JAVA学习GUI之贪吃蛇-2021-08-12

JAVAGUI之贪吃蛇

帧,如果时间足够小,就是动画,一秒30帧 60帧。连起来是动画,拆开就是静态的图片!

键盘监听

定时器 Timrer


成品图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-58lnoCCV-1628764123500)(C:\Users\十九婊哥\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210812182445021.png)]

代码思路

1、定义数据
2、画上去
3、监听事件
键盘
事件

源代码

package com.wyy.snake;

import javax.swing.*;

//1.游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("十九的Java-贪吃蛇小游戏");

        //大小要自己进行设置
        frame.setBounds(10,10,915,725);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //正常的游戏界面都应该放在面板上!!
        frame.add(new GamePanel());


        frame.setVisible(true);



    }
}

package com.wyy.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//2.数据中心
public class Data {
    //相对路径  tx.jpg
    //绝对路径  / 相当于当前的项目
    //最顶层的图片
    private static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    //蛇头向上的图片
    private static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    //蛇头向下的图片
    private static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);

    //蛇头向左的图片
    private static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);

    //蛇头向右的图片
    private static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    //身体的图片
    private static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    //食物的图片
    private static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);


}

图片素材
链接:https://pan.baidu.com/s/14qSz1Hoc0Rj05ezVPRjJWQ
提取码:0000

package com.wyy.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//3.游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener/* 3.懒的写类直接实现接口*/ {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的y坐标 25*25
    //初始方向
    String fx;

    //食物的坐标-随机坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    int score;//积分成绩


    //游戏当前的状态:  开始,停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始!

    boolean isFail = false;//游戏失败状态

    //定时器       以毫秒为对象,监听这个类 1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(100, this);//100毫秒执行一次定时器

    //构造器调用初始化方法
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this); //获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动

    }

    //初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx = "R";//初始方向向右
        //把食物随机分布到界面上
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);//34和24是根据大小处于25算出来的
        foody = 25 + 25 * random.nextInt(24);
        score =0;
    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是使用这个画笔来画

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.white);
        //使用当前画笔画上头部
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//头部广告栏
        //画个矩形,需要自己去算距离,可以使用截图工具进行测量
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);//默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));//设置字体
        g.drawString("长度"+length,765,30);
        g.drawString("分数"+score,765,55);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//舌头初始化向右,需要通过方向米判断
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//舌头初始化向左,需要通过方向米判断
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//舌头初始化向上,需要通过方向米判断
        } else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//舌头初始化向下,需要通过方向米判断
        }

        //使身体成为动态的
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);//身体的坐标

        }


        //游戏状态
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 350);//字体位置和内容
        }

        if (isFail) {
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
            g.drawString("失败!按下空格重新开始游戏", 200, 350);//字体位置和内容
        }
    }


    //3.键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {//这个方法是监听键盘按压时实现什么
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个


        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格键
            if (isFail) {
                //重新开始
                isFail = false;
                init();
            } else {
                isStart = !isStart;//取反,空格开始空格停止

            }
            repaint();//重新绘制
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";//上
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";//下
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx = "L";//左
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx = "R";//右
        }
    }

    //事件监听---需要通过固定事件来刷新,1s = 10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail == false) {//如果游戏是开始状态,就这让小蛇动起来

            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
                length++;//身体长度+1
                //分数+10
                score = score + 10;

                //再次随机食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);//34和24是根据大小处于25算出来的
                foody = 25 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            //移动
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {后一节移到前一节位置snakex[1] = snakeX[0];
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];//向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }//边界判断
            } else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }//边界判断
            } else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }//边界判断
            } else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }//边界判断
            }
            //失败判断,撞到自己就算死
            for (int i = 1; i <length; i++) {
                if (snakeX[0] ==snakeX[i] && snakeY[0] ==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }

            repaint();//重画页面

        }
        timer.start();//定时器开始!
    }


    //用不到,放下面就可以了
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }


}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值