ueditor抓取图片

在ueditor.all.js文件中 修改catchremoteimage方法

原来的:

修改后:

            function catchremoteimage(imgs, callbacks) {
//创建一个请求
                var oReq = new XMLHttpRequest()
//获取请求地址前缀,根据自身项目获取
                const baseURL =' http://uat.*********'
//url为请求地址根路径+具体的请求接口
                oReq.open(
                    'POST',
                    `${baseURL}/uploadFile`,
                    true
                )
//根据自身项目获取存储的token
                const token = '123'
                oReq.setRequestHeader('Authorization', token)
                oReq.setRequestHeader('Token', token)
                // 设置 Content-Type 属性
                oReq.setRequestHeader(
                    'Content-Type',
                    'application/x-www-form-urlencoded'
                )
                //  调用 send(),同时将数据以查询字符串的形式,提交给服务器(根据自身项目传递需要的参数)
                oReq.send(
                    `filePath=${imgs[0]}`
                )
                oReq.onreadystatechange = function (responseText) {
                    //服务器返回值的处理函数,此处使用匿名函数进行实现
                    if (oReq.readyState == 4 && oReq.status == 200) {
                        var responseData = eval('(' + oReq.responseText + ')')
//成功后的回调参数必须是以下结构,参数可以多,但不可少,这些是必须要有的
                        callbacks['success']({
                            state: 'SUCCESS',
                            list:[
                                {
                                    "source":imgs[0],//原本地址
                                    url: responseData.data,//请求接口后的地址
                                    "state": "SUCCESS"      
                                    }
                            ]

                        })
                    }
                }
            }

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