Math对象有许多属性,常见的:
E Math.E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)
PI ,Math.PI 返回圆周率
同时也有许多方法,列出常用的Math对象方法:
Math.abs(x)返回数的绝对值
三角函数,常用于计算角度问题中:
Math.acos(x) 返回数的反余弦值
Math.asin(x)返回数的反正弦值
Math.atan(x)返回数的反正 弦值
Math.cos(x)返回角的余弦值,经常用到要求掌握
Math.sin(x)返回角的正弦值,经常用到要求掌握
Math.tan(x)返回角的正切,
Math.exp(x)返回 e的指数
max()和min()在实际开发中经常用到,要求掌握。注意的是这里传入数据不能是数组之内的数据类型,传入单个的数值类型,并用逗号隔开。
Math.max(x,y,...)返回数中的最大值;
Math.min(x,y,...)返回数中的最小值。
<script>
console.log(Math.max(10,20,60,4,1)) //60
console.log(Math.min(10,20,60,4,1))//1
</script>
Math.sqrt(x)返回数的平方根
Math.pow(x,y)返回x的y次幂
<script>
console.log(Math.pow(4,3)) //4^3=64
</script>
random()
Math.random() 返回0~1之间的随机数, Math.random()函数返回一个浮点数, 伪随机数在范围从0 到小于1,也就是说,从 0(包括 0)往上,但是不包括 1(排除 1)
<script>
var re=Math.random()//伪随机数 [0,1)
console.log(re*10)//随机返回[0,10)之中的一个数
</script>