Java GUI之贪吃蛇---[观看bilibili-狂神说Java--学习笔记]

贪吃蛇

简介:利用GUI制作一个简易游戏------贪吃蛇

  • 游戏逻辑

    1. 一条有限长度的蛇
    2. 通过吃食物增加自身长度
    3. 通过判断身体与头部的接触来确定游戏失败
    4. 优化游戏
  • 实现代码核心

    1. JFrame 的基本布局
    2. JPanel 的制作
    3. 键盘监听器KeyListener接口实现
    4. 定时器ActionListener的接口实现
    5. 静态资源的引入

目录结构

这个是src下的

静态资源的引入

  • 新建一个Data类,用来存放静态资源的加载路径,主要是一些图片

Data

package com.zj.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    //相对路径 tx.png
    //绝对路径 / 相当于当前的项目
    /**
     * 获得头部图片
     */
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");


    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static  ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static  ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

  • 这里用到class.getResource方法,是编译过后的路径资源
    在这里插入图片描述
    有些加载不出来资源,需要重启一下IDEA。

贪吃蛇的实现类

Snake


package com.zj.snake;

//贪吃蛇基本类
public class Snake {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakex = new int[600];//蛇的x坐标 25*25
    int[] snakey = new int[500];//蛇的y坐标 25*20

    String fx;//初始化的方向

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakex[0] = 100;snakey[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakex[1] = 75;snakey[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakex[2] = 50;snakey[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx = "D";
    }

    public Snake(){
        init();
    }
}

核心类GamePanel

package com.zj.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板  //键盘监听器  //定时器
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //游戏当前的状态
    boolean isStart = false;//默认是不开始
    boolean isFail = false;//游戏失败,默认false
    int score = 0;//初始化成绩
    Snake snake = new Snake();
    //定时器
    Timer timer = new Timer(100, this);//以毫秒为单位

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;

    Random random = new Random();

    public GamePanel() {
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘的监听事件
        timer.start();
        createFood();
    }

    //绘制面板,游戏里的所有东西都是由此画笔制作
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏的作用,没有就会闪屏
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//头部广告栏
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);//默认的游戏界面


        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //画积分

        g.setColor(Color.YELLOW);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));//设置字体
        g.drawString("长度"+snake.length, 750, 35);
        g.drawString("分数"+score, 750, 53);

        //把小蛇画上去
        //方向
        switch (snake.fx) {
            case "W":
                Data.up.paintIcon(this, g, snake.snakex[0], snake.snakey[0]);
                break;
            case "A":
                Data.left.paintIcon(this, g, snake.snakex[0], snake.snakey[0]);
                break;
            case "S":
                Data.down.paintIcon(this, g, snake.snakex[0], snake.snakey[0]);
                break;
            case "D":
                Data.right.paintIcon(this, g, snake.snakex[0], snake.snakey[0]);
                break;
        }

        for (int i = 1; i < snake.length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snake.snakex[i], snake.snakey[i]);//画身体部分
        }

        //游戏未开始时
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }

        //游戏失败
        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
            g.drawString("按下空格重新开始游戏", 300, 300);
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    //键盘按下
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
            //按下的空格

            if (isFail){
                //重新开始
                isFail=false;
                snake.init();
                createFood();
                score = 0;
            }else {
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();
        }

        //小蛇移动
        switch (keyCode) {
            case KeyEvent.VK_W:
                snake.fx = "W";
                break;
            case KeyEvent.VK_S:
                snake.fx = "S";
                break;
            case KeyEvent.VK_A:
                snake.fx = "A";
                break;
            case KeyEvent.VK_D:
                snake.fx = "D";
                break;
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    //事件监听----通过固定事件监听
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && !isFail) {
            //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            //右移
            for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) {
                snake.snakex[i] = snake.snakex[i - 1];//向前移动
                snake.snakey[i] = snake.snakey[i - 1];
            }
            //走向
            switch (snake.fx) {
                case "D":
                    snake.snakex[0] = snake.snakex[0] + 25;
                    //边界判断
                    if (snake.snakex[0] > 850) {
                        snake.snakex[0] = 25;
                    }
                    break;
                case "A":
                    snake.snakex[0] = snake.snakex[0] - 25;
                    //边界判断
                    if (snake.snakex[0] < 25) {
                        snake.snakex[0] = 850;
                    }
                    break;
                case "W":
                    snake.snakey[0] = snake.snakey[0] - 25;
                    //边界判断
                    if (snake.snakey[0] < 75) {
                        snake.snakey[0] = 650;
                    }
                    break;
                case "S":
                    snake.snakey[0] = snake.snakey[0] + 25;
                    //边界判断
                    if (snake.snakey[0] > 650) {
                        snake.snakey[0] = 75;
                    }
                    break;
            }
            //失败判断,撞到自己就算失败
            for (int i = 1;i< snake.length;i++){
                if (snake.snakex[0]==snake.snakex[i] && snake.snakey[0]==snake.snakey[i]){
                    isFail = true;
                }
            }

            //吃食物
            if (snake.snakex[0] == foodx && snake.snakey[0] == foody){
                snake.length++;//长度加1
                score = addCarry(score,10);
                //再次随机生成食物
                createFood();
            }

            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//定时器开始
    }

    //生成食物
    public void createFood(){
        //把食物随机分布在界面上
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(35);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
    }

    //位运算实现相加
    int addCarry(int a,int b){
        int result;
        int sum,carry;
        sum = a^b;
        carry = (a&b)<<1;
        if (carry==0){
            result = sum;
        }else {
           result = addCarry(sum,carry);
        }
        return result;
    }
}

游戏启动类

StartGame

package com.zj.snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame();
        jFrame.setBounds(10,10,915,700);//根据图片算出的大小,固定窗口大小,不允许拉伸
        jFrame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        //正常的游戏都在游戏的面板上
        GamePanel gamePanel = new GamePanel();
        jFrame.add(gamePanel);
        jFrame.setVisible(true);
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

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