测试用例案例

这篇博客详细列举了不同场景的测试用例,包括游戏应用中的签到功能,测试了签到流程、界面、性能和安全性等方面;电梯功能测试,关注电梯的操作、界面和安全;电脑功能、界面、性能和安全测试;以及保温杯的功能、外观、性能和安全测试。所有测试用例都考虑了用户体验和产品可靠性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

签到
功能:是否可以签到

          签到页面是否可以关闭

          如果当天签到了当天是否还会弹出签到页面

          晚上十二点整是否可以签到第二天的奖励

          签到成功,奖励是直接领取还是在游戏的邮箱里面领取

          点击过多会不会卡顿

          如果签到满勤会有什么奖励,或者是连续登录对应的签到的奖励

界面:签到页面是吸引和人们的眼球

          签到页面是否可以点击

          签到成功有没有奖励,背包里有没有显示

          签到页面的大小是否合适

          页面是否有不清楚的图片

          文字布局是否合理

性能:弱网状态下签到是否能签到成功

         会不会有掉帧情况

         能不能满足多个用户同时签到

安全:账号密码如果密码错误是否还能签到成功

          是否可以二次签到

          如果账号有异常还能不能登录成功

         一个账号只能在一个地方登录进行签到


易用   签到的东西能不能放入背包

          签到的页面能不能自动弹出

电梯
功能 

        当电梯上升的时候,有人在x楼按上下键的时候,电梯会不会停止

        当电梯下降的时候,有人在x楼按上下键的时候,电梯会不会停止

        电梯按钮在按下的时候是否电量

<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值