类和对象(上)

类和对象

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

类的引入

引入类:
C++首先对struct进行了升级,兼容C中struct的所有用法,并且在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
C++将struct升级成了类
C中struct只有属性,没有方法,升级之后,既有属性,也有方法。
类中包含成员函数(方法)和成员变量(属性)。
C++中,更喜欢用class来代替struct。

struct ListNode
{
	//C++中类名可以直接做类型,这是C++的用法,C语言不支持
	ListNode* next;
};
访问限定符

公有(public),保护(protected),私有(private)
访问限定符限制的是类外的访问,对类里面的访问不限制
class和struct的区别
class的默认访问限定符是私有,struct默认访问限定符是公有
C++将类看作一个整体,C++中的类中的变量和方法的顺序可以随便定义。

//定义了一个类域
class Stack   //类型   图纸和房子的关系
{
public:  //限定的是到下一个限定符为止
	void Init(int N = 4)
	{

	}
	void Push(int x)
	{

	}
private:  // 到类的结尾
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

类的两种定义方式

1.声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
一般情况下,更期望采用第二种形式

C++特性之一:封装
1.方便管理,增删查改函数,只能调用公有成员去访问(规范的去访问数据)
2.对比C语言,没有封装,访问不规范(可能会导致访问错误)

类中成员函数和成员变量的访问

//定义了一个类域
class Stack   //类型   图纸和房子的关系
{
public:  //限定的是到下一个限定符为止
	void Init(int N = 4)
	{

	}
	void Push(int x)
	{

	}
//private:  // 到类的结尾
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

struct Stack_C   //声明,是一个类型,没有开空间,没有定义
{
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};
int main()
{
	
	//Stack::top = 0;  //不支持
	//Stack_C::top = 0;  //不支持
	//此时不行,是因为变量是私有
	//如果改为公有,也不能这样访问
	//Stack::top = 0;  //不支持
	//那为什么函数也不行呢???
    //每个对象会有一个this指针,没有this指针,不会将this指针传过去
	//Stack::Init();   //不支持
	Stack st;  //定义了一个对象之后才能访问类中的变量和方法
}

类的大小

//内存对齐
class A
{
public:
	void PrintA()
	{

	}
//private:
    char _a;
};
int main()
{
	A aa;
	cout << sizeof aa << endl;   //1
	cout << sizeof A << endl;    //1
	return 0;
}

结论:只存储成员变量,不存处成员函数。
类中储存方式的猜测

  • 对象中包含类的各个成员(包括成员函数和成员方法)
    缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?
  • 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
  • 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
    为什么选择方案三???
    每个对象都需要,都是在一个公共区域(即常量区),直接在常量区寻找即可。
    每个对象存储的数据是不同的,函数是相同的。
    由下图可以看出,调用的的函数地址是一样的,由此可见成员函数只有一份。
    在这里插入图片描述
class A1
{
public:
	void PrintA()
	{

	}
};
class A2
{};
int main()
{
	cout << sizeof(A1) << endl;  //1
	cout << sizeof(A2) << endl;  //1
	//占位,不存储有效数据,表示对象存在

	A2 aaa2;
	A2 aaaa2;
	cout << &aaa2 << endl;
	cout << &aaaa2 << endl;
	//标识这两个对象都是存在的,给这两个对象地址
	
	return 0;
}

计算类的大小,只计算变量的大小,遵循内存对齐原则。

this指针

先来定义一个Date类

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//隐函的this指针
	//Print(&d1);
	//Print(&d2);
	//要求:this指针的定义和传递,都是编译器的活,我们不能抢,但是我们可以用this指针
	void Print()//Date* this
	{
		cout << this << endl;
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2022, 1, 11);
	d2.Init(2022, 1, 12);
	d1.Print();
	d2.Print();
	cout << &d1 << endl;
	cout << &d2 << endl;
	return 0;
}

解释
在这里插入图片描述
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

class A
{
	// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	return 0;
}

正常运行!!!
在这里插入图片描述

 //1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->PrintA();
	return 0;
}

运行崩溃!!!
在这里插入图片描述

this指针存在那个区域的???
答案:形参,一般是存在栈帧中的!!!
(VS下进行了优化,使用ecx寄存器传递)

this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
    2.只能在“成员函数”的内部使用。
    3.this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
    4.this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。
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