异步编程VS同步编程

案例一:

总结

相关总结放代码里面了,这样更容易理解。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace AsyncDemo
{
    public partial class FrmTest : Form
    {
        public FrmTest()
        {
            InitializeComponent();
        }
        //同步编程
        private void btnTest1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.lblInfo1.Text = ExecuteTask1(10).ToString();

            //中间任务计算...
            this.lblInfo2.Text = ExecuteTask2(20).ToString();
        }

        //【3】异步调用
        private void btnTest2_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            MyCalculator objMyCal = ExecuteTask1;  //定义一委托变量,并引用对应的方法Calculator1

            //通过委托异步调用方法Calculator1
            //委托类型的Begininvoke(<输入和输出变量>,AsyncCallbac callback,object asyncState)方法:异步调用的核心   
            //第一个参数10,表示委托对应的方法实参。
            //第二个参数callback,回调函数,表示异步调用结束时自动调用的函数。
            //第三个参数asyncState,用于向回调函数提供相关参数信息
            //返回值:IAsyncResult -->异步操作状态接口,封装了异步执行的中的参数
            //IAsyncResult接口成员:查看帮助文档

            //1.异步调用任务
            IAsyncResult result = objMyCal.BeginInvoke(10, null, null);
            this.lblInfo1.Text = "正在计算请稍等...";

            //2.可以并行执行的其他任务...
            this.lblInfo2.Text = ExecuteTask2(20).ToString();

            //3.获取异步执行结果
            int r = objMyCal.EndInvoke(result);
            //委托类型的EndInvoke()方法:借助于IAsyncResult接口对象,不断查询异步调用是否结束。
            //该方法知道被异步调用的方法所有参数,所有,异步调用完毕后,取出异步调用结果作为返回值。
            this.lblInfo1.Text = r.ToString();

        }

        //【2】根据委托实现方法
        private int ExecuteTask1(int num)
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(5000);//延迟5秒...
            return num * num;
        }
        private int ExecuteTask2(int num)
        {
            return num * num;
        }

        //【1】定义一个委托
        public delegate int MyCalculator(int num);

     
    }
}

案例二:

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace _02_AsyncCallBackDemo
{
    public partial class FrmCalllBack : Form
    {
        public FrmCalllBack()
        {
            InitializeComponent();

            //【3】初始化委托变量
            this.objMyCal = new MyCalculator(ExecuteTask);

            //也可以直接使用Lambda表达式
            this.objMyCal = (num, ms) =>
                {
                    System.Threading.Thread.Sleep(ms);
                    return num * num;
                };
        }
        //【3】创建委托变量(因为异步函数和回调函数都要用,所以定义成员变量)
        private MyCalculator objMyCal = null;

        //【1】声明一个委托
        public delegate int MyCalculator(int num, int ms);

        /// <summary>
        /// 【2】根据委托定义一个方法:返回一个数的平方
        /// </summary>
        /// <param name="num">基数</param>
        /// <param name="ms">延迟的时间:秒</param>
        /// <returns></returns>
        private int ExecuteTask(int num, int ms)
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(ms);
            return num * num;
        }

        //【4】同时执行多个任务
        private void btnExec_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 1; i < 11; i++)//产生10个任务
            {
                //开始异步执行,并封装回调函数 objMyCal.BeginInvoke(10 * i, 1000 * i, null, i);
                objMyCal.BeginInvoke(10 * i, 1000 * i, MyCallBack, i);
                //最后一个参数 i 给回调函数的字段AsyncState赋值,如果数据很多可以定义成类或结构
            }
        }
        //【5】回调函数
        private void MyCallBack(IAsyncResult result)
        {
            int res = objMyCal.EndInvoke(result);

            //异步显示结果:result.AsyncState字段用来封装回调时自定义的参数,object类型
            Console.WriteLine("第{0}个计算结果为:{1}", result.AsyncState.ToString(), res);
        }
    }
    //异步编程总结:
    //1. 异步编程是建立在委托基础上的一种编程方法。
    //2. 异步调用的每个方法都是在独立的线程中执行。因此,本质上就是一种多线程程序,也可以说是一种“简化版本”的多线程技术。
    //3. 比较适合在后台运行较为耗费时间的《简单任务》,并且任务要求相互独立,任务中不应该有代码直接访问可视化控件。
    //4. 如果后台任务要求必须按照特定顺序执行,或者必须访问共享资源,则异步编程不适合,而应该直接采用多线程开发技术。

}

案例三:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

using System.Threading;

namespace _03_ThreadTest
{
    /*
     * 进程:一个正在运行的程序就是一个进程。操作系统根据进程分配各种资源(内存...)
     * 线程:操作系统为了提高效率会将一个进程分成多个线程,并按照线程来分配CPU执行的时间。
     * 时间分配:比如A进程10个线程,B进程2个线程,操作系统会按照12个线程来分配CPU时间,这样A进程有机会获得CPU的几率就大。
     * 线程特点:在具有多个CPU的计算机中,可以并行执行。如果是单CPU,则会出现《假象》。
     * 单线程:只有一个线程的进程称为“单线程”进程。拥有多个线程的的进程称为多线程进程。
     * Thread类:表示托管线程,每个Thread对象都代表这一个托管线程,每个托管线程都对应这一个函数。
     * 
     * 
     * Thread类:与操作系统真是的本地线程不是一一对应关系,它只是一个“逻辑线程”。
     * ProcessThread类:用于表示操作系统中真实的本地线程。
     */
    public partial class FrmThead : Form
    {
        public FrmThead()
        {
            InitializeComponent();
        }
        //执行任务1
        private void btnExecute1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int a = 0;
            //  ThreadStart()方法的定义:     public delegate void ThreadStart()
            Thread objThread1 = new Thread(delegate()
             {
                 for (int i = 1; i <= 20; i++)
                 {
                     Console.Write((a + i) + "  ");
                     Thread.Sleep(500);
                 }
             });

            //Thread objThread1 = new Thread(() =>
            //{
            //    for (int i = 1; i <= 20; i++)
            //    {
            //        Console.Write((a + i) + "  ");
            //        Thread.Sleep(500);
            //    }
            //});

            objThread1.IsBackground = true;//设置为后台线程(通常都要这样设置)
            objThread1.Start();
        }
        //执行任务2
        private void btnExecute2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread objThread2 = new Thread(() =>
            {
                for (int i = 1; i <= 50; i++)
                {
                    Console.WriteLine("-------a" + i + "-------  ");
                    Thread.Sleep(100);
                }
            });
            objThread2.IsBackground = true;
            objThread2.Start();
        }
    }
}

 

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