一、实现三子棋的步骤
1.进入游戏
2.打印棋盘
3.玩家下棋
4.电脑下棋
5.判断输赢
二、实现代码
1.进入游戏
先创建一个主函数
int main()
{
test();
return 0;
}
再进行三子棋的结构的创建
利用do_while循环创建结构使三子棋能够重复玩。并用switch语句进行三子棋的进入和退出。
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
/*printf("三子棋\n");*/
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
构建菜单
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("******1.play******\n");
printf("******0.exit******\n");
printf("******************\n");
}
这样输入1进入游戏,输入0退出游戏
2.打印棋盘
首先创建game函数,在game函数里面书写打印棋盘的函数
char ret = 0;
//存放棋盘数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘为全空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
创建头文件game.h,在头文件中引出DisplayBoard函数,并创建game.c文件,在文件中书写关于三子棋的函数。通过一个for语句将棋盘初始化,并用for循环进行三子棋棋盘的构建。
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印分割行
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
这样可以打印出来一个三子棋棋盘。
3.玩家下棋
写出玩家下棋的函数player_move并打印棋盘
利用if语句进行判断空中是否有棋子并且是否越界,并下棋。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
printf("请输入:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1) && (x <= row) && (y >= 1) && (y <= col))
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标占用,请重新输入");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
4.电脑下棋
写出电脑下棋的函数computer_move并打印棋盘
用rand()函数进行随机值的选择,并使用time()函数保证每一个都是随机值,并用取余方式使棋子只能在0~2之间。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5.判断输赢
游戏分为四种情况,玩家赢,电脑赢,平局,棋盘满这四种情况
先用ret接受is_win()函数的值,再用if语句判断是哪一种情况。再用while语句保证玩家和电脑能够一直下棋。
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
//什么情况,游戏就结束了
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
//
is_win()函数的实现
//判断棋盘是否满了
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行相等
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断列相等
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断斜方向是否相等
if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (is_full(board, row, col)==1)
{
return 'Q';
}
//若无以上情况则继续
return 'C';
}
以上为三子棋编译全过程
代码实现: