红");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "拿着镜子");
}
}
// synchronized (mirror){
// System.out.println(this.girlName+"拿着镜子");
// }//正确方式
}else {
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"拿着镜子");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"拿着口红");
}
}
// synchronized (lipstick){
// System.out.println(this.girlName+"拿着口红");
// }//正确方式
}
}
}
Lock(锁)
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制一通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util. concurrent. locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与 synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
package com.yang.senior;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable {
private int ticketNums = 10;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock();//加锁
if (ticketNums > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
} finally {
lock.unlock();//解锁
}
}
}
}
synchronized和Lock对比
- Lock是显式的锁(手动开启和关闭锁,不能忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只是代码块锁,synchronized有代码块的锁,有方法锁
- 使用Lock锁,JVM将话费较少的时间来调度线程,性能更好,并且有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)>同步方法(在方法体之外)