三子棋的实现

一、实现三子棋的步骤

1.进入游戏

2.打印棋盘

3.玩家下棋

4.电脑下棋

5.判断输赢

二、实现代码

1.进入游戏

先创建一个主函数

int main()
{
	test();
	return 0;
}

再进行三子棋的结构的创建

利用do_while循环创建结构使三子棋能够重复玩。并用switch语句进行三子棋的进入和退出。

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
	menu();
	printf("请输入:>\n");
	scanf("%d", &input);
	switch (input)
	{
	case 1:
		/*printf("三子棋\n");*/
		game();
		break;
	case 0:
		printf("退出游戏\n");
		break;
	default:
		printf("输入错误,请重新输入\n");
		break;
	}
	} while (input);
}

构建菜单

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("******1.play******\n");
	printf("******0.exit******\n");
	printf("******************\n");

}

这样输入1进入游戏,输入0退出游戏

2.打印棋盘

首先创建game函数,在game函数里面书写打印棋盘的函数

char ret = 0;
	//存放棋盘数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘为全空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

创建头文件game.h,在头文件中引出DisplayBoard函数,并创建game.c文件,在文件中书写关于三子棋的函数。通过一个for语句将棋盘初始化,并用for循环进行三子棋棋盘的构建。

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//打印数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				//打印分割行

				printf("---");

				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

这样可以打印出来一个三子棋棋盘。

3.玩家下棋

写出玩家下棋的函数player_move并打印棋盘

利用if语句进行判断空中是否有棋子并且是否越界,并下棋。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{	
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("玩家下棋\n");
		printf("请输入:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1) && (x <= row) && (y >= 1) && (y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标占用,请重新输入");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

4.电脑下棋

写出电脑下棋的函数computer_move并打印棋盘

用rand()函数进行随机值的选择,并使用time()函数保证每一个都是随机值,并用取余方式使棋子只能在0~2之间。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

 5.判断输赢

游戏分为四种情况,玩家赢,电脑赢,平局,棋盘满这四种情况

先用ret接受is_win()函数的值,再用if语句判断是哪一种情况。再用while语句保证玩家和电脑能够一直下棋。

while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

}
//什么情况,游戏就结束了
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'
//

is_win()函数的实现

//判断棋盘是否满了
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
//判断行相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
//判断列相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
//判断斜方向是否相等
	if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
//判断是否平局
	if (is_full(board, row, col)==1)
	{
		return 'Q';
	}
//若无以上情况则继续
	return 'C';
}

以上为三子棋编译全过程

代码实现:

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