测试用例--游戏签到

游戏签到

 

功能性测试:
是否可以签到
如果没有签到,是否可以补签
补签是否会消耗游戏里面的资源
签到页面是否可以关闭
如果当天签到了当天是否还会弹出签到页面
晚上二十四点整是否可以签到第二天的奖励
签到成功是否有提示
签到成功,奖励是直接领取还是在游戏的邮箱里面领取
点击过多会不会卡顿
如果签到满勤会有什么奖励,或者是连续登录对应的签到的奖励


界面性测试:
游戏是否美观,签到页面是吸引和人们的眼球
签到页面是否可以点击,是否有补签按钮
如果没有签到,点击补签是否会弹出什么页面
签到页面的大小是否合适
页面是否有不清楚的图片
文字布局是否合理


性能测试:
弱网状态下签到是否能签到成功
会不会有掉帧情况
网络不好会不会使游戏界面崩溃
进入游戏会不会自动弹出


兼容性测试:
各个不同的版本是否可以进行签到(比如Windows 系统 max版本)
安卓苹果是否都可以签到成功 


安全性测试:
账号密码如果密码错误是否还能签到成功
如果账号有异常还能不能登录成功
一个账号只能在一个地方登录进行签到
消耗资源进行补签要验证二级密码


易用性测试
本游戏只适合18岁以上的成年人使用
未成年只能每天进行两个小时的游戏时间
未进行实名认证的玩家只能玩一小时并且每天有定时时间
是否适合大部分机型进行签到和补签而且还不死机

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