每一个android应用默认都是在他自己的linux进程中运行。android操作系统会在这个android应用中的组件需要被执行的时候启动这个应用进程,并且会在这个应用进程没有任何组件执行或者是系统需要为其他应用申请更多内存的时候杀死这个应用进程。所以当我们需要启动这个应用的四大组件之一的时候如果这个应用的进程还没有启动,那么就会先启动这个应用程序进程。
用户点击Home上的一个App图标, 启动一个应用时:
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Click事件会调用startActivity(Intent), 会通过Binder IPC机制, 最终调用到ActivityManagerService. 该Service会执行如下操作:
第一步通过PackageManager的resolveIntent()收集这个intent对象的指向信息.
指向信息被存储在一个intent对象中.
下面重要的一步是通过grantUriPermissionLocked()方法来验证用户是否有足够的权限去调用该intent对象指向的Activity.
如果有权限, ActivityManagerService会检查并在新的task中启动目标activity.
现在, 是时候检查这个进程的ProcessRecord是否存在了.
如果ProcessRecord是null, ActivityManagerService会创建新的进程来实例化目标activity.
2.1 创建进程
ActivityManagerService调用startProcessLocked()方法来创建新的进程, 该方法会通过前面讲到的socket通道传递参数给Zygote进程. Zygote孵化自身, 并调用ZygoteInit.main()方法来实例化ActivityThread对象并最终返回新进程的pid.
ActivityThread随后依次调用Looper.prepareLoop()和Looper.loop()来开启消息循环.
流程图如下:
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2.2 绑定Application
接下来要做的就是将进程和指定的Application绑定起来. 这个是通过上节的ActivityThread对象中调用bindApplication()方法完成的. 该方法发送一个BIND_APPLICATION的消息到消息队列中, 最终通过handleBindApplication()方法处理该消息. 然后调用makeApplication()方法来加载App的classes到内存中.
流程如下:
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