案例一:
总结
相关总结放代码里面了,这样更容易理解。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace AsyncDemo
{
public partial class FrmTest : Form
{
public FrmTest()
{
InitializeComponent();
}
//同步编程
private void btnTest1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.lblInfo1.Text = ExecuteTask1(10).ToString();
//中间任务计算...
this.lblInfo2.Text = ExecuteTask2(20).ToString();
}
//【3】异步调用
private void btnTest2_Click(object sender, EventArgs e)
{
MyCalculator objMyCal = ExecuteTask1; //定义一委托变量,并引用对应的方法Calculator1
//通过委托异步调用方法Calculator1
//委托类型的Begininvoke(<输入和输出变量>,AsyncCallbac callback,object asyncState)方法:异步调用的核心
//第一个参数10,表示委托对应的方法实参。
//第二个参数callback,回调函数,表示异步调用结束时自动调用的函数。
//第三个参数asyncState,用于向回调函数提供相关参数信息
//返回值:IAsyncResult -->异步操作状态接口,封装了异步执行的中的参数
//IAsyncResult接口成员:查看帮助文档
//1.异步调用任务
IAsyncResult result = objMyCal.BeginInvoke(10, null, null);
this.lblInfo1.Text = "正在计算请稍等...";
//2.可以并行执行的其他任务...
this.lblInfo2.Text = ExecuteTask2(20).ToString();
//3.获取异步执行结果
int r = objMyCal.EndInvoke(result);
//委托类型的EndInvoke()方法:借助于IAsyncResult接口对象,不断查询异步调用是否结束。
//该方法知道被异步调用的方法所有参数,所有,异步调用完毕后,取出异步调用结果作为返回值。
this.lblInfo1.Text = r.ToString();
}
//【2】根据委托实现方法
private int ExecuteTask1(int num)
{
System.Threading.Thread.Sleep(5000);//延迟5秒...
return num * num;
}
private int ExecuteTask2(int num)
{
return num * num;
}
//【1】定义一个委托
public delegate int MyCalculator(int num);
}
}
案例二:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace _02_AsyncCallBackDemo
{
public partial class FrmCalllBack : Form
{
public FrmCalllBack()
{
InitializeComponent();
//【3】初始化委托变量
this.objMyCal = new MyCalculator(ExecuteTask);
//也可以直接使用Lambda表达式
this.objMyCal = (num, ms) =>
{
System.Threading.Thread.Sleep(ms);
return num * num;
};
}
//【3】创建委托变量(因为异步函数和回调函数都要用,所以定义成员变量)
private MyCalculator objMyCal = null;
//【1】声明一个委托
public delegate int MyCalculator(int num, int ms);
/// <summary>
/// 【2】根据委托定义一个方法:返回一个数的平方
/// </summary>
/// <param name="num">基数</param>
/// <param name="ms">延迟的时间:秒</param>
/// <returns></returns>
private int ExecuteTask(int num, int ms)
{
System.Threading.Thread.Sleep(ms);
return num * num;
}
//【4】同时执行多个任务
private void btnExec_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 1; i < 11; i++)//产生10个任务
{
//开始异步执行,并封装回调函数 objMyCal.BeginInvoke(10 * i, 1000 * i, null, i);
objMyCal.BeginInvoke(10 * i, 1000 * i, MyCallBack, i);
//最后一个参数 i 给回调函数的字段AsyncState赋值,如果数据很多可以定义成类或结构
}
}
//【5】回调函数
private void MyCallBack(IAsyncResult result)
{
int res = objMyCal.EndInvoke(result);
//异步显示结果:result.AsyncState字段用来封装回调时自定义的参数,object类型
Console.WriteLine("第{0}个计算结果为:{1}", result.AsyncState.ToString(), res);
}
}
//异步编程总结:
//1. 异步编程是建立在委托基础上的一种编程方法。
//2. 异步调用的每个方法都是在独立的线程中执行。因此,本质上就是一种多线程程序,也可以说是一种“简化版本”的多线程技术。
//3. 比较适合在后台运行较为耗费时间的《简单任务》,并且任务要求相互独立,任务中不应该有代码直接访问可视化控件。
//4. 如果后台任务要求必须按照特定顺序执行,或者必须访问共享资源,则异步编程不适合,而应该直接采用多线程开发技术。
}
案例三:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace _03_ThreadTest
{
/*
* 进程:一个正在运行的程序就是一个进程。操作系统根据进程分配各种资源(内存...)
* 线程:操作系统为了提高效率会将一个进程分成多个线程,并按照线程来分配CPU执行的时间。
* 时间分配:比如A进程10个线程,B进程2个线程,操作系统会按照12个线程来分配CPU时间,这样A进程有机会获得CPU的几率就大。
* 线程特点:在具有多个CPU的计算机中,可以并行执行。如果是单CPU,则会出现《假象》。
* 单线程:只有一个线程的进程称为“单线程”进程。拥有多个线程的的进程称为多线程进程。
* Thread类:表示托管线程,每个Thread对象都代表这一个托管线程,每个托管线程都对应这一个函数。
*
*
* Thread类:与操作系统真是的本地线程不是一一对应关系,它只是一个“逻辑线程”。
* ProcessThread类:用于表示操作系统中真实的本地线程。
*/
public partial class FrmThead : Form
{
public FrmThead()
{
InitializeComponent();
}
//执行任务1
private void btnExecute1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int a = 0;
// ThreadStart()方法的定义: public delegate void ThreadStart()
Thread objThread1 = new Thread(delegate()
{
for (int i = 1; i <= 20; i++)
{
Console.Write((a + i) + " ");
Thread.Sleep(500);
}
});
//Thread objThread1 = new Thread(() =>
//{
// for (int i = 1; i <= 20; i++)
// {
// Console.Write((a + i) + " ");
// Thread.Sleep(500);
// }
//});
objThread1.IsBackground = true;//设置为后台线程(通常都要这样设置)
objThread1.Start();
}
//执行任务2
private void btnExecute2_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread objThread2 = new Thread(() =>
{
for (int i = 1; i <= 50; i++)
{
Console.WriteLine("-------a" + i + "------- ");
Thread.Sleep(100);
}
});
objThread2.IsBackground = true;
objThread2.Start();
}
}
}