测试用例--游戏签到

游戏签到

 

功能性测试:
是否可以签到
如果没有签到,是否可以补签
补签是否会消耗游戏里面的资源
签到页面是否可以关闭
如果当天签到了当天是否还会弹出签到页面
晚上二十四点整是否可以签到第二天的奖励
签到成功是否有提示
签到成功,奖励是直接领取还是在游戏的邮箱里面领取
点击过多会不会卡顿
如果签到满勤会有什么奖励,或者是连续登录对应的签到的奖励


界面性测试:
游戏是否美观,签到页面是吸引和人们的眼球
签到页面是否可以点击,是否有补签按钮
如果没有签到,点击补签是否会弹出什么页面
签到页面的大小是否合适
页面是否有不清楚的图片
文字布局是否合理


性能测试:
弱网状态下签到是否能签到成功
会不会有掉帧情况
网络不好会不会使游戏界面崩溃
进入游戏会不会自动弹出


兼容性测试:
各个不同的版本是否可以进行签到(比如Windows 系统 max版本)
安卓苹果是否都可以签到成功 


安全性测试:
账号密码如果密码错误是否还能签到成功
如果账号有异常还能不能登录成功
一个账号只能在一个地方登录进行签到
消耗资源进行补签要验证二级密码


易用性测试
本游戏只适合18岁以上的成年人使用
未成年只能每天进行两个小时的游戏时间
未进行实名认证的玩家只能玩一小时并且每天有定时时间
是否适合大部分机型进行签到和补签而且还不死机

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### 回答1: 好的,针对您的请求,我可以给您提供一个会员签到积分的测试用例测试用例标题:会员签到积分测试用例 测试用例编号:001 测试用例目的:验证会员签到积分功能是否正常工作 测试步骤: 1. 打开会员签到积分页面 2. 点击签到按钮 3. 验证签到成功后,积分是否正确增加 4. 关闭页面 预期结果: 1. 会员签到积分页面能够正常打开 2. 点击签到按钮后,页面提示签到成功,积分正确增加 3. 关闭页面后,积分能够正常保存 测试环境:会员签到积分功能测试环境 测试数据:会员账号,签到积分记录 备注:该测试用例仅针对会员签到积分功能进行测试,其他功能未包含在测试用例中。测试结果应该被记录并报告给相关人员。 ### 回答2: 会员签到积分的测试用例可以按以下步骤设计: 1. 测试签到功能: 假设会员A已经登录系统并且可以进行签到。 步骤: - 在会员主页点击签到按钮。 预期结果: - 系统显示签到成功,会员积分增加1分。 2. 测试连续签到功能: 假设会员A已经连续签到了7天,并且今天是第8天签到。 步骤: - 在会员主页点击签到按钮。 预期结果: - 系统提示“连续签到奖励”,会员积分增加2分。 3. 测试非会员签到功能: 假设没有登录系统的用户想要签到。 步骤: - 在非会员页面点击签到按钮。 预期结果: - 系统提示需要登录后才能进行签到。 4. 测试积分展示功能: 假设会员A已经签到并有一定积分。 步骤: - 在会员页面查看积分。 预期结果: - 系统正确显示会员A的当前积分。 5. 测试重复签到功能: 假设会员A已经签到过了,并且今天是同一天内的第二次签到。 步骤: - 在会员页面点击签到按钮。 预期结果: - 系统提示“您今天已经签到过了”。 6. 测试签到奖励功能: 假设会员A已经连续签到了30天。 步骤: - 在会员页面点击签到按钮。 预期结果: - 系统提示“签到奖励”,会员积分增加10分。 通过以上测试用例的设计和执行,可以验证会员签到积分功能的准确性和稳定性,以确保系统能够正确计算和展示会员签到积分。

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