JAVAGUI之贪吃蛇
帧,如果时间足够小,就是动画,一秒30帧 60帧。连起来是动画,拆开就是静态的图片!
键盘监听
定时器 Timrer
成品图
代码思路
1、定义数据
2、画上去
3、监听事件
键盘
事件
源代码
package com.wyy.snake;
import javax.swing.*;
//1.游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("十九的Java-贪吃蛇小游戏");
//大小要自己进行设置
frame.setBounds(10,10,915,725);
frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//正常的游戏界面都应该放在面板上!!
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}
}
package com.wyy.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//2.数据中心
public class Data {
//相对路径 tx.jpg
//绝对路径 / 相当于当前的项目
//最顶层的图片
private static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
//蛇头向上的图片
private static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
//蛇头向下的图片
private static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
//蛇头向左的图片
private static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
//蛇头向右的图片
private static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
//身体的图片
private static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
//食物的图片
private static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
图片素材
链接:https://pan.baidu.com/s/14qSz1Hoc0Rj05ezVPRjJWQ
提取码:0000
package com.wyy.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//3.游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener/* 3.懒的写类直接实现接口*/ {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = new int[500];//蛇的y坐标 25*25
//初始方向
String fx;
//食物的坐标-随机坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
int score;//积分成绩
//游戏当前的状态: 开始,停止
boolean isStart = false;//默认是不开始!
boolean isFail = false;//游戏失败状态
//定时器 以毫秒为对象,监听这个类 1000ms = 1s
Timer timer = new Timer(100, this);//100毫秒执行一次定时器
//构造器调用初始化方法
public GamePanel() {
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this); //获得键盘监听事件
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
}
//初始化方法
public void init() {
length = 3;
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
fx = "R";//初始方向向右
//把食物随机分布到界面上
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);//34和24是根据大小处于25算出来的
foody = 25 + 25 * random.nextInt(24);
score =0;
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是使用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.white);
//使用当前画笔画上头部
Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//头部广告栏
//画个矩形,需要自己去算距离,可以使用截图工具进行测量
g.fillRect(25, 75, 850, 600);//默认的游戏界面
//画积分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));//设置字体
g.drawString("长度"+length,765,30);
g.drawString("分数"+score,765,55);
//画食物
Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);
//把小蛇画上去
if (fx.equals("R")) {
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//舌头初始化向右,需要通过方向米判断
} else if (fx.equals("L")) {
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//舌头初始化向左,需要通过方向米判断
} else if (fx.equals("U")) {
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//舌头初始化向上,需要通过方向米判断
} else if (fx.equals("D")) {
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//舌头初始化向下,需要通过方向米判断
}
//使身体成为动态的
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);//身体的坐标
}
//游戏状态
if (isStart == false) {
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 350);//字体位置和内容
}
if (isFail) {
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
g.drawString("失败!按下空格重新开始游戏", 200, 350);//字体位置和内容
}
}
//3.键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {//这个方法是监听键盘按压时实现什么
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格键
if (isFail) {
//重新开始
isFail = false;
init();
} else {
isStart = !isStart;//取反,空格开始空格停止
}
repaint();//重新绘制
}
//小蛇移动
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
fx = "U";//上
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
fx = "D";//下
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
fx = "L";//左
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx = "R";//右
}
}
//事件监听---需要通过固定事件来刷新,1s = 10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isFail == false) {//如果游戏是开始状态,就这让小蛇动起来
//吃食物
if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
length++;//身体长度+1
//分数+10
score = score + 10;
//再次随机食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);//34和24是根据大小处于25算出来的
foody = 25 + 25 * random.nextInt(24);
}
//移动
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {后一节移到前一节位置snakex[1] = snakeX[0];
snakeX[i] = snakeX[i - 1];//向前移动一节
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//走向
if (fx.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}//边界判断
} else if (fx.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}//边界判断
} else if (fx.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}//边界判断
} else if (fx.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}//边界判断
}
//失败判断,撞到自己就算死
for (int i = 1; i <length; i++) {
if (snakeX[0] ==snakeX[i] && snakeY[0] ==snakeY[i]){
isFail=true;
}
}
repaint();//重画页面
}
timer.start();//定时器开始!
}
//用不到,放下面就可以了
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}